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UML及Enterprise_Architect_7.5团队开发指南(含目录和演示实例).rar

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简介:
本资源包含《UML及Enterprise Architect 7.5团队开发指南》电子书,附带详尽目录与实战案例,适合软件架构师和技术团队学习使用。 《UML与Enterprise_Architect_7.5团队开发实务手册》目录及附带光盘资料。

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  • UMLEnterprise_Architect_7.5).rar
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  • UMLEnterprise_Architect_7.5
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    本书为读者提供了使用UML和Enterprise Architect 7.5进行团队软件开发的全面指导,包含详细的目录结构。 《UML与ENTERPRISE_ARCHITECT_7.5团队开发实务手册》包含详细目录。
  • UMLEnterprise Architect 7.5.pdf
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    本书为读者提供了关于UML(统一建模语言)及其在Enterprise Architect 7.5软件中应用的深入指导,特别强调了团队协作和项目管理技巧。适合希望提升软件设计与开发效率的专业人士阅读。 对于软件设计的初学者而言,在面对大量信息时常常感到无从下手。《UML与EnterpriseArchitect7.5团队开发实务手册》一书基于作者多年的教学经验编写,特别适合那些有特定需求并寻求学习指导的读者阅读。
  • 使用IdeaGitee进行
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    本指南详细介绍如何利用Idea集成开发环境与Gitee代码托管平台协作,助力团队高效完成软件项目的规划、编码及版本管理。 本段落详细介绍了如何使用IDEA与Gitee进行团队合作开发项目,并通过图文并茂的形式为大家提供了详尽的指导,具有一定的参考价值,适合学习或工作中借鉴。
  • PDM(C++, C#, VB)RAR
    优质
    本RAR包提供详尽的PDM开发指南与实例代码,涵盖C++、C#和VB语言。文档深入浅出地讲解了PDM设计原理及其实践应用,帮助开发者快速上手并精通PDM技术。 标题为“PDM开发向导(c++,c#,vb)以及一个例子.rar”的资源包旨在帮助开发者使用C++、C#和VB编程语言进行SolidWorks的PDM(产品数据管理)二次开发。PDM是一种用于管理和控制企业工程设计领域中产品相关数据的方法,它能够帮助企业存储、检索、版本控制并跟踪产品信息。 该资源包包含了一系列向导文件,指导开发者如何创建可以在SolidWorks PDM系统内使用的插件。这些自定义的插件功能通常通过生成DLL(动态链接库)来实现,并可在用户端执行特定任务或扩展PDM系统的现有能力,如定制工作流程、增加数据处理方式等。 标签“solidworks PDM 开发向导 c++ c#”进一步明确了该资源包的技术焦点:SolidWorks的PDM系统及其开发工具与编程语言C++和C#。虽然提及了VB(Visual Basic),但可能并非主要使用语言,而是为了兼容不同背景的开发者而提供的一种选择。 根据压缩文件中的内容推测: 1. EPDM template installation instructions.pdf 文件提供了关于EPDM模板安装的指南,详细说明如何设置PDM环境。 2. EPDM C++template Installation instructions.pdf 是针对C++开发者的特定指导文档,详述了利用C++进行PDM插件开发的过程。 3. Template Files - Visual Studio 2010.zip 和 Template Files.zip 文件可能包含用于Visual Studio 2010的项目模板,方便开发者快速启动PDM插件的创建工作。 4. C++ Template Files.zip 是专为C++开发者设计的模板文件集合,以简化开发流程。 5. EPDMSubMenu.zip 可能是一个关于如何在SolidWorks界面中添加自定义功能菜单的例子代码。 此资源包向希望进行SolidWorks PDM插件开发的程序员提供了丰富的工具和教程。通过学习并应用这些材料,开发者能够掌握使用C++、C#或VB创建可以集成到PDM环境中的插件的方法,并进一步提升工作效率及系统功能。
  • Git版本管理规范文档
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    本文档旨在为使用Git进行软件项目协作提供全面指导,涵盖版本控制最佳实践与团队合作策略,确保高效、有序的开发流程。 关于Git项目管理分支的说明如下: 2.1 master主干命名:master - 用途:作为程序的主干目录。 - 操作流程: - 开发新需求时,需从master创建新的开发分支(例如developer或feature)。 - 完成开发后合并回master,并生成测试包进行内部测试。 - 测试完成后,在该版本基础上打一个新的tag标签,准备上线发布。 2.2 developer分支命名:developer-{版本号} - 用途:用于新需求的代码提交和功能实现。 - 操作流程: - 新增需求时先从master主干创建一个对应的开发者分支(如developer-v1)进行开发工作; - 完成后,将改动合并回master。 2.3 feature分支命名:feature-{版本号} - 用途:用于在已经merge到master的代码基础上新增临时功能或变更。 - 操作流程: - 需求出现时从master创建一个对应的特性开发分支(如feature-v1)进行工作; - 完成后,同样将改动合并回主干。 2.4 bugfix分支命名:bugfix-{日期} - 用途:用于修复在测试阶段发现的错误。 - 操作流程: - 在master上发现问题时创建一个对应的调试修正分支(如bugfix-0315)进行修改; - 完成后,将改动合并回主干。
  • ATL(第2版) PDF()+源码.rar
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    《ATL开发指南(第2版)》PDF版本包含详细目录和全套源代码,适合深入学习Active Template Library编程技巧的专业开发者。 ATL开发指南(第二版)PDF(带目录)+源码.rar
  • GStreamer插件
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    《GStreamer插件开发指南》是一本全面介绍GStreamer多媒体框架插件开发的书籍,书中不仅详细讲解了GStreamer的基础知识和核心概念,还提供了详细的代码示例、实践项目和完整目录结构。适合希望深入学习GStreamer插件开发的技术爱好者和专业开发者阅读参考。 由于官网下载的文档缺少目录,看起来不太方便,所以我花时间给它添加了目录。有兴趣的朋友可以参考一下。
  • UML流程与管理 详尽书签
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    本书为读者提供了关于如何在软件项目中运用UML进行团队开发和流程管理的全面指南,包含详尽书签以便快速定位。 《UML团队开发流程与管理》清晰版 自己整理的书签
  • EA中文版使用
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    本指南详细介绍了EA软件的中文操作界面和功能,并通过具体实例项目的演示,帮助用户快速掌握其核心应用与实践技巧。 EA中文使用教程简单易懂,并包含项目实例以帮助学习如何在实际项目中应用。