Advertisement

Programming Interfacing Software for the 8088 and 8086 Microprocessors

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本书《Programming Interfacing Software for the 8088 and 8086 Microprocessors》深入讲解了如何为8088和8086微处理器编写接口软件,是学习这两款CPU编程的实用指南。 《8088 和 8086 微处理器编程接口软件硬件及应用 第四版 解决手册》

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Programming Interfacing Software for the 8088 and 8086 Microprocessors
    优质
    本书《Programming Interfacing Software for the 8088 and 8086 Microprocessors》深入讲解了如何为8088和8086微处理器编写接口软件,是学习这两款CPU编程的实用指南。 《8088 和 8086 微处理器编程接口软件硬件及应用 第四版 解决手册》
  • The Hidden Language: Understanding the Code of Computer Hardware and Software
    优质
    《隐藏的语言》一书深入浅出地揭示了计算机硬件与软件背后的运作机制和编码规则,帮助读者理解技术世界的奥秘。 Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software explores the intricate relationship between computer hardware and software, delving into how these elements communicate through code. This book provides insights into the fundamental aspects that govern how computers operate and process information. It covers essential concepts in both hardware and software engineering, offering a comprehensive understanding of their interdependence and interaction.
  • Decode the secret language of computer hardware and software
    优质
    探索计算机硬件与软件的秘密语言,解析其工作原理和相互作用,掌握编程、架构设计等核心技能,构建高效智能系统。 根据提供的文件信息,我们可以推断出这是一本关于计算机原理的教材,主要关注于编码以及计算机硬件和软件之间的交互机制。接下来,我们将深入探讨与该书标题“Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software”及描述“一本很好的计算机原理教材, 软件工程师很好的硬件原理参考”相关的重要知识点。 ### 一、计算机系统的组成 计算机系统由硬件和软件两大部分构成,其中硬件包括中央处理器(CPU)、存储器(如RAM、ROM)、输入输出设备等物理部件;软件则包含操作系统、应用程序等非物理性的程序集合。理解和掌握这两者之间如何协同工作对于软件工程师来说至关重要。 ### 二、编码基础知识 #### 2.1 二进制与数据表示 - **二进制数制**:是计算机内部处理数据的基础,使用0和1两个数字来表示信息。 - **数据类型**:整型、浮点型、字符型等不同类型的数据在计算机中的存储方式不同。 - **编码方案**:ASCII码、Unicode等用于字符表示的标准。 #### 2.2 编程语言与编译原理 - **高级语言**:如Java、Python等,更加接近人类语言,易于编写。 - **低级语言**:汇编语言接近机器语言,但仍然需要编译或解释才能被执行。 - **编译过程**:包括词法分析、语法分析、语义分析、代码生成等多个阶段。 ### 三、计算机硬件原理 #### 3.1 中央处理器(CPU) - **指令集架构(ISA)**:定义了CPU能够执行的操作集合。 - **流水线技术**:通过将指令执行过程划分为多个阶段来提高处理速度。 - **缓存机制**:L1、L2、L3缓存分别用于提高数据访问速度。 #### 3.2 存储器层次结构 - **高速缓存(Cache)**:位于CPU附近,速度快但容量较小。 - **主存(RAM)**:提供更大的存储空间,速度快于硬盘但慢于Cache。 - **辅助存储器(如硬盘)**:容量大但访问速度较慢。 #### 3.3 输入输出(IO)系统 - **总线架构**:数据传输的基本路径。 - **IO设备接口**:如USB、PCIe等,用于连接外部设备。 - **中断处理**:当IO操作完成时,向CPU发送信号进行通知。 ### 四、操作系统原理 #### 4.1 进程管理 - **进程调度算法**:用于决定哪个进程获得CPU时间。 - **同步与互斥**:防止多个进程同时访问共享资源导致的问题。 #### 4.2 内存管理 - **分页**和**分段**:两种不同的内存分配策略。 - **虚拟内存**:通过将部分内存虚拟化为磁盘空间来扩大可用内存空间。 #### 4.3 文件系统 - **目录结构**:组织文件的方式。 - **文件系统类型**:如FAT32、NTFS等不同格式的特点。 ### 五、软件工程实践 #### 5.1 需求分析 - **用户需求收集**:理解最终用户的需求。 - **需求文档编制**:将需求整理成文档形式供后续开发参考。 #### 5.2 设计与实现 - **架构设计**:整体规划软件结构。 - **模块划分**:将复杂问题分解为更小的部分。 #### 5.3 测试与维护 - **单元测试**:针对单一功能进行测试。 - **集成测试**:确保不同模块间正确协作。 - **维护更新**:持续改进软件以适应新需求。 《Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software》不仅提供了计算机硬件原理的深入讲解,还覆盖了软件工程领域的关键知识点。旨在帮助读者建立起从硬件到软件全方位的理解。无论是对初学者还是有一定基础的专业人士而言,都是一本非常有价值的参考资料。
  • Using the Kinect for Windows SDK in Programming
    优质
    本教程介绍如何使用Kinect for Windows SDK进行编程,涵盖开发环境搭建、基础功能实现及项目应用等内容。适合初学者快速上手。 进口原版书籍的高清版本是Kinect开发必备资料。
  • C++ Programming: A Guide for the 10th Edition
    优质
    《C++编程(第十版)》是一本全面介绍C++语言的权威指南,涵盖了从基础语法到高级特性的详细讲解。 ### C++ How to Program 10th Global Edition #### 标题解读: - **C++ How to Program**:这本书的主要内容是关于C++编程语言的学习与应用。 - **10th Global Edition**:这是该书的第10版全球版,意味着它经过了多次修订与更新,以适应全球读者的需求。 #### 描述解读: - **C++ How to Program (Early Objects Version)_ 10th Global Edition**:这里提到的是早期对象版本的第10版全球版,强调了本书采用了面向对象的方法来介绍C++编程的基础知识。 #### 标签解读: - **C++**:这表明书籍的主题是围绕C++编程语言展开的。 - **10th edition**:这本书是C++ How to Program系列的第十版。 #### 部分内容解读: 版权页的信息显示,本书由Paul Deitel和Harvey Deitel共同编写,并由Deitel & Associates, Inc.出版。此外,还提到了多个部门的支持,包括编辑、营销、项目管理等多个环节,以确保高质量完成。版权页还包括了版权所有者、授权改编等信息,保证在全球范围内的合法发行与传播。 #### 本书核心知识点概述: 1. **C++基础**:涵盖C++的历史背景、语法结构、数据类型、变量和常量等内容。 2. **控制结构**:介绍条件语句(如if语句)及循环语句(如for循环、while循环),以控制程序流程。 3. **函数与模块化编程**:讲解如何定义和调用函数,以及将大型程序分解成小模块的方法,提高代码的可读性和维护性。 4. **数组与字符串处理**:探讨数组的基本概念及操作方法,并介绍字符串处理技术。 5. **指针与动态内存管理**:解释指针的概念及其在C++中的重要性,同时展示如何使用new和delete关键字进行动态内存分配和释放。 6. **面向对象编程(OOP)**:深入讲解类和对象的概念以及封装、继承、多态等核心特性,帮助读者掌握面向对象的设计思想。 7. **异常处理**:通过try-catch块介绍程序运行时可能出现的异常情况的处理方法,提高程序稳定性。 8. **模板与泛型编程**:探讨函数模板和类模板的概念及其应用,使代码更加通用化。 9. **标准模板库(STL)**:详细介绍STL中的容器(如vector、list等)、算法及迭代器的应用,这些都是C++程序员日常工作中必不可少的工具。 10. **高级主题**:涵盖模板元编程、智能指针和多线程编程等内容,帮助读者深入了解更复杂的C++特性。 #### 结论: 《C++ How to Program》是一本全面介绍C++编程语言的基础教材。第10版全球版不仅涵盖了基础概念和技术,还深入探讨了面向对象的核心思想,并涉及了一些高级主题。对于希望系统学习和掌握C++的读者来说,这是一本非常有价值的参考书。
  • Using VBA and .NET for Excel Programming
    优质
    本书《Using VBA and .NET for Excel Programming》深入讲解了如何利用VBA和.NET框架进行Excel编程,帮助读者掌握自动化数据处理与分析的技术。 《Programming Excel With VBA and .NET》这本书介绍了如何使用VBA和.NET进行Excel编程。书中详细讲解了利用这两种技术来增强Excel的功能,并提供了许多实用的示例代码,帮助读者掌握在实际工作中所需的各种技能和技术细节。通过阅读本书,开发者可以更加高效地运用Excel解决复杂的问题。
  • Bayesian Methods for Hackers: Bayesian Programming and Probability...
