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OOP课程的最终项目是Adventure。

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简介:
【标题】“OOP大作业Adventure”是一个建立在面向对象编程(OOP)基础之上的项目,其核心实现语言为C++。该项目的关键在于设计一款游戏,游戏的核心玩法是玩家在城堡中进行探险,最终成功地营救被困的公主。【描述】“探索城堡拯救公主”构成了该OOP项目的核心背景故事。游戏设定中,玩家将扮演主角角色,通过穿越由众多房间组成的城堡来逐步推进游戏进程。每个房间都可能包含着不同的挑战以及谜题,玩家需要通过解决这些难题来逐渐接近公主的位置,最终达成公主的解救目标。这个游戏设计不仅要求实现基本的游戏逻辑功能,还需深入探索角色、房间和城堡等元素的类定义与它们之间的交互方式,从而充分体现了面向对象编程中的封装、继承和多态等重要概念。【标签】“oop c++”明确指出该项目采用了C++作为编程语言,同时强调了其对面向对象编程原则的重点应用。C++是一种支持面向对象的强类型、静态类型的编程语言,它提供了类、对象、继承、多态等强大的机制,使得开发者能够构建结构复杂且高度模块化的程序架构。【文件解析】:1. `castle.cpp`:很可能包含城堡类的详细实现代码,其中包含了城堡的各种属性和操作方法,例如房间布局的设计以及陷阱的设置等细节。2. `main.cpp`:作为程序的入口文件,通常负责游戏的初始化工作、主循环的处理以及与用户的交互逻辑的实现。3. `room.cpp`:负责房间类的具体实现代码,可能包含了房间的详细描述、其中的物品信息、潜在的敌人以及出口等信息,并定义了与之相关的各种操作方法。4. `castle.h` 和 `room.h`:分别代表城堡类和房间类的头文件,它们定义了这些类所包含的结构体、成员变量以及函数声明部分,以便其他源文件能够正确地引用和使用这些类。5. `Adventure.dev`:这很可能是开发过程中使用的项目文件或配置文件集合, 其具体用途取决于所使用的开发环境和项目管理工具配置。6. `Adventure.exe`:编译后的可执行程序文件, 玩家可以通过运行此文件来体验完整的游戏内容和玩法体验。7. `test1.png`:可能是一个用于测试目的而准备的图片资源, 用于展示游戏中不同房间或城堡场景的视觉效果呈现。8. `test&readme.TXT`:可能包含测试说明文档或者开发者在开发过程中留下的备注信息, 用于解释游戏的玩法规则、提供的测试用例或者其他相关技术细节说明。在OOP大作业Adventure中, 开发者可能会创建名为`Castle`的一个类来代表整个城堡结构, 然后通过`Room`类来表示城堡内部的不同房间区域。每个房间都可能包含指向相邻房间的其他房间对象的指针, 以及一些互动元素(例如怪物存在或宝藏资源),以此来构建更加丰富的游戏体验 。游戏流程主要由玩家在不同房间之间的移动和互动行为驱动完成, 而这些动作可以通过消息传递机制或事件驱动的方式来实现 。为了增强程序的灵活性和可扩展性, 可以考虑采用继承机制来创建不同类型的特殊房间(例如宝藏室或陷阱房),或者使用多态技术来处理各种不同类型的互动元素 。总而言之, 该项目充分利用了C++语言中的面向对象特性, 构建了一个清晰且易于维护的代码架构 , 从而方便了代码的可维护性和功能的扩展性提升 。

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  • OOP设计Adventure
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    《OOP课程设计Adventure》是一门基于面向对象编程思想的实践性教学项目。学生通过开发冒险类游戏,掌握和运用封装、继承与多态等核心概念,提升问题解决能力和团队协作技巧。 ### OOP大作业Adventure **项目简介:** OOP大作业Adventure是一个基于面向对象编程(OOP)的C++语言实现的游戏项目。游戏的核心目标是设计一个探险游戏,玩家需要在城堡中探索并最终救出被困的公主。 **背景故事:** 探索城堡拯救公主是这个项目的背景设定,在游戏中,玩家将扮演主角穿越由多个房间组成的复杂城堡,每个房间可能包含不同的挑战和谜题。通过解决这些难题,逐步接近公主的位置,并成功解救她。此游戏不仅要求实现基本的游戏逻辑,还需要定义角色、房间及城堡等元素的类结构与交互方式,充分体现了OOP中的封装、继承和多态性。 **标签:** oop c++: 项目使用C++语言开发,并重点应用面向对象编程原则。C++是一种支持面向对象特性的强类型静态编译型语言,提供了如类、对象、继承及多态等机制来构建复杂且模块化的程序结构。 ### 文件解析: 1. **castle.cpp**: 这是城堡类的实现文件,包含了关于房间布局和陷阱设置等相关属性与方法。 2. **main.cpp**: 作为项目的主入口点,它负责游戏初始化、主循环以及用户交互逻辑的设计。 