
使用Unity Shader实现图片区域遮罩及半透明效果,附带动态地图着色示例项目
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本项目利用Unity Shader技术展示如何对图像特定区域进行遮罩处理并添加半透明效果,并包含一个动态地图着色的应用实例。
在制作世界地图项目时,我希望未开启的地块显示为线稿,并且当新地块被激活后进行上色处理。为此,我想到的方法是:使用彩色图像覆盖在线稿之上,并通过mask来控制彩图局部显隐。利用不同颜色的mask区分不同的色块,从而实现是否需要显示的效果。这涉及到对颜色的位操作。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


