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CocosCreator着色器编辑器(Shader Editor)

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简介:
CocosCreator着色器编辑器是一款专为游戏开发者设计的强大工具,集成于Cocos Creator引擎中,支持便捷地创建、查看和调试自定义着色器代码,助力实现高质量的视觉效果。 CocosCreator Shader编辑器是一款强大的工具,用于创建自定义着色效果和图形渲染功能。它为开发者提供了丰富的API和灵活的编程接口来实现各种视觉特效,并且支持实时预览以便快速迭代开发过程中的设计与创意概念。此外,通过Shader编辑器还可以优化资源加载效率及性能表现,在游戏和其他互动应用中创造独特的用户体验。

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客服
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  • CocosCreatorShader Editor
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    CocosCreator着色器编辑器是一款专为游戏开发者设计的强大工具,集成于Cocos Creator引擎中,支持便捷地创建、查看和调试自定义着色器代码,助力实现高质量的视觉效果。 CocosCreator Shader编辑器是一款强大的工具,用于创建自定义着色效果和图形渲染功能。它为开发者提供了丰富的API和灵活的编程接口来实现各种视觉特效,并且支持实时预览以便快速迭代开发过程中的设计与创意概念。此外,通过Shader编辑器还可以优化资源加载效率及性能表现,在游戏和其他互动应用中创造独特的用户体验。
  • ShowWireframeshader
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    ShowWireframe着色器是一种用于在3D模型上显示网格线的技术,增强模型结构可见性,便于建模与调试。 在Unity2019中使用线框显示Shader,可以直接新建材质并选择Custom/ShowWireframe选项。
  • 【Unity可视化插件】Amplify Shader Editor 助您轻松实现复杂视觉效果
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    Amplify Shader Editor是一款强大的Unity插件,采用直观的节点式界面帮助开发者轻松创建和定制复杂Shader,无需编写代码即可实现专业级视觉效果。 文件名:Amplify Shader Editor v1.9.6.unitypackage Amplify Shader Editor 是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为 Unity 开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。通过节点式界面,开发者可以轻松设计出复杂的视觉效果,而无需编写复杂的代码。该插件适用于 3D 和 2D 项目,在游戏开发、美术和动画等领域广泛应用,是提升游戏画面质量和视觉表现的重要工具。
  • Amplify Shader Editor v1.8.7z - 专为TA技美设计的Shader
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    Amplify Shader Editor v1.8.7是一款专为技术美术设计师打造的强大Shader图形化编辑工具,支持高效创建与调试高质量着色器代码。 TA技美专用的shader编辑器专为图形程序和特效设计,保证质量可靠、价格实惠,并以个人信誉担保。这款工具可以顺利下载并运行,不会出现任何错误或问题,完全不浪费您的时间。它使用的是最新版本ASE 1.8,支持URP/HDRP系统。
  • MRJT材质脚本 (.shader)
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    MRJT着色器材质脚本(.shader)是一款专为游戏与3D设计者打造的高级渲染工具,提供丰富的视觉效果和自定义选项,助力创作出令人惊叹的艺术作品。 在HoloLens中可以使用的动态线条和动态导航线条Shader。
  • Material Editor:结合Three.js、WebGL与Vue.js的材质及工具
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    Material Editor是一款基于Three.js和WebGL技术,并融合了Vue.js框架的在线工具,专为设计师和开发者设计。它提供了直观的界面来创建、编辑和预览材质及着色器效果,无需编写代码即可实现复杂图形渲染。 基于Three.js、WebGL和Vue.js的材质与着色器编辑器。
  • SEV Editor
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    SEV Editor是一款强大的多媒体项目管理软件,它提供了一个直观且功能丰富的界面,帮助用户轻松地创建、编辑和发布视频、音频及图像内容。 sevEditor编辑器是一款功能强大的工具。
  • Shader 图形
