
使用Unity和材质自发光实现物体闪烁效果
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简介:
本教程将指导您如何在Unity中利用材质属性使游戏对象产生自发光及闪烁的效果,为您的项目添加生动的视觉元素。
在Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果的方法如下:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。 启用源材质的自发光后,将其亮度调整为0,物体看起来就会和没有启用自发光时一样。
看到别的游戏里有物体高亮闪烁的效果,但自己不会写Shader,就想到了利用材质自发光来实现这一效果,不知道有没有更好的方法!
原理比较简单:通过代码开启材质的自发光属性,并且不断改变其亮度值。
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