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C#网络应用编程实验:WCF与TCP消息通信练习

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简介:
本课程通过实践教学方式深入讲解C#中使用WCF和TCP进行网络编程的技术要点,侧重于实现高效的消息通讯功能。 C#网络应用编程第三版(人民邮电出版社)课后上机练习实验五涵盖了WCF和TCP消息通信的实践内容。关键技术包括自承载的WCF服务、回调机制以及TCP双工通信。提供的代码仅供参考使用。

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  • C#WCFTCP
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    本课程通过实践教学方式深入讲解C#中使用WCF和TCP进行网络编程的技术要点,侧重于实现高效的消息通讯功能。 C#网络应用编程第三版(人民邮电出版社)课后上机练习实验五涵盖了WCF和TCP消息通信的实践内容。关键技术包括自承载的WCF服务、回调机制以及TCP双工通信。提供的代码仅供参考使用。
  • C#WCFTCP
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    本课程专注于使用C#进行网络应用开发,重点讲解WCF和TCP协议下的消息通讯技术,并通过实践提高学生的动手能力。 C#网络应用编程第三版(人民邮电出版社)课后上机练习实验五涉及WCF和TCP消息通信的练习。关键技术包括自承载的WCF服务、回调机制以及TCP双工通信。提供的代码仅供参考。
  • C# WCFTCP.zip
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    本资源包含利用C#语言实现WCF和TCP协议进行消息通信的示例代码及配置文件,适合初学者学习网络编程基础。 在同一个方案中编写服务端程序和服务端程序,并使用TCP实现简单的群聊功能:1. 选择WCF作为服务端编程框架,WPF用于客户端开发;2. 当客户端与服务器成功建立连接后,通过服务器获取当前在线的用户列表并显示在客户端的在线用户栏里;3. 不论哪位用户发送聊天消息,其他所有在线的用户都能够接收到该条信息;4. 若某个用户断开连接,在线用户的列表会自动更新以移除该离开的用户。
  • WCFTCP
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    本文章主要介绍如何在WCF(Windows Communication Foundation)框架下利用TCP协议进行高效的消息通信实践,涵盖配置、开发及调试技巧。 C#网络应用编程第三版附录A.5《WCF和TCP消息通信练习》涵盖了实现简单群聊功能的内容。这部分内容详细介绍了如何使用Windows Communication Foundation (WCF) 和 TCP 协议来创建一个基本的多人聊天应用程序,包括客户端和服务端之间的数据传输机制、会话管理以及多用户同步等关键概念和技术细节。
  • C#WCFHTTP文件传输
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    本实验旨在通过C#进行WCF配置及HTTP协议下的文件传输操作,帮助学生掌握网络应用开发中的服务通信和数据交换技能。 C#网络应用编程第三版(人民邮电出版社)课后上机练习实验四涵盖了WCF和HTTP文件传输的实践内容。关键技术在于使用Stream进行文件的传输与保存,提供的代码仅供参考。
  • C# TCP简易例设计
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    本教程提供了一个基于C#语言实现TCP通信网络编程的基础示例,旨在帮助初学者掌握基本的客户端与服务器端通信的设计方法。 C#网络编程TCP通信实例程序简单设计及程序介绍。详情可参阅相关文档或教程。
  • C#中的Socket TCP示例
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    本篇文章提供了一个使用C#进行Socket TCP通信的实际示例,详细介绍了如何在网络环境中通过TCP协议建立客户端与服务器之间的连接,并实现数据传输。适合对C#网络编程感兴趣的读者学习参考。 本人通过网络搜索发现一个感觉不错的Socket通讯Demo示例,希望能对想学习C#网络编程的朋友有所帮助,并为开发网络通讯程序的朋友提供有价值的参考。
  • C#序试题
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    本资源提供一系列针对C#编程语言的网络应用程序开发相关测试题目与解答,适用于开发者技能提升和学习者实践练习。 C#网络应用编程试卷习题主要集中在C#语言在网络编程方面的运用,涵盖基础概念、网络协议、多线程管理和UI交互以及进程管理等方面的知识点。 1. **UDP协议**:用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一种无连接的传输方式,不保证数据顺序和可靠性。由于其较低的数据传输开销,适合实时性要求高的应用场景如视频流媒体等。同时支持一对一及一对多(广播或组播)的通信模式。 2. **线程与UI交互**:在.NET框架下进行操作时,不同线程不能直接访问UI组件,需要通过检查`InvokeRequired`属性来决定是否使用`Invoke`或者`BeginInvoke/EndInvoke`方法同步更新界面。WPF应用中可通过使用Dispatcher对象处理多线程间的UI操作。 3. **线程与进程**:在操作系统层面,线程是最小的执行单元,并且每个进程中至少存在一个主线程;而进程则是系统资源分配的基本单位,可以包含多个并发运行的线程来完成任务。 4. **TCP协议**:传输控制协议(Transmission Control Protocol, TCP)是一种面向连接并保证可靠性的通信机制。它通过序列号和确认信息确保数据顺序正确无误地传递给接收方;尽管可能因网络状况导致发送与接收到的数据包排序不一致,但不会出现文中所述的字符级拆分现象。 5. **Process类**:利用.NET Framework提供的`System.Diagnostics.Process`类能够方便地管理和控制进程。可以通过调用静态方法如GetProcesses获取当前计算机上的所有运行中的进程实例;或者通过指定标识符或名称来检索特定进程的信息。 6. **组播(Multicast)**:组播是一种允许多个接收者同时从单一源点接收到信息的通信技术,适用于向多个目标设备发送相同内容的情况。其使用的IP地址范围为D类地址224-239;加入或退出某个特定组通常是动态决定而不需要事先建立连接。 理解上述知识点对于开发高效的C#网络应用程序至关重要,有助于构建更加稳定和响应迅速的服务端程序。
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    本简介提供了一个使用C++编程语言开发的简单TCP与UDP网络通讯程序。此项目旨在帮助初学者理解基本的网络编程概念,并实践客户端-服务器模型的应用。通过实例代码,用户可以学习到如何建立连接、发送和接收数据包等操作。它是探索更复杂网络应用的理想起点。 UDP客户端:1. 调用Socket函数创建套接字;2. 使用sendto向服务器发送数据;3. 关闭套接字。 TCP类似。
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