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在中国,象棋(通过局域网进行对战)。

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简介:
利用OpenGL引擎开发的中国象棋游戏,其设计采用双人对战模式,并且呈现出完全对称的结构。

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客服
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  • 版 VC++源码
    优质
    这段代码提供了一个基于VC++开发的中国象棋局域网对战平台,旨在为象棋爱好者们创造一个便捷、高效的在线对弈环境。 我编写了一个非常基础的象棋对战源代码,对于初学者来说可能难以理解。如果有任何疑问或需要进一步解释的地方,请随时与我联系。这段代码的技术要点包括网络Select函数的应用、数据结构的应用以及一些异常处理方法。
  • 线
    优质
    在线中国象棋对战是一款集成了传统智慧与现代科技的经典策略游戏。玩家可以随时随地与中国乃至世界各地的对手进行实时对决,提升自己的棋艺和战略思维能力。 我们开发了一款中国象棋的对话框界面应用,支持联机对战功能。玩家只需设置公共端口即可进行游戏,并且可以回看下棋过程中的每一步操作。
  • 优质
    《网络对战版中国象棋》是一款经典的策略型棋牌游戏,玩家可以通过互联网与全球各地的棋友进行实时对弈,挑战更高水平的对手,提升自己的棋艺。 使用Java编写的可进行局域网对战的中国象棋游戏,涉及到了socket和多线程等相关知识。
  • (本地
    优质
    中国象棋(本地网络对战)是一款经典的棋盘游戏,玩家可以通过局域网与朋友或家人进行实时对弈,享受策略对决的乐趣。 基于OpenGL的中国象棋游戏,支持局域网内两人对战,并采用对等结构设计。
  • Java版线源代码
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    这是一个基于Java编程语言开发的中国象棋在线对战系统源代码项目,旨在为玩家提供一个便捷的网络平台进行象棋游戏。 实训Java中国象棋源码分为客户端和服务端部分。如果有任何不懂的地方可以问我。
  • HTML5人机页游戏
    优质
    这是一款基于HTML5技术开发的在线中国象棋游戏,支持玩家与电脑进行对弈。界面简洁操作便捷,适合各个年龄段的用户随时随地享受策略博弈的乐趣。 人机对弈可以在虚拟空间里直接运行源码。棋力分为初级和中级水平,表现还不错。
  • Java课程设计:基于Java开发的游戏-支持.zip
    优质
    本项目为一款基于Java语言开发的中国象棋游戏,不仅实现了传统象棋的所有规则和玩法,还特别加入了局域网对战功能,让玩家可以轻松实现双人对决。 Java课程设计:基于Java实现的中国象棋游戏-支持局域网联机对战.zip 该内容重复了多次,所以简化后的内容如下: 本项目是一个使用Java语言开发的中国象棋游戏,旨在提供一个可以进行局域网内多人在线对决的功能。
  • Cocos2d-x 双人
    优质
    Cocos2d-x开发的双人对战中国象棋游戏,支持实时在线或本地对战模式。精美的界面与流畅的操作体验,让您享受传统智慧的竞技乐趣。 使用cocos2d-x开发的中国象棋双人对战游戏。
  • C++/Qt人机
    优质
    C++/Qt中国象棋人机对战是一款运用C++编程语言和Qt框架开发的中国象棋游戏软件,支持玩家与电脑进行对弈。 实现全部行棋规则,能够支持双方轮流下棋,并且可以实现最简单的人工智能功能。人工智能的一步判断采用非常简单的状态分数函数计算方法。
  • 线
    优质
    中国象棋在线对决是一款经典的中国策略棋类游戏,玩家可以随时随地与全球的棋友进行对弈。在这款游戏中,你可以挑战不同的对手,提升自己的棋艺,享受智慧碰撞的乐趣。 在中国象棋人人对战这款游戏中,开发者通过编程技术实现了经典的中国象棋玩法,允许两位玩家进行实时对弈。这款游戏的特点是仅支持双人对战模式,不包含与计算机AI对战的功能,但提供了悔棋和认输等基本游戏规则,为玩家提供了较为完整的对局体验。 1. **游戏设计原理**: 中国象棋是一种策略性棋类游戏,其棋盘和棋子设置都基于中国传统文化。在这个项目中,开发者运用编程语言(如C++、Python或Java)构建了一个模拟棋盘环境,通过对象和类的设计实现了棋子的移动规则、吃子逻辑以及棋盘状态的更新。 2. **TCP网络对战**: 这款游戏的对战模式基于TCP(传输控制协议)网络通信,允许两个玩家通过互联网连接进行对弈。TCP协议保证了数据传输的可靠性,确保玩家的每一步操作都能准确无误地传送到对方。开发者可能使用socket编程来建立客户端-服务器架构,使得两个玩家可以在不同的设备上进行同步游戏。 3. **悔棋和认输功能**: 悔棋功能通常通过回溯玩家的步数实现,保存每一步操作的历史记录,当玩家选择悔棋时可以撤销最近的一次或几次操作。认输功能则涉及玩家接口设计,允许用户结束当前对局并根据游戏状态判定胜负。 4. **用户界面**: 游戏的用户界面需要清晰直观地显示棋盘和棋子,并提供必要的操作提示。开发者可能使用了GUI(图形用户界面)库来创建交互元素如按钮、文本框等,以方便玩家进行游戏操作。 5. **游戏逻辑**: 开发者需编写代码处理各种规则性问题:检查合法移动、判断是否构成“将死”以及记录和展示分数等。这需要对中国象棋的详细规则有深入的理解才能正确实现功能。 6. **错误处理**: 为了确保稳定性与良好的用户体验,开发者应考虑网络断开连接或非法操作等情况,并设计适当的恢复机制或者提示用户进行相应操作。 7. **多人对战的扩展**: 尽管当前版本仅支持双人对战,但可以进一步开发观战模式、等待室系统等功能以支持更多的玩家参与游戏互动。 8. **优化与改进**: 游戏可能需要性能优化来减少延迟并提高响应速度。增加更多人性化的功能如保存和载入棋局、自动悔棋限制以及聊天等也会提升用户的游戏体验感。 9. **代码结构**: 为了便于维护和扩展,开发者应遵循良好的编程规范,并采用模块化设计将游戏逻辑、网络通信与用户界面等功能分开处理以降低耦合度。 10. **测试与调试**: 在开发过程中进行单元测试及集成测试是必不可少的步骤。使用适当的工具来排查问题并确保在不同环境下运行稳定同样重要。