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Java实验:设计包含三角形类、正方形类、圆形类及正五边形类的软件包,并为每个类编写构造方法以实现任意对象的创建...

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简介:
本项目旨在通过Java语言设计一个几何形状软件包,内含三角形、正方形、圆形和正五边形四个类。每个类均配备构造方法以便于创建特定属性的对象,从而提升面向对象编程技能及图形处理能力。 请设计一个软件包,该软件包至少包含三角形类、正方形类、圆类以及正五边形类。每个类都应该具备构造方法,并能够创建任意位置上的特定图形实例。具体来说,通过三角形类的构造方法可以生成任何一般性的三角形。 此外,要求这些类都具有计算自身周长和面积的方法。最后,请编写一个程序来分别创建上述四个类别中的对象实例并输出它们各自的周长与面积值。在构建这些对象时,可以根据需要设计构造函数所使用的参数值。

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  • Java...
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    本项目旨在通过Java语言设计一个几何形状软件包,内含三角形、正方形、圆形和正五边形四个类。每个类均配备构造方法以便于创建特定属性的对象,从而提升面向对象编程技能及图形处理能力。 请设计一个软件包,该软件包至少包含三角形类、正方形类、圆类以及正五边形类。每个类都应该具备构造方法,并能够创建任意位置上的特定图形实例。具体来说,通过三角形类的构造方法可以生成任何一般性的三角形。 此外,要求这些类都具有计算自身周长和面积的方法。最后,请编写一个程序来分别创建上述四个类别中的对象实例并输出它们各自的周长与面积值。在构建这些对象时,可以根据需要设计构造函数所使用的参数值。
  • 具有抽算周长和面积),、矩等子继承该基,...
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    本项目旨在设计一个包含抽象方法的图形基类,并通过实现圆形、矩形、正方形及三角形等具体子类来展示多态性与继承的应用。 设计一个抽象类`Shape`(图形类),该类包含至少两个抽象方法:求周长的方法和求面积的方法。接着定义四个具体的子类——圆形、长方形、正方形以及三角形,它们都继承自`Shape`并实现上述的两个方法。 为了创建这样的结构,在Java中需要使用关键字`abstract`来声明一个抽象类,并且该类中的所有抽象方法(即没有具体实现的方法)必须在非抽象子类中被重写。每一个具体的图形类型都需要通过`extends Shape`的方式继承这个抽象基类,然后分别提供计算周长和面积的具体逻辑。 以下是四个特定形状的定义示例: ```java import java.util.Scanner; import static java.lang.Math.PI; abstract class Shape { public abstract double getPerimeter(); public abstract double getArea(); } class Circle extends Shape { private final double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * PI * radius; } @Override public double getArea() { return PI * Math.pow(radius, 2); } } class Rectangle extends Shape { private final double width; private final double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double getPerimeter() { return (width + height) * 2; } @Override public double getArea() { return width * height; } } class Square extends Shape { private final double side; public Square(double side) { this.side = side; } @Override public double getPerimeter() { return 4 * side; } @Override public double getArea() { return Math.pow(side, 2); } } class Triangle extends Shape { private final double base; private final double height; public Triangle(double base, double height) { this.base = base; this.height = height; } @Override public double getPerimeter() { // 假设三角形为直角等腰,实际应用中需要根据具体类型计算所有边长之和。 return 2 * Math.sqrt(Math.pow(base, 2) / 2); } @Override public double getArea() { return (base * height) / 2; } } ```