3. **room.cpp**: 室内场景的具体实现细节,包括描述信息、物品存放位置、敌人分布及出口等数据,并提供相关的操作接口。 4. **castle.h** 和 **room.h**: 分别为城堡类和房间类的声明文件,定义了各自的结构体框架及其成员属性与方法签名供其他源代码引用调用。 5. **Adventure.dev**: 开发过程中使用的项目配置或设置文件,在特定开发环境中具有用途。 6. **Adventure.exe**: 编译完成后的可执行程序文件,玩家可以通过运行此文件来体验游戏内容。 7. **test1.png** 和 **test&readme.TXT**: 可能用于展示房间或城堡的视觉元素和测试说明文档。 在OOP大作业Adventure中,开发者通过创建`Castle`类代表整个虚拟建筑,并利用`Room`类表示其中各个独立空间。每个房间内可能包含指向相邻区域的指针以及一些互动对象(比如怪物、宝藏等)。游戏流程主要由玩家于不同场景之间的移动和交互构成,这些行动可以通过消息传递或者事件驱动的方式实现。此外,为了提高程序扩展性,可以考虑使用继承来创建特殊类型的房间或采用多态处理不同的互动元素类型。 整个项目利用了C++面向对象特性的优势,在提供清晰架构的同时也便于维护与功能拓展。
  • 2019春季Unity3D.rar
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    该文件包含2019年春季学期学生使用Unity3D软件完成的各项最终项目的集合,涵盖游戏设计、虚拟现实等多个领域。 这款游戏模仿了《噩梦射手》的风格。玩家可以通过鼠标控制人物朝向,并使用WASD键来移动角色。点击左键可以发射激光束以消灭子弹。
  • 2019春季Unity3D.rar
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    本资源包包含2019年春季学期学生使用Unity3D引擎完成的最终项目作品集,展示了他们在游戏设计与开发方面的学习成果和创意。 这款游戏模仿《噩梦射手》制作而成,玩家可以通过鼠标控制角色的方向,并使用WASD键进行移动。点击左键可以发射激光束来消灭子弹。
  • 食品杂货识别TinyML:CS249r
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    本项目为CS249r课程的期末作业,专注于开发一种基于TinyML技术的食品杂货识别系统,旨在通过微型设备实现高效、实时的食物分类与识别。 杂货店商品的图像分类:TinyML在零售中的应用CS249r最终项目:微型机器学习 此存储库包含以下文件夹: - edge-impulse-final :该文件夹内有使用Arducam 5MP Plus在Arduino Nano 33 BLE上部署模型所需的Arduino草图。以下是有关如何部署此草图的说明。 - dataset :包含我们研究报告中使用的10个类别的数据集。 - tflite :包含我们在论文(MobileNetV2,NN)中探索的各种TFLite文件。使用本自述文件底部提供的说明将这些TFLite文件应用于模型。 - training :该文件夹内有针对每个MobileNetV2和NN模型在Edge Impulse中的工作截图。此外还包含了Python笔记本,其中记录了每个模型的神经网络设置以及用于训练模型的代码。 请注意:我们的系统中仍然存在一些需要修复的问题,但草图已经接近可以部署的状态。当前由于某些部署问题的影响,尚未完全完成部署过程。
  • DQN-Pong-Master:深度学习
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    DQN-Pong-Master是深度学习课程中的一个收官项目,运用深度强化学习技术训练智能体玩经典游戏Pong,展示了从零开始到精通游戏的过程。 该存储库详细介绍了使用强化学习的深度学习代理实现,并特别强调了在经典Atari 2600游戏Pong中的深度Q网络应用,以达到最先进的成果。提供的解决方案包含高级优化工具如epsilon-greedy算法、重播缓冲区和目标网络等,进一步提升模型性能。实验结果表明我们的模型能够击败硬编码的Pong代理,并取得21-0(最高分)的成绩。
  • WEB:JavaScript+HTML+CSS
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    本项目是WEB课程的最后一项任务,结合了JavaScript、HTML和CSS三种技术,旨在综合运用所学知识设计并实现一个动态网站页面。 期末Web大作业主要使用JavaScript、HTML和CSS功能齐全,包括登录、注册、表的增删改查以及购物车等功能,并且包含丰富的界面设计与众多JS样式效果(如天气显示、定位服务、小火箭动画等)。项目资源中包含了网页所需的HTML文件、CSS文件、JAVASCRIPT文件及图片、视频文件。此作业适合需要完成相关Web课程期末大作业的学生,涉及JavaScript、HTML和CSS的综合应用。