    优质
    本书《Bayesian Methods for Hackers》采用Python和PyMC库讲解贝叶斯统计编程技巧,旨在帮助读者掌握概率模型构建及数据分析方法。适合对贝叶斯推断感兴趣的程序员阅读。 贝叶斯方法是进行推理的自然方式,然而它被隐藏在大量缓慢而复杂的数学分析章节之后。关于贝叶斯推断的文章通常会用两到三章来讲解概率论,然后才开始介绍什么是贝叶斯推断。不幸的是,由于大多数贝叶斯模型存在数学上的不可解性问题,读者只能看到一些简单的人工示例。这可能会让人对贝叶斯推断产生一种“那又如何”的感觉。实际上,这也是作者之前的看法。
  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
    优质
    《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》是一本深入讲解三维游戏编程和计算机图形学所需数学知识的专业书籍。 《3D游戏编程数学和计算机图形学》是一本深入探讨3D游戏开发所需数学原理和技术的权威著作。本书旨在帮助程序员理解并掌握在3D游戏编程与计算机图形学中应用的数学知识,以便创建出更为逼真、互动性强的游戏体验。 在3D游戏编程中,数学扮演着至关重要的角色。主要涉及以下几个核心领域: 1. **线性代数**:这是3D图形的基础,包括向量、矩阵、线性方程组和行列式。向量用于表示方向和大小,矩阵则用于坐标变换如平移、旋转和缩放。行列式可以用来判断空间的左右手性和解决逆矩阵问题。 2. **几何学**:涵盖点、线段、多边形以及更复杂的三维形状。理解这些基本概念是构建3D模型和场景的基础。多边形网格是最常用的表示形式,而贝塞尔曲线和NURBS等表面理论用于创建平滑的曲面。 3. **坐标系统与变换**:了解笛卡尔坐标系、局部坐标系以及世界坐标系之间的关系至关重要。这些包括平移、旋转、缩放及其组合操作通常通过矩阵运算实现。 4. **投影与视图转换**:为了在屏幕上显示,3D对象需要经过正交或透视投影转换为二维空间。这不仅涉及将场景从三维世界转变到相机坐标系的变换过程,还涉及到如何模拟真实世界的视觉效果。 5. **光照和阴影**:光的反射、折射以及阴影等现象通过如Phong模型这样的光线与物体表面交互来实现。理解并计算这些属性对于提升游戏中的视觉质量至关重要。 6. **三角学**:在3D游戏中,sine(正弦)和cosine(余弦)函数用于基于角度进行各种计算,例如动画制作及碰撞检测等任务。 7. **四元数**:作为一种扩展的复数形式,四元数常用来表示旋转操作,并且能够避免连续旋转时可能出现的问题——万向节锁问题。 8. **算法与数据结构**:这包括用于路径寻找和物理模拟的各种优化技术和数值方法。例如快速近似最近点搜索、遍历图等技术可以极大提高游戏性能。 9. **物理及运动学**:物体的移动规则需要遵循基本物理学定律,如牛顿力学中的力作用法则及其在计算机图形处理中应用的方法论。 10. **图形管道与渲染引擎**:了解GPU的工作方式以及如何使用OpenGL或DirectX等库来加速3D图像生成过程是提升游戏效率的关键知识。 通过学习《3D游戏编程数学和计算机图形学》,开发者能够深入理解这些概念,并将其应用于实际项目中,创造出令人惊叹的虚拟世界。这本书涵盖了从基础到高级的所有必要数学内容,对于希望在游戏行业发展的程序员来说是一本非常宝贵的参考书。
  • Probability and Statistics for Engineering and the Sciences - Second Edition...
    优质
    《工程与科学的概率统计(第2版)》是一本为工科及理科学生编写的概率论与数理统计教材,通过丰富实例阐述理论知识。 《工程与科学的概率论与数理统计》(Jay L. Devore著)第五版的答案手册提供了该教材的详细解答,帮助学生更好地理解和掌握概率论与数理统计的基本概念及应用技巧。
  • Theory, Algorithms, and Software for Two-Dimensional Phase Unwrapping...
    优质
    本文探讨了二维相位展开理论、算法及软件的相关研究,介绍了最新的技术进展,并讨论其在各类实际问题中的应用。 《二维相位解缠理论、算法及软件》一书中的程序代码进行了相关描述。