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Maya-glTF:Autodesk Maya中的glTF 2.0导出工具

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简介:
Maya-glTF是一款专为Autodesk Maya设计的插件,它能够帮助用户将3D模型以glTF 2.0格式高效地导出,适用于多种平台和设备,极大地方便了模型数据的分享与应用。 maya-glTF 是一个适用于 Autodesk Maya 的 glTF 导出器插件,与大多数现代版本的 Maya 兼容,经过了 May 2015 及以上版本的测试。glTF 规范的大部分类似功能已经实现,但仍在开发中。为了获得最佳材质效果,请使用 StingrayPBS 着色器,并报告任何问题。 安装步骤如下:下载 ZIP 文件后解压缩,并将文件复制到相应目录: 需要将 scripts 文件夹中的 glTFExport.py 和 glTFTranslatorOpts.mel 复制到 Maya 的 scripts 文件夹中。具体路径如下: - Windows: C:/Users//Documents/maya//scripts - Mac OS X: Library/Preferences/Autodesk/maya//scripts - Linux: $MAYA_SCRIPT_PATH

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  • Maya-glTF:Autodesk MayaglTF 2.0
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    Maya-glTF是一款专为Autodesk Maya设计的插件,它能够帮助用户将3D模型以glTF 2.0格式高效地导出,适用于多种平台和设备,极大地方便了模型数据的分享与应用。 maya-glTF 是一个适用于 Autodesk Maya 的 glTF 导出器插件,与大多数现代版本的 Maya 兼容,经过了 May 2015 及以上版本的测试。glTF 规范的大部分类似功能已经实现,但仍在开发中。为了获得最佳材质效果,请使用 StingrayPBS 着色器,并报告任何问题。 安装步骤如下:下载 ZIP 文件后解压缩,并将文件复制到相应目录: 需要将 scripts 文件夹中的 glTFExport.py 和 glTFTranslatorOpts.mel 复制到 Maya 的 scripts 文件夹中。具体路径如下: - Windows: C:/Users//Documents/maya//scripts - Mac OS X: Library/Preferences/Autodesk/maya//scripts - Linux: $MAYA_SCRIPT_PATH
  • GlTF-Blender-Io: BlenderglTF 2.0入与
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    GlTF-Blender-Io是一款专为Blender设计的插件,支持glTF 2.0格式的高效导入和导出,旨在提升3D模型数据交换的便捷性和兼容性。 Blender glTF 2.0进出口商文献资料搅拌机版本段落档为2.92 开发者笔记:从2.80到2.91是之前的稳定版本。其中,2.83是首个长期支持版(LTS),可以检查blender-v2.83-release分支;而目前的最新稳定版本则是2.92,请参阅blender-v2.92-release分支。 对于master分支,它将作为即将推出的Blender 2.93的基础。旧版中,对Blender 2.79的支持已结束,并提供了最后一个支持该版本插件的版本。 从Blender 2.80开始,此附加组件已被纳入主要软件包内安装流程之中,因此无需额外第三方安装步骤。开发工作由几位贡献者完成:包括但不限于 ,Scurest和其他开发者们;同时该项目也得到了来自社区和Khronos Group的支持与认可。 该插件项目包含了之前导出器的所有功能,并且未来所有的改进和发展都将在这个存储库中进行。此外,此仓库还包含了一系列的更新和优化内容。
  • Maya与3DMAXPOD插件
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  • UnityglTF 2.0插件
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    这款Unity插件支持将3D模型以glTF 2.0格式高效导出,便于在各种平台和应用中轻松分享与集成高质量的3D内容。 在Unity场景中将模型对象导出为glTF 2.0标准格式的文件,以便于Three.js等引擎调用。
  • MAYA BVH插件
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    这款MAYA BVH导入工具插件能够帮助用户便捷地将BVH格式文件(通常用于存储动画数据)导入到Autodesk Maya软件中,极大地简化了动作捕捉数据的处理流程。 将BVH文件导入MAYA以生成骨骼,并形成骨骼动画。
  • Maya权重V1.0
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    Maya权重工具V1.0是一款专为Autodesk Maya用户设计的插件,旨在简化和加速角色模型与骨骼绑定时的权重分配过程,提高动画制作效率。 快捷操作便于理解,可以方便地应用于蒙皮权重。
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    本教程介绍在Maya软件中创建逼真的面具3D模型的过程,涵盖建模技巧、纹理贴图和渲染技术。适合初学者和中级用户参考学习。 请使用Maya 2016或以上版本打开一个简单的面具模型,希望大家会喜欢。
  • Maya使用DataSmith插件至UE4和BabylonJS
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    本教程介绍在三维动画软件Maya中利用DataSmith插件,高效地将模型数据导出到虚幻引擎4(UE4)和BabylonJS平台的过程与技巧。 将Maya插件导入UE4插件的过程。
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    Blender GLTF插件是用于从Blender软件中导出模型至GL Transmission Format (glTF)文件格式的强大工具。它支持高效的3D场景和模型数据传输,非常适合跨平台项目使用。 Blendergltf是Blender的一个附加组件,它增加了导出为glTF格式的功能。该插件的开发初衷是为了提供一种便捷的方式来将场景数据传输到实时引擎中。随着人们对glTF的兴趣增加,Blender Real Time Engine插件中的glTF导出代码已经被移到这个存储库,并被用作Python模块和Blender插件。 支持glTF格式的1.0和2.0版本。对于当前支持的扩展,请查阅相关文档。 注意:blendergltf的1.2.0版已经停止对glTF 1.0的支持,未来的发行版可能会完全移除该功能。有关更多信息,请参阅相关讨论。 安装方法如下: 从GitHub下载blendergltf ZIP文件, 启动Blender,点击“File -> User Preferences...”,然后在用户首选项对话框中选择“Add-ons”选项,在搜索栏输入blendergltf找到插件并启用。
  • Maya插件整理
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    Maya插件整理工具是一款专为Autodesk Maya用户设计的实用软件,能够帮助艺术家和设计师高效管理、搜索及安装各类插件资源,提升工作效率。 本插件可以帮助用户整理和清理Maya工具的插件,提高运行效率。