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VTK配套代码与实例图像(全)

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简介:
本书为VTK(the Visualization ToolKit)用户提供详细的配套代码示例和对应的图像输出结果,旨在帮助读者通过实践加深对可视化工具包的理解和掌握。 本书系统地介绍了VTK(The Visualization Toolkit)的基础知识与开发技术,旨在帮助读者从初学者成长为高级用户,并快速将所学应用于实际项目中。全书共分十章: 第一章为概览篇,简述了VTK的发展历程及其编译安装方法。 第二章通过实例引入讲解,深入剖析了VTK的渲染引擎和可视化管线的工作原理。 第三、四两章分别介绍了VTK的基本数据结构,并结合实际案例展示了如何使用这些工具进行数据读写操作。 第五至第六章节则重点探讨了VTK在图像处理与图形绘制方面的应用技术及实例分析。 第七章详细解析了体绘制技术,这是可视化领域的一项关键技术,在医学影像等领域有着广泛的应用前景。 第八章讲述了交互式编程技术的实现方法和技巧,使用户能够创建更加生动、互动性强的数据展示界面。 第九章节则关注于VTK与Qt或MFC等开发环境相结合的具体操作指南及注意事项。 第十章深入分析了VTK的基础架构以及管线机制,并通过实例展示了如何根据需要自定义Filter类以增强功能灵活性和扩展性。 附录部分,本书还列举并对比说明了VTK5版本到6版本之间的重要变化点;另外也提供了关于实现中文支持的相关信息。

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客服
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  • VTK()
    优质
    本书为VTK(the Visualization ToolKit)用户提供详细的配套代码示例和对应的图像输出结果,旨在帮助读者通过实践加深对可视化工具包的理解和掌握。 本书系统地介绍了VTK(The Visualization Toolkit)的基础知识与开发技术,旨在帮助读者从初学者成长为高级用户,并快速将所学应用于实际项目中。全书共分十章: 第一章为概览篇,简述了VTK的发展历程及其编译安装方法。 第二章通过实例引入讲解,深入剖析了VTK的渲染引擎和可视化管线的工作原理。 第三、四两章分别介绍了VTK的基本数据结构,并结合实际案例展示了如何使用这些工具进行数据读写操作。 第五至第六章节则重点探讨了VTK在图像处理与图形绘制方面的应用技术及实例分析。 第七章详细解析了体绘制技术,这是可视化领域的一项关键技术,在医学影像等领域有着广泛的应用前景。 第八章讲述了交互式编程技术的实现方法和技巧,使用户能够创建更加生动、互动性强的数据展示界面。 第九章节则关注于VTK与Qt或MFC等开发环境相结合的具体操作指南及注意事项。 第十章深入分析了VTK的基础架构以及管线机制,并通过实例展示了如何根据需要自定义Filter类以增强功能灵活性和扩展性。 附录部分,本书还列举并对比说明了VTK5版本到6版本之间的重要变化点;另外也提供了关于实现中文支持的相关信息。
  • VTK开发进阶
    优质
    《VTK图形图像开发进阶配套代码》是一本为学习和掌握VTK(Visualization Toolkit)工具包而设计的专业书籍辅助材料。它提供了丰富的示例代码,帮助读者深入理解并实践复杂的三维可视化技术,适用于科研人员、工程师及计算机科学爱好者。 《VTK图形图像开发进阶》一书的配套代码共有十章内容,非常适合初学者使用。通过结合书中讲解的知识点,读者可以更好地掌握VTK的应用技巧。
  • VTK开发高级教程及
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    《VTK图形图像开发高级教程及配套代码》是一本深入讲解Visualization Toolkit(VTK)库的书籍,提供了大量实例和源码,帮助读者掌握复杂图形图像处理技术。 本书主要讲解了VTK的基础知识与开发技术,旨在帮助开发者从入门到进阶,并快速应用于实际项目中。书中还附带了随书代码供读者参考。
