Advertisement

C# WinForm窗体事件执行顺序(较完整版)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程全面解析了在C# WinForm应用程序中各种窗体事件的触发顺序,帮助开发者更好地理解和控制程序流程。 C# WinForm窗体事件执行的顺序如下: 1. 当用户打开一个WinForms应用程序或加载一个新的窗口时,首先触发的是构造函数(Constructor)。这是初始化对象的地方。 2. 接下来是`Load`事件,在窗体完全创建后但尚未显示给用户之前发生。这个阶段可以用来设置控件属性、填充数据源等操作。 3. 当窗体第一次可见时会引发`VisibleChanged`事件,此时如果设置了该窗口为初始焦点的组件,则它将获得键盘输入焦点;如果没有指定则默认情况下第一个能够接受焦点的控件(如文本框)将会获取到焦点。 4. `Shown`事件在窗体对用户完全可用的时候触发,这意味着所有非模态对话框和消息都已经被处理完毕,并且该窗口已经准备好接收用户的交互。 5. 在应用关闭时或当调用Close方法时会先执行Form的Closing事件。在此期间可以取消关闭操作(例如询问用户是否真的想退出程序)。如果允许,则继续进行下一步:`Closed`事件被触发,表示窗体已经被销毁了; 6. 最后是Disposed事件,在此阶段所有资源都已被释放掉。 以上就是C# WinForm中从启动到结束的整个生命周期里各个重要时刻发生的顺序。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C# WinForm
    优质
    本教程全面解析了在C# WinForm应用程序中各种窗体事件的触发顺序,帮助开发者更好地理解和控制程序流程。 C# WinForm窗体事件执行的顺序如下: 1. 当用户打开一个WinForms应用程序或加载一个新的窗口时,首先触发的是构造函数(Constructor)。这是初始化对象的地方。 2. 接下来是`Load`事件,在窗体完全创建后但尚未显示给用户之前发生。这个阶段可以用来设置控件属性、填充数据源等操作。 3. 当窗体第一次可见时会引发`VisibleChanged`事件,此时如果设置了该窗口为初始焦点的组件,则它将获得键盘输入焦点;如果没有指定则默认情况下第一个能够接受焦点的控件(如文本框)将会获取到焦点。 4. `Shown`事件在窗体对用户完全可用的时候触发,这意味着所有非模态对话框和消息都已经被处理完毕,并且该窗口已经准备好接收用户的交互。 5. 在应用关闭时或当调用Close方法时会先执行Form的Closing事件。在此期间可以取消关闭操作(例如询问用户是否真的想退出程序)。如果允许,则继续进行下一步:`Closed`事件被触发,表示窗体已经被销毁了; 6. 最后是Disposed事件,在此阶段所有资源都已被释放掉。 以上就是C# WinForm中从启动到结束的整个生命周期里各个重要时刻发生的顺序。
  • C#与WPF
    优质
    本教程介绍如何在C#和WPF环境中处理窗体事件,包括常见控件的事件绑定及响应机制。适合初学者掌握基本交互编程技巧。 C#与WPF中的窗体Loaded、Closing和Closed事件,在2010版本中适合初学者学习。
  • C# WinForm 间的值传递(通过委托或
    优质
    本教程详解了如何在C# WinForm应用程序中使用委托和事件来实现窗体间的数据传递,帮助开发者构建更灵活、响应式的界面交互。 C# Winform窗体间传值的三种方法示例: 使用Visual Studio 2013打开工程并编译运行即可。 本项目总共介绍了以下三种方法: - 方法1:通过保存对象引用调用其方法来实现对子窗体的控制。 - 方法2:利用委托,在显示子窗体之前为其赋值,关注主窗体的数据变化。如果有多个窗体需要接收信息,则只需继续为委托赋值即可(+=),从而实现了数据传递的解耦性。 - 方法3:在弹出子窗口前注册事件,以监控主窗口的消息变化。若有多个窗体需接收消息,则可分别为这些窗体注册相应的数据接收事件,同样达到了数据传递的解耦效果。 方法2与方法3均采用了发布订阅模式(观察者模式)。 欢迎对设计模式有任何疑问的朋友通过邮件联系我,谢谢!
  • UVM_PHASE的
    优质
    本文探讨了UVM(Universal Verification Methodology)中phase的执行顺序,解释各phase的功能及其在验证环境中的作用,帮助读者理解并有效利用phases来提高验证效率。 自己实测后整理的uvm_phase顺序。
  • DOM阶段及捕获和冒泡的(图文详解)
    优质
    本文详细解析了DOM事件的不同阶段以及事件捕获与冒泡的工作机制,并通过图示帮助读者理解其执行顺序。 DOM事件标准定义了两种事件流:捕获和冒泡。这两种事件流有着显著的不同,并且可能对你的应用产生重大影响。在它们成为标准之前,Netscape和微软各自以不同的方式实现了这些功能。下面将介绍DOM事件阶段以及事件捕获与事件冒泡的执行顺序。
  • C#(Winform)界面开发全指南
    优质
    《C#窗体(Winform)界面开发完全指南》是一本全面介绍如何使用C#进行Windows窗体应用程序开发的技术书籍,涵盖了从基础到高级的各种技术细节和实践技巧。 本段落介绍C#界面设计典例中的WInform界面开发系列,并重点讲解Winform开发过程中常用的模块:数据字典模块、参数配置模块以及权限管理模块的模块化应用及其分合之道。
  • C# WinForm仅显示一个子
    优质
    本教程详细介绍如何使用C#编程语言在WinForms应用程序中设置主窗体只加载并展示一个特定的子窗体,适合初学者和中级开发者学习。 解决在Winform中子窗体显示多个的问题,确保只显示一个子窗体,并且点击多次也不会出现多个。
  • C# Winform同步缩放
    优质
    本教程介绍如何在C# Winform应用程序中实现控件和窗体的同步缩放功能,确保界面元素比例正确并适应不同窗口大小。 用C#在Winform上编写控件随窗体自动缩放的程序,并整理成适合初学者使用的版本。以上内容是根据博客中的转载文章进行整理的。
  • C# WinForm集成外部EXE程.zip
    优质
    本资源提供一个C# WinForms应用程序示例代码,展示如何在WinForm窗体内嵌或调用外部exe程序。通过此项目可以学习和实现跨进程通信及窗口控制技术。 C# WinForm窗体可以嵌入外部的EXE程序。
  • C# WinForm 转盘抽奖
    优质
    C# WinForms 窗体转盘抽奖是一款使用C#开发的桌面应用程序,用户可以通过旋转虚拟转盘来体验在线或离线的抽奖乐趣。 点击开始抽奖后会播放音乐,并持续旋转直到停止。此时音乐关闭并显示获奖的奖品。界面简洁明了且奖品种类繁多,非常适合新手学习使用。