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    Shader图形编辑器是一款强大的可视化编程工具,专为游戏开发者和设计师设计。它通过直观的界面帮助用户创建复杂的视觉效果,简化了材质和着色器的开发流程,大大提升了工作效率。 ShaderGraph是Unity引擎中的一个强大可视化着色器编辑工具,它让开发者无需深入理解底层图形编程知识即可通过直观的界面创建复杂的Shader效果。在Unity中,Shader用于控制物体表面渲染的关键部分,而ShaderGraph则简化了编写过程。 使用ShaderGraph时,每个节点代表一种计算单元,如颜色、纹理或数学运算等操作。用户可以通过拖拽和连接这些节点来构建完整的着色器逻辑。这种直观的工作方式使非专业的图形程序员也能轻松创建高质量的视觉效果。 在Unity的ShaderGraph中支持多种类型的图: 1. **Unlit**(无光照):适用于不需要进行光照计算的效果,如卡通渲染。 2. **Lit**(带光照):包含完整的光照模型,适合大部分3D场景的需求。 3. 自定义图形:用户可以根据需要创建自己的着色器类型。 在ShaderGraph中使用的一些重要概念包括: - **Properties**:这些是可调节的参数,例如颜色、纹理和浮点数等。开发者可以为Shader设置属性,并允许在运行时进行调整。 - **Master Node**(主节点):这是输出节点,将所有计算结果合并成最终的结果。对于Unlit图通常使用“Unlit Master Node”,而对于Lit图则会用到“Standard Master Node”。 - **Input Node**(输入节点):提供基础数据如UV坐标、颜色和法线等,是构建图形的基础单元。 - **Function Node**(函数节点):执行特定的计算任务,例如数学运算或纹理采样。 - **Utility Node**(工具节点):提供实用的功能,比如混合颜色、比较值或是随机数生成等功能。 - **Control Node**(控制节点):用于条件判断和循环操作,帮助构建复杂的逻辑流程。 - **Code Block**(代码块):允许插入C#代码以实现更高级功能的模块。 ShaderGraph的一大优势在于其兼容性和灵活性。它可以无缝集成到Unity的其他系统中,如Material System、Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDRP),并且生成的着色器代码优化良好,性能表现优秀。 通过使用ShaderGraph,开发者可以实现各种特效和自定义着色器效果,例如动态阴影、粒子动画、流体模拟等。这不仅丰富了游戏或应用的视觉体验,还提升了开发效率与作品质量。无论是初学者还是经验丰富的开发者都可以从中受益。
  • Unity Shader可视化插件Amplify Shader Editor 1.7.5
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    Amplify Shader Editor 1.7.5是一款用于Unity引擎的强大Shader可视化编辑工具,它通过直观的节点式界面简化了材质和着色器的设计与调整过程。 Amplify Shader Editor 1.7.5 是一款专为Unity引擎设计的高级着色器可视化编辑插件,它极大地简化了着色器的创建和编辑过程,使得开发者无需深入理解复杂的GLSL或HLSL语言也能创造出令人惊艳的效果。这款插件对于游戏开发人员特别是美术设计师和新手程序员来说是一大福音。 Unity是一款广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持2D和3D游戏制作及虚拟现实、增强现实应用的开发。在Unity中,着色器是控制物体表面渲染的关键组件,定义了如何处理光照、颜色与纹理等视觉元素。然而,编写自定义着色器通常需要一定的编程知识背景,这使得许多非技术专业的艺术家感到困扰。 Amplify Shader Editor通过提供直观的拖放界面将着色器开发转化为图形化的工作流程。用户可以通过连接节点来构建复杂的逻辑,每个节点代表了不同的数学运算、纹理采样或颜色操作等功能。这种方式使开发者能够专注于创意设计而非技术细节,从而提高了工作效率。 此插件的主要特点包括: 1. **可视化工作流**:通过使用节点图创建着色器,直观易懂,并且减少了调试时间和学习成本。 2. **实时预览功能**:在编辑过程中可以即时看到更改的效果,加快了迭代速度。 3. **丰富的内置节点库**:提供了大量的图形化节点选项,从基础的颜色混合到高级的物理渲染效果一应俱全。 4. **代码自动生成能力**:生成的代码经过优化且高效,可以直接使用于项目中而无需额外调整。 5. **兼容性佳**:与Unity的标准着色器系统无缝集成,并支持Universal Render Pipeline (URP) 和High Definition Render Pipeline (HDRP)。 6. **版本更新及时**:1.7.5版可能包含了错误修复、性能改进以及新功能的添加,以保持与最新Unity版本的兼容性。 压缩包中的`Amplify Shader Editor 1.7.5.unitypackage`文件是插件的核心部分,用于导入到Unity项目中。而`.url` 文件可能是指向更多资源或教程链接的形式。 总之,对于希望提升图形表现力和工作效率的开发者来说,无论经验水平如何,Amplify Shader Editor都是一个非常有价值的工具。通过这个插件,你可以更专注于艺术创作而不是技术细节。