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UE4中文教学视频,详解C++与蓝图编程技巧

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简介:
本课程为UE4初学者提供全面指导,涵盖C++和蓝图两种编程语言的详细讲解与实战技巧,助力游戏开发技能提升。 UE4 视频 C++ 教程 自学 UE4中文视频教程,全面解析UE4中的C++代码编程和蓝图编程。

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客服
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  • UE4C++
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    本课程为UE4初学者提供全面指导,涵盖C++和蓝图两种编程语言的详细讲解与实战技巧,助力游戏开发技能提升。 UE4 视频 C++ 教程 自学 UE4中文视频教程,全面解析UE4中的C++代码编程和蓝图编程。
  • UE4游戏C++语言
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    《UE4游戏编程教程:蓝图与C++语言》是一本全面介绍如何使用虚幻引擎4进行游戏开发的书籍。书中不仅详细讲解了视觉脚本系统蓝图,还深入探讨了C++编程技术,帮助读者掌握从基础到高级的游戏项目开发技能。 虚幻引擎提供了多种编程游戏的选项:您可以选择使用C++或虚幻蓝图系统进行开发。两者之间有一些明显的区别:如果您使用C++,那么您将用一种通用且基于文本的语言编写代码;而蓝图则更为直观,并专门针对更高级的游戏编程进行了优化。通过在蓝图中连接表示事件、控制结构和函数调用的图形节点,并编辑内部对话来定义数据与界面,从而实现无需严格遵循语法即可完成编码的过程。
  • 力士乐Bodas控制器
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    本视频教程详细讲解了力士乐Bodas控制器的编程方法和实用技巧,特别适合工程师和技术人员学习使用。课程采用易于理解的中文解说,帮助观众快速掌握相关知识与技能。 力士乐Bodas控制器编程knowhow视频教程提供详细的中文解说字幕,方便学习者更好地理解与掌握相关知识和技术要点。
  • 掌握Visual C++
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    本书深入浅出地介绍了使用Visual C++进行视频和音频编解码的技术细节,涵盖了编码、解码及多媒体处理的核心知识。 《精通Visual C++视频、音频编解码技术》全面且详细地介绍了使用Visual C++进行视频/音频编解码的技术原理及编程知识,并结合工程实践提供了丰富的实例以及大量的Visual C++源代码文件。全书分为四篇共十六章,其中“基础篇”(第一章和第二章)涵盖了多媒体视频通信系统的基础知识并通过一个案例讲解了系统的架构方法;“视频篇”(第三章至第七章)主要介绍了MPEG-2、H.263、MPEG-4及H.264等标准的编码与解码技术;在“音频篇”(第八章到第十四章),重点讲述了包括G.711、G.721、G.723、GSM以及G.728和G.729在内的语音编码原理及其实现方式;而“案例篇”(第十五章与十六章)则通过两个综合性较强的视频/音频编解码实际应用案例——基于SIP的视频会议系统及Skype网络语音通信系统的API分析,全面展示了这些技术在工程实践中的具体运用。
  • UE4节点
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    《UE4蓝图节点文档详解》是一本深入解析虚幻引擎4中蓝图系统各个节点功能与应用的教学书籍,适合中级开发者参考学习。 在Unreal Engine 4(UE4)中,蓝图系统是一种强大的可视化编程工具,它允许开发者无需编写C++代码即可创建游戏逻辑和复杂行为。蓝图节点是这个系统的基础,它们是构建蓝图图形界面中的各个功能块。这篇文档将深入探讨UE4蓝图节点的使用和功能,帮助你解密UE4材质节点并理解蓝图系统的运作机制。 让我们了解一下蓝图的基本概念。蓝图分为两种主要类型:Actor蓝图和Component蓝图。Actor蓝图用于创建可在游戏中实例化的对象,如角色、敌人或环境元素。Component蓝图则设计为附加到Actor蓝图上,提供额外的功能,如物理模拟、动画或渲染效果。 蓝图节点是蓝图内的基本操作单元,每个节点代表一种特定的功能。这些节点可以分为几大类:事件节点、函数调用节点、数学运算节点、比较节点、输入输出节点等。例如,事件节点包括“Begin Play”(开始游戏)、“Tick”(每帧执行)等,用于响应游戏中的特定时刻。函数调用节点则允许调用C++类中的方法,实现更复杂的逻辑。 在材质蓝图中,节点主要用于创建和修改材质的视觉表现。