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DA1468x官方SUOTA源码(适用于Android和iOS)

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简介:
本SDK提供针对DA1468x系列芯片的官方SUOTA升级服务源代码,兼容Android与iOS平台,助力实现高效便捷的固件更新。 资源包含原版DA14681开发包中的SUOTA-Android-3.190.12.zip、SUOTA-iOS-3.200.8.zip、Wearables-Android-3.230.2.zip和Wearables-iOS-3.240.2.zip。

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  • DA1468xSUOTAAndroidiOS
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    本SDK提供针对DA1468x系列芯片的官方SUOTA升级服务源代码,兼容Android与iOS平台,助力实现高效便捷的固件更新。 资源包含原版DA14681开发包中的SUOTA-Android-3.190.12.zip、SUOTA-iOS-3.200.8.zip、Wearables-Android-3.230.2.zip和Wearables-iOS-3.240.2.zip。
  • ESP8266一键配置应程序iOSAndroid
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    本项目提供了一键配置ESP8266无线模块的应用程序源代码,支持iOS及Android平台,简化开发流程,方便用户快速接入WiFi网络。 ESP—touch app一键配置实现源码包括iOS端的代码。
  • Unity蓝牙插件iOSAndroid
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    Unity蓝牙插件是一款专为游戏开发者设计的强大工具,支持在iOS与Android平台上轻松实现蓝牙功能集成。 整理的Unity蓝牙开发插件适用于Unity3d版本5.3.4f1,在打包Android APK时可以直接使用。在Xcode中进行打包需要注意:需要在Build Phases -> Compile Sources-> Plugins\IOS\UnityBluetoothLE.mm 设置 -fno-objc-arc,并且在Libraries中添加Coreblue包。
  • Packet_Sender_Mobile:iOSAndroid的Packet Sender应程序
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    Packet Sender Mobile是一款同时支持iOS与Android平台的应用程序。用户可以通过它发送各种类型的网络数据包,以测试和诊断网络连接问题。 存档通知:iOS和Android版本将使用本机的Android Studio和Xcode从头开始重新编写。最终结果应该是更好的应用程序体验。因此,基于Xamarin的当前版本已归档。 产品特点: - 内置TCP和UDP服务器与客户端功能。 - 可以用十六进制或ASCII格式指定数据。 - 提供传入及传出流量的日志记录功能。 - 用户可以保存其数据包以便日后使用。 Packet Sender Mobile完全采用Xamarin.Forms在C#中开发。如需联系,请发送电子邮件至packetsender.com。桌面版GitHub页面另行提供。版权由NagleCode,LLC持有并发布。
  • Flutter微信支付插件AndroidiOS
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    本Flutter微信支付插件专为移动应用开发者设计,支持在Android与iOS平台上实现便捷、安全的微信支付功能。 在移动应用开发领域,Flutter作为Google推出的一种新型跨平台框架,因其高效、便捷的特性而备受开发者喜爱。本段落将深入探讨如何在Flutter项目中集成微信支付功能,支持Android和iOS两大主流操作系统。我们将重点关注以下几个关键知识点: 1. **Flutter插件开发**: Flutter插件是Flutter框架的核心组成部分之一,它允许开发者利用Dart语言调用原生平台(如Android和iOS)的功能。在本例中,`sy_flutter_wechat`插件提供了与微信支付接口的交互能力。 2. **微信支付SDK**: 微信提供了一套适用于Android和iOS的支付SDK,开发者需要先在微信开放平台上注册并获取商户ID,然后下载对应的SDK包。在Flutter插件中,我们会用到这些SDK来实现支付流程。 3. **Android集成**: 在Android平台上,我们需要在`build.gradle`文件中添加微信SDK依赖,并在`AndroidManifest.xml`中配置相应的权限和Activity。同时,还需在Java或Kotlin代码中处理微信回调事件。 4. **iOS集成**: 对于iOS,我们需在`Podfile`中引入微信SDK,运行命令安装。在`Info.plist`中配置App ID,并在Swift或Objective-C代码中实现微信支付的桥接。 5. **Dart代码实现**: 使用Flutter插件,我们需要在Dart代码中初始化微信支付,设置订单信息,然后调用支付接口。