
DLNA资源集锦:资料、示例与源码合辑
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简介:
本集合包含了各种DLNA技术的相关资料、实用示例和开源代码,旨在帮助开发者和技术爱好者深入了解DLNA协议及其应用。
DLNA(Digital Living Network Alliance,数字生活网络联盟)是由消费电子、个人电脑、移动设备制造商组成的联盟,旨在创建一种标准,使不同品牌的设备能够互相共享和播放多媒体内容。该标准基于UPnP(Universal Plug and Play,通用即插即用)技术,在家庭网络上实现设备的发现、控制和服务交换。
DLNA的协议结构主要包括以下几个核心部分:
1. **UPnP Device Architecture (UDN)**:这是DLNA的基础,定义了设备如何在网络中自我发现、控制和服务。UDN描述了设备通过HTTP和SOAP进行通信的方式,以发布服务、查找并控制它们。
2. **UPnP Media Server (UMS)**:UMS是存储并分享媒体内容的设备,例如个人电脑或NAS(网络附加存储)。它提供一个目录供其他设备浏览和播放。
3. **UPnP Media Renderer (UMR)**:接收和播放媒体内容的设备如智能电视或音响系统。它们从Media Server获取流媒体内容,并进行解码与播放。
4. **UPnP Media Controller (UMC)**:控制媒体播放的设备,通常是智能手机或平板电脑。这些控制器选择Media Server上的内容并向Media Renderer发送指令以开始、暂停和停止播放。
在Android平台上开发DLNA应用通常包括以下步骤:
1. 设备发现:应用程序需搜索网络中的DLNA设备,这通过发出UPnP M-SEARCH请求来完成。
2. 内容浏览:一旦找到UMS,应用程序可以请求媒体目录并解析XML响应以获取文件信息。
3. 媒体播放:用户选择要播放的媒体后,应用向Media Renderer发送控制命令(如PLAY、PAUSE和STOP),同时推送流数据给它。
4. 事件订阅:为了实时更新设备状态(例如播放进度或音量变化),应用程序需订阅设备的通知。
提供的资料可能包含详细的DLNA协议规范和技术文档,帮助理解其工作原理及实现方法。示例应用展示了如何在实际项目中使用DLNA功能,而相关说明解释了这些代码的用途和运行方式。通过研究这些资源,开发者可以快速入门DLNA开发,并实现在不同设备间共享多媒体内容的功能。
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