
Unity3D实验指南:iOS真机闪退问题解决方案
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简介:
本书《Unity3D实验指南》专注于解决开发过程中iOS设备上遇到的应用程序崩溃问题,提供详细的排查步骤和优化策略。适合中级开发者深入学习与实践。
问题的产生通常发生在项目规模较大且使用了良好的面向对象编程(OO)以及较多泛型继承的情况下。当第一次在真机上进行测试时,尽管之前在Unity编辑器环境下开发和测试都进展顺利,但安装后却出现闪退现象,并且通过代码调试与跟踪也没有找到问题的线索。
这种情况很可能是由于AOT编译设置不当所导致的问题。具体来说,在程序编译过程中为_trampoline分配的空间可能过小,而你的项目中又大量使用了泛型、泛型方法调用和接口实现等特性。因此,解决方案是在Unity3D的Player Settings选项中的“AOT Compilation Options”条目下进行调整,适当增加_trampoline所需内存空间以解决该问题。
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