支付成功后,通过监听平台通道接收回调结果,处理业务逻辑。 6. **安全与验证**: 微信支付涉及到敏感的交易信息,因此必须确保数据的安全传输和正确验证。在请求支付时,通常需要服务器端生成签名,防止数据被篡改。 7. **错误处理**: 在集成过程中,可能会遇到各种错误,如配置问题、网络问题、用户取消支付等。因此,良好的错误处理机制是必要的,以提供用户友好的反馈。 8. **测试与调试**: 在实际开发中,需要进行沙箱环境和生产环境的测试,确保在不同设备和系统版本上的兼容性。同时,利用Flutter的调试工具可以更方便地定位问题。 9. **性能优化**: 考虑到用户体验,支付流程应尽可能快速且流畅。在实现微信支付功能时,要注意避免阻塞UI线程,合理安排异步操作。 10. **版本管理和更新**: 微信支付SDK和Flutter插件都有可能进行更新,开发者需要定期检查并更新这些组件,以保持与最新功能和安全修复同步。 通过以上步骤,我们可以成功在Flutter应用中集成微信支付功能,为用户提供便捷的支付体验。在实际开发过程中,还需要关注不同平台的差异,遵循最佳实践,以保证应用的质量和稳定性。
  • 的仓库管理移动应AndroidiOS系统.zip
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    这是一款为Android和iOS设备设计的开源仓库管理系统应用程序,旨在帮助用户高效地管理和优化其库存操作。 仓库管理系统是一个移动端APP的开源项目,适用于Android和iOS系统,并基于.NET(C#、VB)开发。SmoWMS仓库管理系统涵盖了仓库管理、订单处理、主数据维护、图表分析和个人信息等主要功能。 软件开发设计包括应用软件开发、系统软件开发以及移动应用开发等多个方面,同时涵盖网站的创建与维护等内容。项目中使用了多种编程语言和技术,如C++、Java、Python和Web技术(HTML/CSS/JavaScript)及.NET框架下的C#等。 硬件与设备部分涉及单片机设计、EDA工具的应用、Proteus仿真软件的学习以及实时操作系统(RTOS)的开发等内容。此外还包括计算机硬件的选择配置、服务器搭建和维护,网络设备如路由器交换机的操作设置,存储解决方案的设计部署以及移动智能终端的相关技术研究等。 在操作系统领域则包括Linux发行版使用与定制化开发、树莓派项目实践、Android应用编程接口(APIs)的深入探索及微处理器控制下的微型计算机系统设计等方面。同时还有网络操作系统如Windows Server系列和分布式计算架构中使用的各类服务器端软件平台的学习探讨,以及针对特定应用场景优化过的嵌入式OS和智能设备专用的操作环境。 对于网络与通信技术而言,它是一个跨学科的研究领域,涵盖了从基础的数据传输理论到高级的信号处理算法、各种协议标准(如TCP/IP模型)及其在实际硬件上的实现方式等多个方面。网络安全同样是其中不可忽视的重要组成部分之一。 云计算及大数据分析则是当今信息技术发展的前沿方向,涵盖公共云服务提供商提供的基础设施即服务(IaaS)平台的选择配置和使用方法介绍;海量数据集的采集清洗、存储管理以及高效的查询处理技术等实践操作技巧分享;基于机器学习算法的人工智能应用开发案例解析等内容。
  • 弹出框背景滚动(iOSAndroid).zip
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    本资源提供了一种方法来防止网页中的弹出窗口遮挡内容时出现页面背景滚动的问题,兼容iOS和Android设备,有助于提升移动端用户的浏览体验。 在移动应用开发领域,特别是在构建跨平台的应用程序时,兼容性和用户体验至关重要。一个常见的问题是当弹出对话框或遮罩层后如何防止用户继续滚动页面内容。这个问题在iOS和Android设备上的表现不同,并需要特定的解决方案来确保一致的体验。 对于iOS设备而言,由于UIWebView或WKWebView特有的滚动行为,经常会出现遮罩层无法阻止底层页面滚动的情况;而在Android平台上,则会因为浏览器及系统版本的不同而面临各种挑战。这不仅影响了用户的交互体验,还可能导致应用界面出现不稳定的状态。 为解决这一问题通常需要使用JavaScript和CSS来控制页面的行为,并可能涉及到触摸事件的处理。一种常见的方法是在弹窗显示时禁用底层页面滚动功能,在关闭弹窗后恢复该功能。具体实现步骤包括: 1. 监听并响应弹框打开与关闭的时间点,通过JavaScript获取页面中的可滚动元素(通常是body),并在显示或隐藏遮罩层之前调整其scroll和touchmove事件的状态。 2. 为了防止内容滑动,在CSS中将body或其他主要区域的`overflow`属性设置为`hidden`;而在Android设备上可能还需要进一步处理Webview的滑动冲突问题,包括禁用相关滚动功能。 3. 当用户关闭弹窗时重新启用页面元素上的scroll和touchmove事件,并恢复其原始状态(即把CSS中的body或主要区域的overflow属性重置为auto)以允许正常浏览内容。 此外,在一些复杂场景下还需要考虑处理iOS特有的回弹效果,确保在遮罩层消失后用户不会立即滚动到之前的位置。通过这种方式可以有效地提高应用交互的一致性并改善用户体验。 为了实现上述功能,开发者需要对HTML5、CSS3以及JavaScript有深入的理解,并且熟悉不同浏览器的行为特性;针对更为复杂的场景,则可能需要用到一些库或框架(如jQuery, Vue.js等)来简化代码编写过程和提升兼容性能。
  • Multiplatform Compose:AndroidiOS的Kotlin库,利Jetpack Compose。 允...
