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基于DirectX的简易台球游戏开发

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简介:
本项目介绍了一种使用DirectX技术实现的简易台球游戏开发方法,旨在通过实践加深对图形编程和游戏逻辑的理解。 一个用C++和DirectX开发的桌球游戏。该游戏基于DirectX SDK中的示例代码进行修改而成,并未采用复杂的光影或动画技术。游戏操作如下: 1. 移动鼠标可以旋转视角,同时按下Shift键可实现微调。 2. 单击鼠标左键可在锁定与解锁鼠标之间切换。 3. 按住右键并移动鼠标可调整视距远近。 4. 同时按住Ctrl键和移动鼠标即可推动杆子击打桌球,击打球的力度与鼠标的移动速度成正比。

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客服
客服
  • DirectX
    优质
    本项目介绍了一种使用DirectX技术实现的简易台球游戏开发方法,旨在通过实践加深对图形编程和游戏逻辑的理解。 一个用C++和DirectX开发的桌球游戏。该游戏基于DirectX SDK中的示例代码进行修改而成,并未采用复杂的光影或动画技术。游戏操作如下: 1. 移动鼠标可以旋转视角,同时按下Shift键可实现微调。 2. 单击鼠标左键可在锁定与解锁鼠标之间切换。 3. 按住右键并移动鼠标可调整视距远近。 4. 同时按住Ctrl键和移动鼠标即可推动杆子击打桌球,击打球的力度与鼠标的移动速度成正比。
  • 源码:3D(C++)
    优质
    这是一款使用C++编写的简易3D台球游戏源代码,适合游戏编程初学者研究和学习。通过该游戏源码,玩家可以深入了解3D图形渲染、物理碰撞检测等核心机制。 这段C++源码非常出色,实现了令人印象深刻的3D效果,并且游戏本身也很有趣味性。它充分展示了C++的编译读取速度的优势。
  • 利用DirectX扫雷
    优质
    本项目介绍如何使用DirectX技术从零开始构建一个简单的扫雷游戏。通过此教程,学习者可以掌握基本的游戏编程技巧和图形界面开发方法。 DirectX实现的简易扫雷游戏功能少于Windows自带的扫雷游戏。要运行该游戏需要安装DirectX SDK,并重新指定DirectX头文件和库文件路径。此外,部分头文件和资源文件并非手工编写,代码较为杂乱且可能包含错误,仅供参考。
  • Android迷宫小
    优质
    《Android游戏开发:简易迷宫小球游戏》是一本专为初学者设计的游戏编程教程书,通过制作一个简单的迷宫小球游戏来教授基本的安卓游戏开发技巧和原理。读者可以学习到如何利用Unity或Cocos2d-x等工具进行游戏界面的设计、物理引擎的应用以及游戏逻辑的编写等内容。这不仅能够帮助新手快速上手Android游戏开发,而且还可以激发他们的创新思维和解决问题的能力,在实践中深入理解游戏 我在实习期间制作了一个小游戏的apk文件,使用Eclipse Android SDK开发的,游戏基本是用Java代码实现的一个简单的迷宫小球游戏。
  • DirectX魔方
    优质
    本项目旨在利用DirectX技术进行三维图形编程,专注于魔方游戏的设计与实现,通过C++和相关API创造互动性高、视觉效果出色的解谜娱乐体验。 使用Visual Studio 2015 Community进行开发,基于DirectX 9.0的代码简单易懂且功能全面,在开发过程中参考了相关博客内容。
  • curses
    优质
    这是一款使用Python curses库开发的简单弹球游戏,提供流畅的终端界面体验,适合寻求挑战反应能力和技巧的玩家。 这是一款基于curses的简单弹球游戏,并且包含相关文档。
  • Java源码
    优质
    本项目为一款简单的Java语言编写的台球游戏源代码,适合编程爱好者学习和实践。通过该游戏可以掌握基本的图形界面设计及物理碰撞原理。 一个精简的Java台球游戏,看上去勉强可以。
  • Delphi和DirectXRPG源码
    优质
    这是一个使用Delphi编程语言和DirectX图形技术开发的简易角色扮演游戏(RPG)的源代码项目。适合初学者学习与研究。 提到 RPG(角色扮演游戏),大家应该都非常熟悉了。从经典的《仙剑奇侠传》到现代的《轩辕剑》系列,这些游戏都以其曲折优美的故事、美丽的主角以及悦耳动人的背景音乐打动着每一位玩家的心灵。 说到RPG,就不能不提DirectX,因为大多数PC上的RPG都是使用它来开发的。早在《轩辕剑叁外传——天之痕》推出时,我就萌生了自己用DirectX编写一个角色扮演游戏的想法,并且想要亲自设计故事情节的发展,然而总是由于这样或那样的原因而未能实现这个愿望。 经过几年的时间,在解决了诸如考试、恋爱和出国等种种琐事之后,我终于在这个SARS肆虐的时期坐在陪伴了整个大学生涯的电脑前。听着颓废而又充满激情的不知名歌曲,写下那些一直想要却未曾写下的东西。
  • 用C语言
    优质
    本项目旨在使用C语言开发一款简单的弹球游戏,通过编程实践加深对图形界面和游戏逻辑的理解。 本段落主要介绍了如何使用C语言实现一个简单的弹球游戏,并提供了详细的示例代码供参考。对于对这一主题感兴趣的读者来说,这是一份非常有价值的参考资料。
  • DirectX 3D
    优质
    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。