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ASP.NET 2.0 C#:跟我一起学习 Visual Studio 2005(9/9)

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简介:
本书为初学者设计,通过详细讲解和实例演示,帮助读者掌握使用C#在Visual Studio 2005中进行ASP.NET 2.0开发的技能。第9部分共9章内容涵盖了高级主题和技术细节。 跟我一起学习ASP.NET 2.0和C#吧,使用Visual Studio 2005进行开发。

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  • ASP.NET 2.0 C#: Visual Studio 20059/9
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    本书为初学者设计,通过详细讲解和实例演示,帮助读者掌握使用C#在Visual Studio 2005中进行ASP.NET 2.0开发的技能。第9部分共9章内容涵盖了高级主题和技术细节。 跟我一起学习ASP.NET 2.0和C#吧,使用Visual Studio 2005进行开发。
  • OOPS教程:OOPS
    优质
    本教程旨在带领初学者一步步掌握OOPS(或特定于上下文的概念)的基础知识与核心技能,通过互动式教学和实践项目帮助读者快速上手。 **面向对象编程基础** 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种利用“对象”概念的编程范式,通过封装、继承以及多态性来组织代码结构。在C++这种强大的语言中,OOP是其核心特性之一,支持复杂的软件开发需求。 ### 1. 封装 封装将数据与其操作方法绑定在一起形成独立的对象,在C++中使用`class`关键字定义类,通过设置访问修饰符(如`public`, `private`和`protected`)控制成员变量与函数的可见性。这能够实现信息隐藏,防止外部代码直接修改对象内部状态。 ### 2. 继承 继承允许一个类从另一个类中继承属性及行为,在C++中通过冒号(`:`)表示这种关系,如:`class Derived : access_specifier Base`。这一特性支持代码重用,并可创建层次结构的类以表达不同级别的抽象。 ### 3. 多态性 多态性允许不同的对象对同一消息作出各异响应,在C++中分为编译时(静态)和运行时(动态)两种形式:前者主要通过函数及运算符重载实现,后者则依靠虚函数、纯虚函数以及指针或引用的动态类型。 ### 4. 类与对象 - **类**是定义了属性和行为的对象模板,在C++中使用`class`关键字创建。 - **对象**则是类的具体实例化,具有由类定义的所有特性。通过`new`运算符动态生成,并利用`.`操作符访问其成员函数。 ### 5. 构造与析构 - **构造函数**用于初始化新对象,在C++中它和类同名且无返回类型。 - **析构函数**在对象生命周期结束时被自动调用,负责清理资源。同样使用`class_name~()`形式声明。 ### 6. 静态成员 静态成员变量为所有实例共享同一份副本;而静态方法则不依赖于特定的类实例化体存在。 ### 7. 常量对象与常量函数 - **常量对象**指其内部状态不可更改。 - **常量函数**保证不会修改调用者的状态,通常以`const`修饰符标识。 ### 8. 拷贝构造函数 当一个新实例基于现有对象创建时或作为参数传递给其他代码段中使用到的对象间复制过程中将自动执行拷贝构造器功能。 ### 9. 运算符重载 C++允许程序员为自定义类型实现符合直觉的操作方式,通过重新解释内置运算符的含义来达成此目的。 ### 10. 动态内存管理 使用`new`和`delete`操作符可以动态分配与释放内存空间以处理对象生命周期中的需求变化问题。 综上所述,本教程涵盖了C++中面向对象编程的基础知识,包括但不限于封装、继承、多态性等核心概念以及类的定义、构造及析构函数的应用场景等内容。掌握这些原理将有助于构建高效且易于维护的大规模软件系统。
  • Blockly教材
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    《跟我一起学Blockly》是一本引导初学者探索编程世界的入门教程,通过Blockly图形化编程工具,让读者在动手实践中轻松掌握编程基础。适合所有年龄段的学习者。 跟我玩Blockly教材跟我玩Blockly教材跟我玩Blockly教材
  • 编写Makefile.pdf
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    《跟我一起编写Makefile》是一份实用指南,旨在帮助读者掌握自动化构建过程中的关键技能。通过实例解析和详细说明,带领初学者轻松上手并精通Makefile的编写技巧。 作者:陈皓。博客一章一章地看感觉特别麻烦,刚好也有人整理成了PDF格式,方便观看就上传了。如果有人觉得不太合适,我可以删除或重新编写。
  • Visual C++】代码笔记9
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    本篇为《Visual C++》系列代码笔记第九部分,涵盖C++编程中常见问题解决技巧与实用代码示例,旨在帮助开发者提高编码效率和解决问题的能力。 《【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图》的配套源码可以参考我的博文中的内容。源码编译环境为vs2010,希望读者能结合我的笔记一起学习,并与我交流心得,共同进步。
  • 来编写Makefile
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    本教程旨在引导初学者掌握Makefile的编写技巧,通过实例解析和实战演练,帮助读者轻松构建自动化编译流程。 Makefile非常有用,在Linux下编程必学;在Windows下的大项目一般也会使用Makefile。因此掌握它是非常必要的。这是一本非常好的关于Makefile的书籍,相信有了它,学习和使用Makefile将不再困难。
  • 51单片机uCosII——阅读与实践
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    本教程旨在引导初学者掌握基于51单片机的实时操作系统uCosII的基础知识和应用技巧,通过理论讲解与实践操作相结合的方式,帮助读者深入理解并灵活运用该系统。 一个星期就能掌握UC/OS-II的精髓,它并不难学,并且能够极大地提升你对51单片机的理解水平以及编程规范。不过由于这方面的实践视频教程较少或过于抽象,我打算制作一系列基于51单片机学习UC/OS-II的全程视频教程。这些教程可以在Proteus上进行仿真操作,也可以直接在实际的51单片机上运行,完全不需要实验板就能学会UC/OS-II的知识和技能。
  • Visual Studio 2005 SP1
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    《Visual Studio 2005 Service Pack 1》是微软推出的一款针对开发者的工作环境优化软件包,旨在增强开发效率和代码质量。该服务包为Visual Studio 2005提供了重要的错误修复、性能改进以及新功能支持。 VS80sp1-KB926601-X86-ENU 是我自己用的。放在这里留个底。
  • Visual Studio 2005下载
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    《Visual Studio 2005》是由微软公司开发的一款集成开发环境(IDE)软件。该版本支持多种编程语言和框架,帮助开发者高效地构建Windows应用程序和其他服务端应用。 这里提供的是Visual Studio 2005的种子下载链接,下载后直接点击即可开始下载。这个资源非常好用,不过文件大小较大,大约有3个多G,请确保你的存储空间足够使用,并且注意检查安全性以保证安全。 这是带有MSDN版的团队开发版本,功能比专业版更为强大和全面。
  • 编写Makefile.pdf(修订版)
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    本书《跟我一起编写Makefile》(修订版)旨在通过实例引导读者掌握Makefile文件的编写技巧和自动化构建流程,适合软件开发人员学习参考。 在原版基础上进行了如下修订: - 更正了有关make返回值的两处描述,分别位于P54和P59。 - 调整了目录层次结构。