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    简介:Multiplatform Compose 是一个基于Kotlin的库,旨在为Android和iOS应用开发提供统一的UI组件框架,通过Jetpack Compose技术实现高效、一致的界面设计与开发。 Kotlin库支持在Android和iOS平台上使用Jetpack Compose进行多平台UI开发。尽管该库仍处于试验阶段,并且部分功能尚未完全实现,但开发者可以在Kotin中为这两个平台编写统一的用户界面。 ### 目录 - 要求: - Android Studio金丝雀版本 - cocoapods(通过宝石安装cocoapods) - cocoapods-generate(通过宝石安装cocoapods-generate) - 安装: 因为该库仍然处在试验阶段,所以目前还没有发布到Maven Central。 ### 使用方法 最简单的代码示例是: ```kotlin @Composable fun Content (resources: Resources) { Text(Hello world!) } ``` 更好的开始方式可能是使用以下代码: ```kotlin @Composable fun Content (resources: Resources) { HelloPlatform() } ```
  • 开发板的ESP32
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    本ESP32源码包专为官方开发板设计,提供全面支持与优化,包含丰富的库文件和示例代码,助力开发者快速上手并实现项目需求。 ESP32是一款高性能的双核低功耗微控制器,具备强大的Wi-Fi和蓝牙连接能力,在物联网项目中得到广泛应用。这款源码包专为ESP32官方开发板设计,旨在帮助开发者更好地利用该芯片的功能。 在源码包里,LuaNode-master文件夹可能包含基于Lua脚本语言的固件或框架。由于其简洁语法及易读性特点,轻量级且高效的Lua经常用于嵌入式系统和物联网设备中,使开发人员能够快速编写并调试应用程序。 使用ESP32上的LuaNode可以实现以下功能: 1. **程序开发**:通过提供内置的Lua解释器,开发者可以用该语言来执行各种任务如硬件IO操作、网络通信及定时设置等。 2. **网络通信**:可能集成了TCP/IP和UDP协议栈,方便编写各类应用包括HTTP服务器、WebSocket客户端/服务端以及MQTT订阅与发布功能。 3. **传感器设备控制**:利用ESP32丰富的GPIO接口,LuaNode可支持对各种传感器及执行器的交互操作。 4. **文件系统支持**:源码包可能包含SPIFFS或LittleFS等存储库,允许开发者进行配置数据和日志记录的操作。 5. **事件驱动编程**:通过注册回调函数来处理特定事件如网络状态变化、定时器触发等,LuaNode可实现高效的程序设计模式。 6. **OTA更新功能**:可能内建了空中(Over-the-Air)升级机制,在设备运行时远程修改固件版本以简化维护流程。 7. **调试工具和日志记录**:源码包中包含的调试辅助及日志打印模块能够帮助开发者定位问题并优化代码。 8. **社区支持资源**:借助于Lua语言以及ESP32开源项目,开发人员可以获得示例、教程及其他用户的分享经验。 9. **可扩展性设计**:利用Lua的语言特性如模块化编程方式,用户可以轻松添加自定义功能或集成第三方库来增强设备的性能。 10. **优化后的执行效率**:尽管作为解释型语言,但Lua在ESP32硬件平台上的运行速度已经足够满足大多数物联网应用场景,并且可能针对该芯片进行了特定优化。 综上所述,此源码包为开发人员提供了强大的环境以利用Lua语言和ESP32的出色性能来高效构建应用程序。这不仅降低了开发难度而且提高了工作效率,特别适合于各种物联网项目应用中使用。