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OpenSeaDragon可用于标注圆形、矩形、直线和文字【完整演示版本】。

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简介:
在您开始下载之前,强烈建议您先仔细研读此前提供的六个基础篇章,这将极大地提升您对项目的理解程度。本次测试项目依赖于layui框架,其完整且流畅的运行前提是必须确保layui框架已安装完毕,并且需要在服务器端进行部署和运行。

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客服
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  • Openseadragon线
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    本视频全面展示了使用OpenSeadragon进行图像查看时如何添加圆形、矩形、直线及文字等不同类型的标注功能。 在下载之前,请务必阅读之前的六个基础篇,这将有助于更好地理解项目内容。本次测试项目使用了layui框架,要确保完整运行的话需要有layui框架,并且该项目必须部署到服务器中才能正常运行。
  • Android画板例:绘制线
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    本应用为Android平台上的一个绘图工具示例,用户可以在此软件中轻松绘制圆形、矩形及直线等基本图形,适合学习与创意发挥。 Android画板示例包括绘制圆、矩形和直线的功能,并且可以保存图片。
  • 使微信小程序Canvas绘制线
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    本教程详细讲解如何利用微信小程序中的Canvas组件绘制基本图形,包括矩形、圆形及直线,并介绍如何在画布上添加文本。适合初学者掌握Canvas的基础操作技巧。 在微信小程序开发过程中,Canvas组件是一个非常重要的工具。它允许开发者动态地绘制图形,并提供丰富的视觉效果。 首先,在页面的JSON配置文件中引入Canvas组件并设置其布局属性: ```json { component: true, usingComponents: { canvas: @ wxcccanvas } } ``` 然后在WXML文件中添加具体的Canvas标签,例如: ```html ``` 接下来,在JavaScript文件中使用Canvas API进行图形绘制。以下是几种常见的绘图操作。 1. 绘制矩形: 使用`ctx.fillRect()`和`ctx.strokeRect()`方法可以分别创建填充矩形和边框矩形: ```javascript wx.createSelectorQuery().select(#myCanvas).fields({ node: true, size: true, }).exec((res) => { const canvas = res[0].node; const ctx = canvas.getContext(2d); // 填充矩形 ctx.fillStyle = blue; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 边框矩形 ctx.strokeStyle = red; ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeRect(70, 70, 80, 80); }); ``` 这段代码会在Canvas上绘制一个蓝色填充的矩形和一个红色边框的矩形。 2. 绘制椭圆(或圆形): 虽然没有直接的方法来画椭圆,但是可以使用`ctx.arc()`方法绘制圆形: ```javascript // 绘制圆形 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = green; ctx.arc(200, 150, 50, 0, Math.PI * 2, false); // 圆心坐标、半径、起始角度、结束角度、是否逆时针 ctx.fill(); ``` 3. 绘制直线: 使用`ctx.moveTo()`定义起点,`ctx.lineTo()`定义终点,并调用`ctx.stroke()`绘制直线: ```javascript // 绘制直线 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = yellow; ctx.lineWidth = 3; ctx.moveTo(50, 150); ctx.lineTo(250, 150); ctx.stroke(); ``` 4. 添加文字: 使用`ctx.fillText()`和`ctx.strokeText()`方法可以在Canvas上添加填充或描边的文字: ```javascript // 添加文字 ctx.font = bold 20px Arial; // 设置字体样式 ctx.fillStyle = orange; ctx.fillText(Hello, World!, 100, 200); ctx.strokeStyle = purple; ctx.strokeText(Hello, World!, 100, 200); ``` 以上就是微信小程序中使用Canvas绘制矩形、椭圆(或圆形)、直线和文字的基本方法。在实际开发过程中,还可以结合动画效果以及事件处理等技术,制作出更加复杂且交互性更强的图形界面。 此外,在完成绘图后可以利用`wx.canvasToTempFilePath()`函数将生成的内容转换为图片格式,并进行保存或者分享操作;同时注意不同屏幕尺寸下的适配问题,以确保在各种设备上都能正常显示。
  • 使Qt实现鼠拖动绘制基几何图线
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    本项目利用Qt框架开发了一个绘图程序,支持用户通过鼠标拖动来创建直线、矩形、圆形及椭圆等基础几何形状。 使用Qt鼠标事件实现基本几何图形的绘制功能,支持直线、矩形、圆形及椭圆。后续可以在此基础上进行扩展。本示例采用QGraphics体系来实现,由于需要移动对象,生成的每个图形必须是独立的对象。在拖动过程中,绘图操作是在临时层中完成的;释放鼠标后,则会创建一个矢量图形项并将其添加到场景中。
  • 绘制线