例如,“Texture Sample”节点用于采样纹理贴图,而“Color Multiply”节点用于两个颜色的乘法运算,以混合不同的材质属性。“Scalar Parameter”和“Vector Parameter”节点则用来创建可调整的材质参数,在运行时改变材质外观。 UE4的蓝图系统还支持节点之间的连接。通过将输出引脚连接到输入引脚,你可以定义数据流路径,使蓝图看起来像一个流程图,直观地表示代码执行顺序。例如,可以使用“Random Float”节点与“Lerp”节点配合来实现随机颜色过渡效果。 此外,蓝图节点还可以包含条件语句(If 节点)和循环结构(For Each Loop 节点),使你能够编写复杂的逻辑控制。同时,蓝图支持变量的声明和使用,这些变量可以在蓝图的不同部分之间共享状态信息。 为了进一步学习并掌握UE4蓝图节点,建议阅读提供的文档,其中可能包含了节点详细描述、示例用法以及最佳实践。动手创建自己的蓝图项目,并通过实际操作来理解和记忆每个节点的作用是提升技能的关键。 总之,UE4的蓝图节点是可视化编程的核心工具,在构建游戏逻辑和交互方面提供了直观且灵活的方式。学习并理解这些节点后,你将能够利用它们开发出复杂的游戏或交互体验。不断探索、实验与改进,最终你会成为一名熟练的UE4蓝图开发者。
  • OpenCV习指南:处理
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    《OpenCV学习指南》是一本深入讲解如何使用OpenCV库进行图像和视频处理的书籍,适合初学者掌握计算机视觉技术。 本段落全面介绍了计算机视觉库OpenCV的基础概念及其广泛应用,适合初学者到高级用户的需求。首先解释了OpenCV的重要性和应用范围,涵盖静态图像和动态视频的处理技术,并重点介绍了安装配置、基础属性分析、形态变换(如尺寸调整和旋转变换)、色彩空间转换等功能,同时深入讲解了视频捕捉技术和特效制作、人脸检测等内容。 针对不同难度级别和技术点提供了具体案例指导,例如智能美颜相机、AR虚拟试妆、文档扫描仪以及与深度学习的集成。最后还分享了一些优化方法及常见问题解决方案,并给出了进一步学习的资源推荐。 本段落适合于对图像和视频处理感兴趣的计算机视觉爱好者,尤其是从事该领域研究的研究人员或开发者;希望掌握或深入理解OpenCV功能及其实际应用的程序员也适用。适用于希望通过学习和利用开源库解决真实世界中涉及到图像识别、视频流处理等问题的学习者,并帮助他们构建各种基于OpenCV的应用程序,例如但不限于面部识别系统、安全监控设备、娱乐类产品等。 此外还强调了结合最新的技术发展动态(如深度学习),可以让传统的计算机视觉技术焕发出新的活力。鼓励读者积极尝试所讲授的方法论,在实践中不断提升技术水平;指出OpenCV的强大生态和丰富的开发者社区能够有效辅助解决问题。
  • SG11-析SG11
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    本视频教程详细讲解了SG11解密过程中的各项技巧与策略,适合寻求深入了解并掌握SG11加密机制原理和技术细节的学习者。 SG11是SourceGuardian的简称,用于加密PHP文件,并且需要安装相应的SG11组件才能运行,支持Windows和Linux等多个版本的操作系统。sg11声称是最安全的代码保护方案之一,其特征是在源码中包含“sg_load”函数调用。然而,这种加密方法会增加文件大小并可能影响服务器性能。遇到这样的加密文件是否就无法解密呢?通过学习相关教程可以达到99%的成功率进行解密。
  • UE4指南
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    《UE4蓝图教学指南》是一本全面介绍如何使用虚幻引擎4中的蓝图视觉脚本来创建游戏和交互式体验的教学书籍。书中涵盖了从基础概念到高级技巧的所有内容,适合初学者及进阶开发者学习参考。 UE4新手蓝图教程涵盖了虚幻引擎的蓝图可视化编程教学,包括基础篇与进阶篇的内容。此外还有《虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程》第一部和第二部,专注于使用蓝图进行游戏开发,不涉及C++代码的教学内容。
  • UE4节点
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    《UE4蓝图节点详解》是一本深入解析虚幻引擎4中蓝图系统的书籍,详细介绍了各种蓝图节点的功能和使用方法,适合游戏开发者学习参考。 UE4蓝图常用节点大全及详细介绍的Word版对于虚幻引擎初级开发者有很大帮助。
  • UE4的可脚本
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    《UE4蓝图的可视化编程脚本》是一本详细介绍如何使用虚幻引擎4中蓝图系统进行游戏开发的教程书籍。通过直观界面和拖拽操作,帮助开发者轻松掌握事件驱动、变量及宏等核心概念,快速实现复杂逻辑与交互设计。 这段文字描述的是UE4官方文档的整理版本,该文档采用chm格式,并包含三级目录结构。