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3DMax中的粒子系统和空间扭曲

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简介:
本教程深入讲解了3D Max软件中粒子系统与空间扭曲的运用技巧,旨在帮助用户掌握模拟自然现象及复杂动画效果的方法。 教你如何使用3DMax进行对3D空间扭曲等一系列操作,适用于初学者。

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客服
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  • 3DMax
    优质
    本教程深入讲解了3D Max软件中粒子系统与空间扭曲的运用技巧,旨在帮助用户掌握模拟自然现象及复杂动画效果的方法。 教你如何使用3DMax进行对3D空间扭曲等一系列操作,适用于初学者。
  • 3DMax——喷泉效果
    优质
    本教程详细介绍了如何在3D Max软件中使用粒子系统创建逼真的喷泉效果,适合初学者学习掌握。 用3DMax制作的喷泉非常漂亮,运用了3DMax的粒子系统来完成。
  • 基于Runge-Kutta方法通过转重建线(MATLAB实现)
    优质
    本研究采用Runge-Kutta方法结合曲率与扭转参数,在MATLAB环境中高效重构复杂空间曲线,为几何建模提供精确算法支持。 用法:curve = naturalCurveD(k,t,isplotted) 输入变量: - k(曲率),可以是单个值或向量。 - t(扭力),可以是单个值或向量。 - isplotted - 指定重建的曲线是否绘制,二进制值。 输出变量: - curve - 重建后的曲线。
  • Unity URP热示例.zip
    优质
    该资源包提供了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)实现热空气扭曲效果的示例代码和场景。适用于希望在游戏中加入动态天气或特殊视觉效果的开发者。 Unity URP热空气扭曲效果的演示项目,兼容半透明物体,并解决了与后处理系统的Bloom特效冲突的问题。
  • 3DMax站模型.rar
    优质
    该资源包包含一个高度详细且精确的空间站3D模型,适用于各种科幻场景设计和渲染项目。文件格式为3DS Max,方便设计师进行编辑和调整。 这是一个使用3dmax2017创建的简版空间站模型,适用于简单的展示效果,但并非精细级别的模型。
  • OpenGL
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    OpenGL中的粒子系统是一种利用图形编程技术实现动态效果的方法,广泛应用于游戏开发和视觉特效中,通过模拟大量独立物体的行为来创建如火焰、爆炸等复杂视觉现象。 通过粒子系统可以创建许多漂亮的效果。这里描述了一个粒子系统引擎的实现,并提供了源代码。
  • Processing
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    Processing中的粒子系统介绍了如何在编程环境中使用Processing语言创建动态、交互式的视觉效果,特别聚焦于模拟自然现象如烟火和水流等的应用。适合对互动媒体艺术感兴趣的初学者探索。 处理粒子系统,创意美观且色彩丰富,采用几何形状设计。点击屏幕会触发粒子系统的释放,并在完成后自动销毁。
  • 列教程.pdf
    优质
    《扭曲系列教程》是一本详细讲解如何使用Photoshop等软件进行图像扭曲处理的电子书,适合摄影后期爱好者和专业设计师阅读学习。 ### Twisted系列教程知识点概述 #### 第一部分:Twisted理论基础 - **前言**:这一部分主要介绍了Twisted框架的背景以及对于那些寻求快速入门的读者来说,Twisted可能并非是一个简单易学的选择。作者指出,这份教程将为希望深入了解Twisted及其异步编程模式的人提供有价值的资源。 - **模型**:这部分详细阐述了Twisted的设计模型,包括其事件驱动的核心机制和非阻塞处理网络请求的方式。通过对比传统的同步编程模型,读者能够更好地理解为什么使用Twisted可以高效地处理高并发场景。 - **动机**:解释了设计Twisted的初衷,即解决传统阻塞式I/O在面对大量并发连接时遇到的性能瓶颈问题。 #### 第二部分:异步编程初探与reactor模式 - **异步编程初探**:这部分从基本概念出发,讲解了异步编程的概念、优势以及如何在Twisted中实现。 - **reactor模式**:详细介绍了Twisted的核心组件——reactor的工作原理。这个模块负责监听和处理所有I/O操作,是实现高效异步编程的关键部分。 - **低效的诗歌服务器**:通过一个具体的例子(诗歌服务器)来展示阻塞式I/O模型在高并发情况下的不足之处。 - **阻塞模式的客户端**:展示了如何使用传统的同步方式编写客户端代码及其存在的问题。 - **异步模式的客户端**:通过对比,介绍了如何利用Twisted的异步特性构建更高效的客户端程序。 #### 第三部分:初步认识Twisted - **用Twisted的方式实现前面的内容**:这部分内容重新实现了第二部分中的诗歌服务器示例,展示了在Twisted框架下采用异步编程的具体方法。 - **你好,Twisted**:介绍如何使用Twisted构建一个简单的应用,并帮助读者理解其基本结构。 - **有关回调的一些其它说明**:深入探讨了回调函数的用法及其重要性,在处理错误和异常时的作用尤为关键。 - **退出Twisted**:介绍了优雅地关闭应用程序的方法,确保所有资源被正确释放。 - **捕获它,Twisted**:详细解释了如何使用Twisted提供的错误处理机制来捕捉并解决运行中遇到的问题。 #### 第四部分:由Twisted支持的诗歌客户端 - **Twisted接口**:介绍Twisted所提供的API及其用法,帮助读者构建自己的应用程序。 - **更多关于回调的知识**:深入探讨高级回调函数的应用场景和使用方法,以及如何组合多个回调来创建复杂的逻辑流程。 - **结束语**:这部分总结了前几节的学习内容,并为接下来的章节做了铺垫。 #### 第五部分:由Twisted支持的诗歌客户端 - **抽象地构建客户端**:介绍如何利用Twisted提供的高级抽象层构建可扩展性更强的客户端程序。 - **核心循环体**:详细解释了事件循环的工作原理,以及在其中插入自定义逻辑的方法。 - **Transports**:介绍了传输层的概念及其使用不同的协议进行数据通信的方式。 - **Protocols**:这部分内容深入讲解Twisted中的协议层,包括如何定义自己的协议和处理不同类型的消息。 - **ProtocolFactories**:解释了工厂模式的用途以及如何利用它来管理不同类型的协议实例。 - **诗歌下载客户端2.0: 第一滴心血**:通过一个具体项目案例展示了使用Twisted的各种组件构建完整应用程序的过程。 #### 第六部分至第十八部分 这部分内容涵盖了从抽象地利用Twisted到Deferred机制的全面介绍。包括如何创建可复用的客户程序、异常处理方法、回调函数的发展历程、以及在同步环境中使用Deferred的方法等。每个章节都通过具体示例和深入探讨,帮助读者掌握高级特性和最佳实践。 #### 第二十至第二十一部分:Twisted与Erlang及Haskell - **轮子中的轮子: Twisted和Erlang**:这部分内容比较了Twisted和Erlang这两种异步编程模型的优缺点。 - **惰性不是迟缓: Twisted和Haskell**:通过对比,探讨了函数式编程在异步领域应用的可能性。 通过上述各个章节的学习,读者不仅能深入了解Twisted框架的工作原理,还能够掌握如何使用它来构建高效、可靠的网络应用程序。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中受益匪浅。
  • C++实现图像
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    本文章介绍了如何在C++编程语言环境中实现图像扭曲效果的技术方法和算法应用。 使用图像数据增强技术对图像进行扭曲处理,以生成更多的训练样本。