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Medium-term and long-range water level forecast

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简介:
这个软件具有多项预报功能,操作简便。

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  • Long Short-Term Memory 论文.pdf
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    《Long Short-Term Memory》论文提出了一种用于处理长距离依赖问题的循环神经网络结构LSTM,显著提升了深度学习模型在序列数据上的性能。 Hochreiter, Sepp; Schmidhuber, Jürgen. Long Short-Term Memory[J]. Neural Computation, 1997, 9(8).
  • Long-Short Term Memory Networks Using Python
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    本书《Long-Short Term Memory Networks Using Python》深入浅出地介绍了如何利用Python语言实现长短期记忆网络(LSTM),适合对自然语言处理和深度学习感兴趣的读者。 Develop Sequence Prediction Models With Deep Learning Using Long Short-Term Memory Networks in Python Jason Brownlee
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    本资源包提供适用于Unity渲染管道(URP)和低开销渲染管道(LWRP)的高质量水着色器,帮助开发者轻松实现逼真的水面效果。 Water Shader URP LWRP.unitypackage是一款资源包,适用于Unity引擎中的Universal Render Pipeline (URP) 和 Lightweight Render Pipeline (LWRP)。该资源包提供了高质量的水面着色器效果。
  • WATER WAVE DYNAMICS FOR ENGINEERS AND SCIENTISTS
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    简介:本教程为《machine_learning_mastery》系列之一,详细解析了长短期记忆网络(LSTM)的工作原理及其在序列数据预测中的应用。适合深度学习初学者和实践者参考。 欢迎阅读《Long Short-Term Memory Networks With Python》。长短期记忆(LSTM)循环神经网络是目前最引人关注的深度学习技术之一。它们在诸如语言翻译、自动图像描述以及文本生成等复杂领域展示了世界级的效果。与多层感知机(MLPs)和卷积神经网络(CNNs)这样的其他深度学习方法不同,LSTMs专门设计用于序列预测问题。本书旨在帮助你快速了解什么是LSTM,它的工作原理是什么,以及如何将这一重要技术应用到自己的序列预测问题中。
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    Toon Shading and Water Flat Kit 2.1.3.unitypackage是一款为Unity游戏开发设计的资源包,内含卡通渲染和水面特效工具,助力开发者轻松实现高质量视觉效果。 Flat Kit Toon Shading and Water 2.1.3 是最新版本。
  • Math and Physics for Game Programmers: Beginning Level
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    本书为游戏程序员设计,介绍数学和物理基础知识,帮助读者掌握开发游戏所需的核心技能。适合初学者阅读。 《游戏程序员的数学与物理基础》是一本专为游戏开发人员设计的教材,它深入浅出地介绍了在游戏编程中不可或缺的数学和物理知识。无论是2D还是3D游戏,数学和物理都是核心技能,帮助开发者创建真实、动态且引人入胜的游戏体验。 首先,我们要理解数学在游戏中的应用。数学基础主要涵盖线性代数、几何、三角学和向量运算。其中,线性代数是处理3D空间中物体变换的基础,包括矩阵乘法、逆矩阵和行列式等概念;几何则涉及点、线、面的关系以及碰撞检测;而三角学在游戏图形学中的应用广泛,如计算角度、距离和旋转;向量运算用于表示方向和速度,并进行移动、旋转和加速度的计算。 接下来是物理学知识。物体运动、碰撞、重力及摩擦力等现象在游戏中都需要遵循现实世界的物理规则。牛顿三大定律构成了基础理论,理解和运用这些法则可以实现真实感强的物理模拟效果;刚体动力学用于处理物体的速度、加速度以及角速度等问题;同时,准确地进行碰撞检测和响应是保证游戏逻辑正确性的关键步骤。 此外,《游戏程序员的数学与Physics基础》还涵盖了一些高级话题。例如,四元数可以用来解决旋转中的万向锁问题;贝塞尔曲线和样条可用于生成平滑路径;光线投射及阴影算法则能提升视觉效果的真实度;物理引擎如Box2D和PhysX提供了预封装的物理模拟功能,使开发者能够更专注于游戏设计。 在实际开发过程中,数学与物理学知识的应用非常广泛。例如:利用向量进行角色移动控制、通过矩阵操作物体旋转或缩放、使用物理引擎来模拟真实弹道轨迹等;同时,空间分割结构(如四叉树或Octree)也能帮助提高碰撞检测效率。 总之,《游戏程序员的数学与Physics基础》这本书将为读者建立坚实的数学和物理理论框架,并指导他们掌握实际应用技巧。对于初学者来说是一本极佳的学习材料;而对于有经验的游戏开发者而言,它亦是巩固知识、提升技能水平的重要参考资料。
  • Springer Press: Level Set Methods and Dynamic Implicit Surfaces
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    本书由Springer出版社出版,《水平集方法与动态隐式曲面》深入探讨了水平集框架下的数学模型及其在图像处理、计算机视觉和计算流体力学中的应用。 Level Set Methods and Dynamic Implicit Surfaces Preface vii Color Insert (facing page 146) Part I: Implicit Surfaces Chapter 1: Implicit Functions 1.1 Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Curves 1.3 Surfaces 1.4 Geometry Toolbox 1.5 Calculus Toolbox Chapter 2: Signed Distance Functions 2.1 Introduction 2.2 Distance Functions 2.3 Signed Distance Functions 2.4 Examples 2.5 Geometry and Calculus Toolboxes Part II: Level Set Methods Chapter 3: Motion in an Externally Generated Velocity Field 3.1 Convection . . . . . . 3.2 Upwind Differencing 3.3 Hamilton-Jacobi ENO 3.4 Hamilton-Jacobi WENO 3.5 TVD Runge-Kutta Chapter 4: Motion Involving Mean Curvature 4.1 Equation of Motion 4.2 Numerical Discretization 4.3 Convection-Diffusion Equations Chapter 5: Hamilton-Jacobi Equations 5.1 Introduction . . 5.2 Connection with Conservation Laws 5.3 Numerical Discretization Part III: Further Topics in Level Set Methods and Applications Chapter 6: Motion in the Normal Direction 6.1 The Basic Equation 6.2 Numerical Discretization 6.3 Adding a Curvature-Dependent Term 6.4 Adding an External Velocity Field Chapter 7: Constructing Signed Distance Functions 7.1 Introduction . . 7.2 Reinitialization 7.3 Crossing Times 7.4 The Reinitialization Equation 7.5 The Fast Marching Method Chapter 8: Extrapolation in the Normal Direction 8.1 One-Way Extrapolation 8.2 Two-Way Extrapolation 8.3 Fast Marching Method Chapter 9: Particle Level Set Method 9.1 Eulerian Versus Lagrangian Representations 9.2 Using Particles to Preserve Characteristics Chapter 10: Codimension-Two Objects 10.1 Intersecting Two Level Set Functions 10.2 Modeling Curves in R3 . . . 10.3 Open Curves and Surfaces 10.4 Geometric Optics in a Phase-Space-Based LevelSet Framework
  • Exploring Bi-Level Optimization in Learning and Vision Problems
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    本论文探讨了双层优化方法在学习和视觉问题中的应用,旨在通过理论分析与实验验证提升模型性能与鲁棒性。 Investigating Bi-Level Optimization for Learning and Vision from a Unified Perspective: A Survey and Beyond.zip