  • Qt5开发.zip
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    《Qt5开发与实例源代码配套》是一份包含大量Qt5编程示例和完整源码的资源包,适合学习和参考。 《QT5开发及实例配套源代码》一书以Qt 5作为开发平台。每一章节首先简要介绍开发环境,并通过一个小实例来展示如何使用Qt 5进行应用程序的开发,然后系统地讲解各种技术细节。每个知识点都配有一个具体的例子来进行说明和演示。书中最后部分则通过三个大型项目案例全面展示了Qt 5在复杂应用中的综合运用技巧。 附赠光盘包含本书的教学课件以及所有实例源代码及相关文件,帮助读者更好地理解和实践所学内容。学习此书并结合实际操作练习后,一般能够在较短时间内掌握使用Qt 5进行应用程序开发的技术。 该书籍适用于初学者自学、参考手册或作为大学课程教材及培训材料使用。
  • VTK开发进阶源
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    《VTK图形图像开发进阶源代码》是一本深入讲解Visualization Toolkit(VTK)库高级应用的技术书籍,通过丰富的源代码示例帮助读者掌握复杂的图形图像处理技术。 VTK图形图像开发进阶 C++版 源代码。我自己习惯用Python,正在改写这些内容,并会将改写后的版本发布在我的博客里。有兴趣一起学习的朋友可以过来交流。
  • 研旭DSPF28335开发学习
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    《研旭DSPF28335开发与学习全套实例代码》是一套全面指导TI公司的TMS320F28335数字信号控制器编程和应用的教程,包含大量实践案例和完整源码,适合初学者和进阶开发者使用。 研旭开发板TMS320F28335配套资料使用条款: 1) 本站不保证所提供资源的完整性和安全性; 2) 使用前请务必进行病毒扫描(这也是您在使用其他网络资源时必须注意的事情); 3) 对于由本站提供的程序导致您的网站或计算机受到严重后果,我们将不负任何责任; 4) 转载本站提供的资源,请勿删除本说明中的注释/文档; 5) 本站提供的一部分资料是通过网上搜集而来,如若该程序涉及侵犯到您的版权,请立即告知我们。
  • Qt5开发的完整版
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    本书提供了《Qt5开发与实例》一书中的所有源代码和项目文件,帮助读者更好地理解和实践书中讲解的技术要点。 Qt5是一种广泛使用的开源跨平台应用程序开发框架,由The Qt Company提供支持,并且社区也对其进行了大量的贡献。“Qt5开发及实例完整版随书源代码”压缩包包含了配合Qt5开发书籍的实践示例代码,旨在帮助读者深入理解和掌握Qt5的使用。 在Qt5中,开发者可以使用C++语言进行编程,同时也支持QML,一种声明式语言,用于创建富用户界面。Qt5框架提供了一系列类库,涵盖了图形视图、网络通信、数据库访问、多媒体处理、XML处理、国际化和本地化等各个方面,使得开发者能够构建功能强大的桌面应用、移动应用以及嵌入式系统。 让我们看看Qt5的主要组件: 1. **Qt Widgets**:这是Qt的核心部分,提供了丰富的用户界面控件,如按钮、文本框、菜单等,用于构建传统的桌面应用程序。 2. **Qt Quick (QML)**:使用QML,开发者可以通过简单的JSON-like语法定义UI布局和行为,实现动画效果和动态界面设计。 3. **Qt Network**:提供网络编程接口,支持HTTP、FTP、TCPIP和套接字等网络通信。 4. **Qt Multimedia**:支持音频和视频播放,包括捕获、编码和解码等功能。 5. **Qt SQL**:简化了与各种数据库系统的连接和交互,如MySQL、SQLite、PostgreSQL等。 6. **Qt Core**:提供基础数据结构、线程管理、事件循环等核心功能,是其他模块的基础。 7. **Qt GUI**:包含图形渲染、图像处理和2D3D图形支持,如OpenGL集成。 8. **Qt XML**:提供解析和操作XML文档的工具。 