  • ()几何状分数据集
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    本数据集包含多种大小和颜色的三角形、正方形及圆形图像,旨在支持几何形状识别与分类的研究。 几何形状分类数据集包含三个类别,每个类别代表一种不同的几何图形:三角形、正方形和圆形。每个类别的图像数量均为10000张,这些图像是通过生成方式获得的。
  • 基于抽继承、矩面积
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    本项目通过抽象基类设计,实现对三角形、矩形及正方形等几何图形的面积自动计算功能,展示面向对象编程的优势与灵活性。 作者编写了一个简单的抽象类来计算矩形、正方形和三角形的面积。这个项目主要是为了巩固对抽象类和抽象方法的理解,并通过继承与重写实现不同的形状面积计算功能,属于个人兴趣之作。
  • 使用面向算图面积,该程序应能显示、矩面积。
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    本项目采用面向对象编程技术,设计了一个灵活且可扩展的系统来计算圆、矩形和三角形等基本几何图形的面积。用户通过实例化相应的类即可轻松获取所需图形的面积信息。此程序不仅能够准确地进行数学运算,还具有良好的代码组织结构,便于维护与功能拓展。 请使用面向对象的程序设计方法编写一个用于计算图形面积的类。该类应能够根据给定的不同参数分别计算并输出圆、矩形以及三角形的面积。为此,你需要创建三个重载的方法:对于圆形,输入参数为半径;对于矩形,则需要长和宽作为输入参数;而对于三角形,需提供三条边的长度来计算其面积。这些方法应被定义为静态类型。 此外,请编写一个主控程序类以调用上述功能并进行测试。
  • 根据下描述和要求:Rectangle(矩)和其派生Cube(
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    本项目涉及设计与实现两个C++类:基本的矩形类(Rectangle)用于处理二维空间中的几何计算;衍生自矩形类的立方体类(Cube),则扩展到三维,提供关于立方体的相关操作和属性。这两者为理解和学习面向对象编程中的继承概念提供了良好的案例研究基础。 在这个编程任务中我们需要创建两个类:一个基类 `Rectangle` 表示矩形,另一个派生类 `Cube` 表示正方体。 **1. 基类 Rectangle** - 包含四个私有成员变量:`x1`, `y1`, `x2`, 和 `y2` 分别代表矩形左下角和右上角的坐标。 - 公有方法包括: - 构造函数,用于初始化矩形坐标,默认值为0; - 函数 `double getwidth()` 返回矩形宽度; - 函数 `double getlength()` 返回矩形长度; - 方法 `void display()` 输出矩形的坐标和长宽信息。 **2. 派生类 Cube** - 继承了基类 Rectangle 的所有属性与方法。 - 包含私有成员变量:`name`(字符串类型) 和 `h`(高度,双精度浮点型); - 公有方法包括: - 构造函数,默认值为0,接受矩形坐标、立方体名称和高度作为参数; - 函数 `void set(char*, double)` 修改立方体的名称与高度; - 方法 `void display()` 输出立方体信息(包含底面积、名称、高度以及体积); - 函数 `Cube add(Cube &S)` 将另一个立方体的高度加到当前对象上,并返回更新后的自身。 **主函数要求** - 创建一个矩形类实例 A,坐标为 (10, 10, 30, 40)。 - 创建两个正方体 B 和 C。B 的坐标是(20, 10, 30, 40),名称为 Box,高度为60;C 是通过复制 B 来创建的实例。 - 修改对象 C 的属性:将它的名字改为 Trunk,高度设为95。 - 使用 `display` 方法输出 A、B 和 C 的信息,并计算它们的体积。 - 创建正方体 D 并使用函数 add 将立方体 B 和 C 高度相加赋值给 D。最后显示并打印出 D 及其体积。 代码实现: ```cpp #include #include using namespace std; class Rectangle { double x1, y1; double x2, y2; public: Rectangle(double a = 0, double b = 0, double c = 0, double d = 0) : x1(a), y1(b), x2(c), y2(d) {} double getwidth() { return abs(x1 - x2); } double getlength() { return abs(y1 - y2); } void display() { cout << 矩形 << endl; cout << 左下角坐标: << x1 << , << y1 << endl; cout << 右上角坐标: << x2 << , << y2 << endl; cout <<长与宽: << abs(x1 - x2) << , <
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    本程序使用C语言编写,能够接收用户输入的三边长度信息,并据此判断并输出一个三角形属于哪一类(如等腰、直角或普通三角形),帮助理解几何与编程结合的应用。 编写一个C语言程序来输入三角形的三条边长,并判断该三角形是等边、等腰、钝角、锐角或直角三角形。
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