Advertisement

VRChef是一款运行在Unity引擎上的烹饪模拟游戏,它在厨房场景中提供了丰富的选择,其中就包含一个强大的配方系统。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
虚拟厨师VRChef是一款基于Unity引擎开发的烹饪模拟游戏,它在虚拟厨房环境中设计了丰富的互动选项,其中就包含一个功能强大的高级配方系统。该项目的核心目标是为用户带来一种前所未有的沉浸式VR体验,让潜在的厨师候选人能够通过在真实的厨房环境中进行实践,从而学习新的菜谱并显著提升自身的烹饪技能。游戏的主要特点包括对食物的精细操控,如切碎、烹饪、烤制、沸腾、挤压、粉碎、混合等操作,以及配套的液体模块,这些模块共同营造出更加逼真的烹饪环境。为了增强游戏的真实感和专业性,场景设计涵盖了多种商业类型的厨房布局。此外,游戏中还设置了大量的可交互厨房设备,例如抽屉、橱柜、冰箱和各种按钮等。玩家可以通过Oculus Touch Controllers完全沉浸式地与厨房场景中的各个元素进行互动,并且可以自由地在厨房场景的不同区域之间传送。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • VRChef基于Unity环境和高级
    优质
    VRChef是一款在Unity平台上开发的沉浸式烹饪模拟游戏。玩家可以在逼真的虚拟厨房环境中,利用先进的配方系统制作各式美食,享受烹饪的乐趣与挑战。 虚拟厨师 VRChef 是一个基于 Unity 的烹饪模拟游戏,在厨房环境中提供了许多选项,并包含了一个高级配方系统。该项目旨在为可能的厨师候选人提供独特的 VR 体验,使他们能够在逼真的厨房环境中学习新食谱并提高烹饪技能。 VRChef的主要特点包括: - 食物操纵:切碎、烹饪烤架、沸腾、挤压、粉碎和混合等操作。 - 液体模块:与上述功能结合使用,以增强真实感。 - VR就绪厨房场景:商业类型的厨房环境提供了严肃而逼真的外观。该环境中放置了许多可交互的设备。 此外,游戏支持 Oculus Touch Controllers 的完全互动性: - 玩家可以打开抽屉、橱柜和冰箱,并操作按钮等物件。 - 通过传送功能,玩家可以在不同的厨房区域间移动。
  • PlayCanvas快捷且轻巧WebGL
    优质
    简介:PlayCanvas是专为快速开发设计的WebGL游戏引擎,以其简洁高效而著称,帮助开发者轻松构建和发布高质量的网页游戏。 PlayCanvas是一个开源游戏引擎,它利用HTML5和WebGL技术,在所有现代浏览器上运行游戏和其他交互式3D内容,并且无需任何插件支持。
  • VAExposed - App虚,VirtualApp应用构建环境,您可自由安装和启动...