  • MATLAB代码-ADC:数模编
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    本项目为《MATLAB代码-ADC》的最终成果展示,通过数模转换技术深入学习与实践,在MATLAB环境下实现高效能模拟信号数字化处理。 在数模编程的MATLAB项目中,我们使用了两个USRP无线电设备通过正交调幅和汉明码纠错技术来传输数据。项目的最终目标是模拟与数字通信。 为了从命令行发送文件,请确保您位于以下目录: C:\ProgramFiles\UHD\lib\uhd\examples 在该目录下执行类似如下指令以开始发送过程(注意,在发送前请先启动接收程序): tx_samples_from_file --rate 260e3 --freq 2.489e9 --type float --gain 20 --file [文件位置和名称] 务必确认您已下载并安装了所有必要的功能。然后,根据需要编辑SendingScript.m脚本,并运行它。 接收命令行中的文件时,请确保同样位于以下目录: C:\ProgramFiles\UHD\lib\uhd\examples 在此路径下执行类似如下指令以开始接收过程(注意,在发送前请先启动接收程序): 在实际操作中,您需要调整上述示例命令的具体参数来匹配您的项目需求。
  • :含ODE应用OpenGL
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    本项目结合了OpenGL图形库与常微分方程(ODE)的应用,通过编程实现动态场景模拟和动画效果,展示了数学模型在计算机图形学中的实际运用。 OpenGL 是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染二维和三维图形,在游戏开发、科学可视化及工程应用等领域广泛应用。本项目旨在结合 OpenGL 和 ODE(Open Dynamics Engine)来创建具有物理模拟功能的 3D 图形应用程序。 OpenGL 提供了直接访问图形硬件的能力,包括顶点处理、纹理映射、光照与深度测试等,使开发者能够利用其 API 构建复杂的图形场景,并通过 GPU 加速实现高性能渲染。 ODE 是一个开源的物理仿真库,专注于实时三维动力学系统的模拟。它支持刚体动力学功能,例如碰撞检测、约束解决及摩擦力计算,在游戏开发、虚拟现实应用和机器人模拟等领域有广泛应用。 此项目中结合 OpenGL 和 ODE 可以创建动态的 3D 环境,其中物体之间能够根据真实物理定律相互作用。这需要对 OpenGL 的渲染技术有深入理解,并熟悉 ODE API 来正确设置物理世界、创建刚体及定义碰撞检测和响应。 该项目可能包括以下部分: 1. **初始化OpenGL**:设置上下文、视口、清除颜色,开启深度测试等。 2. **加载模型**:使用 OBJ 或其他 3D 格式的模型文件,将几何数据转换为 OpenGL 能处理的顶点数组。 3. **设置光照**:定义光源位置和颜色,并将其应用到物体上以获得真实的阴影和反射效果。 4. **渲染循环**:在每一帧中更新物体的位置与状态,使用 OpenGL 绘制 3D 场景。 5. **集成ODE**:创建 ODE 世界、添加刚体、定义碰撞类型及设置物理参数如重力。 6. **物理模拟**:每帧计算物体的新位置和速度,并在 OpenGL 中更新其状态以实现动态效果。 7. **用户交互**:可能包括键盘与鼠标输入,允许用户控制物体或改变物理环境。 8. **错误处理和调试**:提供日志输出功能,在遇到问题时能够给出有用的信息。 此项目非常适合初学者学习图形学及物理模拟技术。它涵盖了从基础的 3D 图形渲染到复杂的物理模拟等多个主题,有助于提升综合能力。
  • ATM版本(VS).zip
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    这是一个包含ATM系统最终版本源代码的压缩文件,适用于Visual Studio开发环境。包含了实现基本银行业务功能所需的所有文件和资源。 使用C++语言编写了一个ATM系统。详细介绍见相关博客文章。
  • CS230 :CS230 - 音频超分辨率
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    本项目为斯坦福大学CS230课程最终作业,专注于音频超分辨率技术的研究与实现。通过深度学习方法提升音频质量,探索高分辨率音频生成的前沿技术。 CS230-项目CS230最终项目包括音频超分辨率的实现。编写了AudioSRGAN.py以加载并解释库索夫ASRNet的计算图;编写了AudioSRGANArjun.py用于测试和分析ASRWGAN的结果;AudioSRGANModel.py文件包含ASRWGAN结构信息,而main.py则提供了运行AudioSRGANModel所需的标志设置。此外,h5Converter.py负责执行数据预处理工作。