在“本书源程序”中,你可能会找到以下类型的示例代码: 1. **基本控件的使用**:如窗口、按钮、标签等,在C++或QML中创建和配置这些控件的方法。 2. **事件处理**:通过槽和信号机制实现对用户交互的响应。 3. **布局管理**:学习如何在窗口中组织和调整控件的位置。 4. **网络通信**:发送HTTP请求、接收数据、实现WebSocket通信等示例代码。 5. **数据库操作**:执行SQL查询、插入、更新和删除记录的操作。 6. **多媒体应用**:播放音频和视频,处理流媒体的实例展示。 7. **图形绘制**:利用QPainter和QGraphicsView进行自定义绘图的方法介绍。 8. **国际化与本地化**:了解如何使应用程序支持多种语言。 通过这个随书源代码,你可以跟随书中的章节逐步学习。每个例子都是一个独立的项目,包含了完整的编译和运行步骤。实践中遇到的问题有助于深化理解,并锻炼解决问题的能力。同时这也有助于你熟悉Qt Creator集成开发环境的使用。 在学习过程中,请记得结合Qt5官方文档和其他在线资源,因为Qt5的功能非常丰富,涵盖了许多高级特性,如并发编程、蓝牙通信、远程控制等。不断实践和探索,你会能够熟练掌握Qt5,并用它来开发出高效且美观的应用程序。
  • 童晶学游戏.rar
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    本资源为《童晶学游戏》系列书籍的全套配套代码合集,包含多种编程语言示例,适合青少年学习游戏开发和编程基础。 《童晶学游戏配套的全套代码.rar》是一个与童晶游戏教程相关的代码资源包,包含了实现游戏编程的各种源代码。这个压缩文件很可能是为了配合童晶的游戏编程学习书籍,帮助读者更好地理解和实践书中的概念。 该压缩文件是为童晶编写的游戏开发书籍设计的教学材料。这些代码可能涵盖了从基础到高级的各个阶段,如游戏逻辑、图形渲染、物理引擎和用户交互等,旨在通过实际操作来巩固理论知识。 程序使用了C++和C这两种编程语言编写。C++是一种强大的面向对象编程语言,在游戏开发中因其高效的性能和灵活的设计而广受欢迎;而C语言作为基础,则常用于底层系统编程和构建游戏引擎。 压缩文件中的章节顺序可能与书籍的结构一致,分别包括:第五章、第一章、第四章、第七章、第三章、第六章以及第二章。这表明代码是按照书中内容组织的,便于读者按学习进度逐一探索。每个章节涵盖的主题如下: 1. **第一章** 介绍游戏开发的基础知识,可能包含游戏循环的基本概念和C++与C语言基础语法。 2. **第二章** 深入到输入处理机制,如键盘、鼠标及控制器事件的响应,并讲解如何在C++中实现这些功能。 3. **第三章** 探讨图形基础知识,包括二维三维坐标系统以及简单图形绘制方法和使用C++中的相关库进行操作的技术细节。 4. **第四章** 讲解游戏对象设计与类的概念,涉及状态管理、继承及多态性,并展示如何在C++中实现这些技术。 5. **第五章** 涉及到游戏规则的逻辑实现以及AI基础等内容,通过使用C++进行逻辑控制来加深理解。 6. **第六章** 覆盖音频处理领域,讲解音效和音乐播放方法并介绍如何集成相关库以支持功能扩展。 7. **第七章** 讨论存储与加载机制如存档系统的实现,并提供有关在C++中操作文件的详细说明。 每章节中的代码实例旨在解释和练习特定概念。读者通过运行及修改这些示例程序,可以深化对游戏编程的理解并提升实际技能水平。尽管没有具体展示代码细节,但上述章节标题为我们提供了学习路径的大纲框架,帮助逐步掌握游戏开发的核心技术。
  • QT5开发详解(第三版)文件(部可运行)
    优质
    本书为《QT5开发与实例详解(第三版)》一书提供了所有配套的可运行代码文件,便于读者学习和实践。 《QT5开发及实例(第三版)》一书中的18个章节各小结的全部代码均可以直接运行。
  • 数学处理及机器视觉_MatlabVC++
    优质
    本书深入浅出地介绍了利用Matlab和VC++进行数学图像处理及机器视觉编程的方法和技术,提供了丰富的配套源码实例。适合相关领域的学习者和开发者参考使用。 《数学图像处理与机器视觉:Matlab与VC++实现》是一本高清版本的书籍,适合准备学习计算机视觉的同学作为入门读物。建议读者在阅读代码前先推导书中的公式,这样会有更大的收获。这本书也是我个人曾经使用过的入门书籍之一。