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该论文为Java毕业设计,主题是“中国象棋”。

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简介:
Java毕业设计论文:中国象棋源代码资料,作者:王学峰。该资源包含了Java中国象棋的需求分析以及象棋的文本版本资料。核心关键词包括:中国象棋、位棋盘、Zobrist键值、alpha-beta搜索算法、置换表以及局面评价方法。本毕业设计论文借鉴了国际象棋程序设计领域的一些成熟经验,并在此基础上提出了针对中国象棋程序设计的具体思路和实用方法。 在开发中国象棋程序时,至关重要的是要能够准确地判断两个棋局是否处于相同的状态。虽然简单地比较每个棋子的位置或许在时间上较为高效,但考虑到实战中每秒钟需要进行成千上万次的比较操作,这种方法无疑会成为性能瓶颈。此外,需要进行比较的棋局数量极其庞大,若仅仅依靠存储每个棋子位置的信息,将会占用极其巨大的存储空间。 为解决这一问题,一种有效的方案是建立一套标签系统,通常采用64位的标签标识。尽管64位可能不足以完全区分所有可能的棋局状态,仍然可能存在标签冲突的情况;然而,在实际的对弈过程中,这种冲突发生的概率极低。

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  • (优质代码)(个人
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    本项目为个人毕业设计,开发了一款高质量的中国象棋游戏程序。通过优化算法和界面设计,提供流畅的游戏体验与深度策略思考,旨在弘扬中国传统文化的同时满足现代用户需求。 中国象棋程序完整代码,界面精美,适合个人毕业设计使用。下载后可以直接运行,并包含详细说明文档,确保无任何错误。
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  • 基于JAVA对战平台博弈系统与实现
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    本论文旨在设计并实现一个基于Java语言的中国象棋在线对战平台,重点研究和实现了其中的游戏规则、网络通信及用户界面等关键技术模块。 目录 摘 要 (中文) 摘 要 (英文) 第一章 概述 1.1 系统开发背景 1.2 WEB游戏的优势与特性 1.3 系统设计的目标 1.4 系统开发与测试环境 1.5 可行性分析 第二章 相关技术与开发工具 2.1 J2EE WEB应用基础 2.2 AJAX概述 2.3 DIV+CSS 2.4 开发工具 第三章 模块需求分析与总体设计 3.1 需求分析说明 3.2 整体系统用例图 3.3 整体系统业务流图 3.4 系统总体设计框架 第四章 系统设计和系统实现 4.1 数据库设计 4.2 详细模块设计 4.3 页面设计 第五章 系统实施 5.1 系统运行结果 5.2 模块测试与评价 5.3 难点及解决方法 结束语 参考文献
  • VC++源代码及档资料
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