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    本教程详细介绍了如何使用绘图软件或工具轻松绘制直线、矩形及椭圆等基本图形。通过简单的步骤指导,帮助用户掌握基础几何形状的设计技巧。 在使用C++与MFC(Microsoft Foundation Classes)框架开发图形界面应用程序时,可以利用GDI(Graphics Device Interface)库来实现基本的图形绘制功能,如直线、矩形及椭圆等。 以下是程序设计中涉及的关键知识点: 1. **CView类继承**: CCTdrawView类以`public`方式从CView类继承。作为MFC中的视图基类,CView处理窗口显示和用户输入。在此案例中,通过定制化画图功能实现特定的绘图需求。 2. **状态变量**: 在CCTdrawView类定义了几个布尔型标志(如`bool m_draw`, `bool m_yuan`, `bool m_juxing`),用于记录当前绘制图形类型。具体来说:`m_draw`表示是否正在画线;`m_yuan`代表是否在画圆;而`m_juxing`则指示是否处于矩形绘制状态。 3. **位置变量**: 使用了两个CPoint类型的成员(即 `m_start`, `m_end`)来存储绘图操作的起始点与结束点坐标,这对于实现直线、矩形和椭圆等图形至关重要。 4. **重置标志函数**: 调用`ResetAllFlags()`函数可以将上述布尔型标志变量复位到初始状态,确保每次新的绘制开始时不会受到先前操作的影响。 5. **消息处理函数**: - `OnLButtonDown`: 处理鼠标左键按下事件,并根据当前绘图模式更新起始点坐标。 - `OnMouseMove`:响应用户移动鼠标的动作。这是实现图形实际绘制的核心部分,依据不同的绘图类型调用GDI方法来画线、矩形或椭圆等。 6. **GDI对象**: 在MFC中,所有GDI对象(如刷子、笔和字体)都源自`CGdiObject`类。在处理鼠标移动事件时,通过选择一个无色的透明刷子并使用`SelectStockObject(NULL_BRUSH)`来确保仅绘制图形轮廓而不过度填充颜色。 7. **绘图模式**: 使用`GetROP2()`和`SetROP2()`函数获取或设置当前绘图模式。例如,利用`R2_NOTCOPYPEN`模式可以实现矩形内部透明效果的呈现。 8. **用户交互性**: 用户可以通过选择“绘制”菜单中的选项来切换画线、圆或者矩形功能。程序根据用户的指令更新相关标志变量,确保在处理鼠标移动事件时能够正确执行相应的绘图操作。 9. **保存与打印**: 尽管提到可以将图形进行保存或打印,但具体实现细节未在此文中详细描述。通常涉及到文件操作和位图转换技术的应用,例如通过设备上下文转化为位图,并将其存入文件中;或者使用打印机的设备上下文来完成打印任务。 综上所述,该C++ MFC程序利用了视图类定制化以及GDI函数调用的方式实现了用户交互式的图形绘制功能。在实际开发过程中还需考虑诸如错误处理、选择与编辑图形对象及撤销重做等更高级的功能以提升用户体验。
  • 在MFC中利OpenCV绘制图线
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    本文介绍了如何在微软基础类库(MFC)环境中使用OpenCV库来实现基本图形(包括直线、矩形、圆形及椭圆)的绘制方法,旨在帮助开发者熟悉MFC与OpenCV结合使用的技巧。 在MFC中使用OpenCV绘制图形(如直线、矩形、圆和椭圆)的方法如下:首先需要包含必要的头文件并初始化相关资源;然后根据需求创建绘图函数,利用OpenCV提供的API实现具体的图形绘制功能;最后,在适当的位置调用这些绘图函数以完成界面元素的渲染。
  • LabelMe:利Python进行图像多边(包括多边线及点图像级别的
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    LabelMe是一款基于Python开发的工具,支持对图像中的多边形、矩形、圆形、直线以及点等多种元素进行精确的手工标注,适用于图像识别与计算机视觉研究。 Labelme 是一个基于 Python 并使用 Qt 构建图形界面的图像注释工具,它启发于其他类似的工具。该软件支持多种类型的图元(多边形、矩形、圆形、直线和点),并可用于实例分割的 VOC 数据集示例及其他应用如语义分割、边界框检测与分类等。 Labelme 的主要特点包括: - 图像注释功能,涵盖多边形、矩形、圆形、直线及点。 - 用于图像标记注释以支持分类和清理工作。 - 支持视频注释。 - 提供 GUI 自定义选项(如预设标签/标志、自动保存以及标签验证等)。 - 可导出 VOC 格式的数据集,适用于语义或实例分割任务。 - 能够输出 COCO 格式的数据集以进行实例细分。 该工具要求在 Ubuntu 系统上运行。
  • C#绘图应弧、多边、曲线线等图绘制
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    本应用利用C#编程语言实现多种基本几何图形的绘制功能,包括圆形、圆弧、多边形、曲线、直线及矩形。用户可以轻松创建复杂的图像设计。 本资源包含完整项目及详细注释的报告,使用C#语言绘制美观的风景图片。这不仅能满足个人兴趣爱好,还能通过练习C#绘图应用提升技能,并在过程中享受艺术带来的乐趣。这是一种快速且有趣的学习方法!
  • VC绘图软件(线、椭、曲线、多边等功能)
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    VC绘图软件是一款集成了多种图形绘制功能的强大工具,包括直线、矩形、椭圆和圆等基本形状以及曲线和多边形的高级选项,并支持添加文本注释。 这是一个基于MFC的简单画图程序,其中包括画直线、矩形、椭圆、圆、曲线、文本以及多边形等功能,并支持封闭区域填充色。此外,该程序还具有撤销和重做功能,简单的橡皮擦和剪切功能。
  • 线的交点问题
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    本文章探讨了平面几何中直线、圆及矩形之间的相交情况,分析它们可能产生的交点数量与位置,提供详细数学推导和实例解析。 使用面向对象的思维设计相关类以实现直线与直线、直线与圆以及直线与矩形之间的交点计算功能。通过这种方式,可以清晰地组织代码结构,并提高程序的可维护性和扩展性。具体来说,我们可以定义几个核心类:`Line`(表示一条直线)、`Circle`(表示一个圆形)和 `Rectangle` (表示一个矩形)。每个类中都包含相应的属性来描述对象的位置、大小或形状特征,并且可以添加方法用于计算与其他几何图形的交点。例如,在 `Line` 类中,我们可以定义求解与其它线段相交的方法;在 `Circle` 和 `Rectangle` 类中,则分别实现如何找到它们与直线之间的交叉位置等功能。这种设计能够使代码更加模块化和易于理解。