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实验四:传统补间动画的创建

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简介:
本实验旨在通过实践操作教授学生如何在Adobe Animate中使用传统补间动画技术,创造平滑过渡和动态效果,增强动画项目的视觉表现力。 实验四:传统补间动画的制作

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    本实验旨在通过实践操作教授学生如何在Adobe Animate中使用传统补间动画技术,创造平滑过渡和动态效果,增强动画项目的视觉表现力。 实验四:传统补间动画的制作
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    本教程将指导您使用Java轻松创建基本动画,适合初学者快速入门。通过简单代码实现有趣效果,让您的应用程序更加生动活泼。 使用Java制作一个非常简单的动画,并引入了一点进程的使用。
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    本教程将指导您如何自定义和设置个性化的开机启动画面,让您的电脑系统启动界面焕然一新。 ### 制作开机第一屏 #### 步骤一:准备图片 1. **创建320x480的图像**:使用Photoshop或光影魔术手将你喜欢的照片调整为所需的尺寸。 2. **命名并放置文件**: - 将生成的JPG图命名为`1.JPG` - 放置在解压后的目录中 #### 步骤二:创建oemlogo.mbn 3. **运行批处理文件**: - 双击“制作第一屏.bat”以生成名为oemlogo.mbn的文件。 #### 步骤三:将文件复制到手机SD卡根目录 4. **放置在正确的路径下**: - 将生成的`oemlogo.mbn` 文件移动到你的手机SD卡中的根目录,以便于查找。 #### 步骤四:调整文件权限和位置(适用于未刷机及已刷机设备) 5. **对于未进行过刷机操作的用户**: - 打开cust/chinatelecom/cn/logo/ 文件夹,并将`oemlogo.mbn` 复制到该目录。 6. **对于已经完成刷机的用户**: - 在system/xbin文件夹中找到并粘贴 `oemlogo.mbn` - 挂载为读写权限后,覆盖原有文件 7. **修改权限设置**: - 对于所有者:勾选第一和第二复选框。 - 用户组:仅勾选第一个选项。 - 其他用户:同样只勾选第一个选项。最后点击确定按钮。 #### 步骤五:完成安装并重启 8. **通过手机超级终端进行操作**: - 输入 `su` 授权超级用户权限,然后输入 `load_oemlogo` 9. **解决键盘问题及特殊字符显示** - 如果没有出现键盘,请尝试返回新消息界面激活输入法后重新打开超级终端。 - 如遇无法直接打出“_”的情况,长按屏幕选择相关选项即可。 完成以上步骤并重启手机后,开机第一屏将根据你的设置进行更新。
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    本教程介绍如何利用Unity引擎自动化地为3D模型生成Animator组件及动画控制器,实现高效便捷的骨骼动画制作。 在UnityEditor环境中,获取指定目录下所有的fbx文件,并为每个fbx文件生成同名的动画(anim)文件。同时创建一个包含单个动画片段及混合动画片段的AnimatorController文件,支持设置相关参数并提供所需代码。
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    本实验为《Windows操作系统》课程第四部分,主要内容包括学习如何在Windows环境下创建和管理线程,并实现不同线程间的同步控制机制。通过实际操作加深对多线程程序设计的理解。 在Windows环境下创建一个控制台进程,在该进程中同时启动两个并发线程:一个是读取线程,另一个是写入线程。这两个线程共享同一个数组A;其中写入线程对数组进行10次的写操作,每次操作时将A中的每个元素赋予相同的值;而读取线程则执行10次读取操作,在每一次的操作中输出数组A内所有元素的具体数值。 请编写相应的代码,并分析程序运行的结果。进一步修改该代码以确保在处理共享资源(即数组)的时候能够实现互斥访问,也就是说每次写入完成后才能进行下一次的读取或写入操作,反之亦然。