    优质
    VAExposed是一款强大的App虚拟化引擎,通过VirtualApp技术,在用户设备上创建独立虚拟空间,支持自由安装、运行各类应用程序,增强隐私保护与灵活性。 VirtualApp是一个应用虚拟化引擎(简称VA),它兼容Android 8.0及以上版本。通过在您的应用程序内创建一个隔离的虚拟空间,用户可以在其中安装、启动或卸载APK文件而不会影响外部环境,就像在一个封闭的安全沙盒里一样操作。 运行于VA中的APK无需预先安装就能直接使用,并且VA适用于多种应用场景包括但不限于双开/多开功能、应用市场服务、模拟定位技术、一键改机工具以及隐私保护措施等。此外,在游戏修改与自动化测试方面也有广泛应用,其免安装特性为Android平台带来了许多新的可能性。 在商业用途中使用VirtualApp时,请确保购买相应的商业授权以获得完整版软件及相关技术支持和服务(例如一对一的技术支持和预警服务)。同时我们还提供基于VA的应用程序定制开发服务。请留意,该项目的代码更新非常频繁,并且每次更新都可能包含重要的错误修复内容。因此建议您持续关注项目动态并及时进行代码同步。 关于加固技术方面,VirtualApp已经能够兼容包括360、腾讯在内的多家主流安全厂商提供的APK加密方案(具体名单会不断更新);并且对于这些经过加固处理的应用程序而言,VA同样可以实现脱壳操作。在使用Google服务时,无论是官方版本还是MicroG替代方案均可通过VA支持。 为了使应用能够正确初始化并启动VirtualApp,请参考以下代码示例: ```java @Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); try { VirtualCore.getCore().startup(base); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } } ``` 安装与卸载应用程序的API如下所示: - 安装:`VirtualCore.getCore().installApp({APK PATH}, flags)` - 启动:`VirtualCore.getCore().uninstallApp({PackageName})` 获取应用信息可以通过调用 `findApp()` 方法实现,例如: ```java VirtualCore.getCore().findApp(com.example.app); ``` 上述说明为使用VA提供了基本指导。
  • 实用Unity日期插件,功能
    优质
    这款Unity日期选择插件提供了便捷且直观的用户界面,使开发者能够轻松集成高效日期选择功能。其强大的定制化选项和兼容性使其成为开发者的理想工具。 一款Unity的日期选择插件非常实用且功能强大,现在分享给大家使用。
  • Unity Game Framework:实际Unity设计开发工具,常用块以简化开发过程... 改动幅度约为5%。
    优质
    Unity Game Framework是一款专为Unity引擎打造的游戏开发辅助工具,集成了常用功能模块,旨在大幅简化游戏创作流程,提升开发效率。 Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要封装了游戏开发过程中常用的模块,规范了开发流程、加快了开发速度并保证产品质量。在最新的 Game Framework 版本中包含以下 19 个内置模块,并计划在未来继续为开发者提供更多的扩展模块。 总体配置(Config):存储一些附加的替代游戏配置信息,例如玩家初始速度和游戏初始尺寸等。 数据结点(Data Node):以树状结构保存任意类型的数据,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表(Data Table):此处未详细描述具体内容。
  • OOPG: OOPD应用
    优质
    本文探讨了面向对象编程设计(OOPD)原则如何被应用于游戏开发中,特别是在游戏引擎的构建与优化上。通过实例分析,深入讲解了OOPD技术在游戏中提高效率、灵活性和可维护性的具体方法和策略。 OOPD处理游戏引擎(OOPG)在deze资料库中的状态为OOPD(游戏)。 引擎是在2014-2015年开发的,最初的开发者是OOSE-studenten,后来由学生接手,并且有ICA的支持。 如何开始使用Eclipse中遇到的游戏引擎呢? 首先,请参考有关所有游戏引擎功能的教程。 这个程序使用的API文档如下: 原始开发人员 Paul Bergervoet在项目初期扮演了重要角色。 最初的版本是由OOSE-studenten开发(委托人是Ralph Niels,指导老师是Rody Middelkoop): Bram Hemink Jeffrey Hain (J)
  • MySQL普通索
    优质
    本文探讨在MySQL数据库设计中使用唯一索引与普通索引的选择标准和应用场景,帮助开发者优化查询性能。 在设计用户表时,假设每个人的身份证号码是唯一的,并且需要进行搜索操作。然而由于身份证号码字段较长,不适合作为主键使用。既然业务代码已经确保了插入的唯一性,可以考虑建立唯一索引或普通索引。 查询过程如下: 假设 k 是表 t 上的一个索引,在执行 select id from t where k=5 的查询时,系统会从 B+ 树根节点开始搜索,并逐步向下寻找叶子节点。当找到满足条件 k=5 的数据页后,会在该数据页中通过二分查找定位具体的记录。 对于普通索引而言,一旦找到符合条件的记录(即k=5),数据库将继续扫描相邻的数据直到遇到第一个不匹配 k 值为止。 而对于唯一索引来说,由于每个值都是唯一的,在确认了满足条件的特定记录后就停止搜索。
  • Babylon.js:、美观、简洁且开源JavaScript与渲染
    优质
    Babylon.js是一款功能强大的JavaScript框架,专为开发3D游戏和复杂图形应用而设计。它以用户友好著称,具有丰富的文档和活跃社区支持。作为开源项目,它允许开发者自由定制和贡献代码。 Babylon.js 入门? 使用我们的直接使用 Babylon.js API。它还包含许多示例以学习如何使用它。 任何问题? 这是我们的官方支持渠道。 CDN 可在相关页面找到其他参考,其中 xxx 是您可以在 dist 文件夹中找到的文件夹结构,例如 对于预览版本,请使用相应的URL: 也可以在相关页面找到其他参考,其中 xxx 是您可以在 dist preview 版本段落件夹中找到的文件夹结构,例如 npm BabylonJS 及其模块在 npm 上发布,并具有完全键入支持。要安装,请使用: ``` npm install babylonjs --save ``` 这将允许您通过以下命令导入 BabylonJS: ```javascript import * as BABYLON from babylonjs; ``` 或单个类使用: ```javascript import { Scene, Engine } from babylonjs; ``` 如果使用 TypeScript,不要忘了在 `tsconfig.json` 中增加 types: ... types: [ babylonjs, ], ...
  • 非常不错2D:Love2D
    优质
    Love2D是一款优秀的开源2D游戏开发框架,采用Lua编程语言,以其简洁、高效和易用性著称,非常适合独立开发者和小型团队使用。 《Love2D:一款强大的2D游戏开发利器》 Love2D(简称Love)是一款基于Lua语言的开源2D游戏引擎,以其简洁、高效和跨平台的特点受到众多独立开发者与初学者的喜爱。它允许通过编写Lua脚本来快速构建各种类型的游戏,无论是简单的像素艺术游戏还是复杂的冒险游戏都能轻松应对。 其核心优势在于易用性。由于使用了轻量级且语法简洁的Lua语言,Love2D的学习曲线相对平缓。这使得非专业程序员也能迅速上手,并能够通过友好的开发环境快速实现游戏原型设计和迭代,大大降低了游戏开发门槛。 此外,Love2D的强大功能也是其受欢迎的原因之一。它内置了丰富的图形、音频、物理及输入处理库,支持精灵、动画、粒子系统与碰撞检测等常见的2D游戏元素。例如,图像处理模块可以方便地加载、绘制和旋转图片;而音频模块则支持音效和音乐播放。 Love2D还具备跨平台的能力,在Windows、Linux、Mac OS X以及Android、iOS等多个平台上运行,这意味着开发者只需编写一次代码就能在多个平台上发布游戏,极大地拓展了受众范围。 实际开发中,活跃的社区也为开发者提供了丰富的资源。用户可以在社区找到示例代码和教程以解决遇到的问题,并利用Lua语言的开放性和扩展性来创建自定义库增强Love2D的功能。 例如,通过下载并安装一个早期版本(如love-0.8.0-win-x86),开发人员可以使用其提供的各种工具和模块进行游戏开发。这些包括图像加载、声音处理以及物理模拟等,帮助构建创意丰富的游戏世界。 总之,凭借灵活的Lua脚本、丰富的功能集及跨平台特性,Love2D成为了众多开发者心目中的理想选择。无论是新手还是资深程序员都能享受到高效且有趣的开发体验。
  • C# WinForm编写猫狗战小
    优质
    这是一款使用C#语言和WinForms框架开发的趣味横生的小游戏——猫狗大战。玩家可以在游戏中体验到猫咪与狗狗之间的欢乐对决。 通过带领读者手写一个小游戏来介绍 Winform 的面向对象的三大特征:封装、继承与多态。在编写代码的过程中,能够更好地理解并运用这些概念。本案例使用了一个简单的界面和图片,所有资源都是易于获取且可下载的。 适合人群: - 编程新手 - 对 C# Winform 感兴趣的学习者 学习内容: - 学习对象三大特征(封装、继承与多态) - 在实际项目中运用这些概念更加得心应手 阅读建议: 本段落围绕着面向对象编程的三大特征展开,不仅包括代码实现部分,也注重需求分析和方案设计。因此,在学习过程中要结合案例对应的文章来一起看。