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语音播放代码示例。

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简介:
该资源支持包括Internet Explorer 11、谷歌浏览器以及火狐浏览器等多种主流浏览器。它充分利用 HTML5 的相关特性,从而允许用户在网页端直接进行语音播放,无需借助任何额外的插件。具体的使用方法非常简单:只需在输入框中输入您希望朗读的文本内容,随后点击相应的按钮即可触发语音播放功能。此外,用户还可以根据自己的个性化需求,灵活地调整代码中的相关参数,以优化播放效果和体验。

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客服
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  • .html
    优质
    本页面提供了一个简单的HTML代码示例,用于实现网页中语音文件的自动播放功能,适合初学者学习和实践。 支持IE11、谷歌和火狐浏览器,在网页中无需安装插件即可播放语音。使用HTML5特性实现此功能:在输入框内输入需要读取的信息后点击按钮即可开始播放。您可以根据个人需求调整代码。
  • jQuery Mobile
    优质
    这段示例代码展示了如何使用jQuery Mobile框架来创建一个简单的音乐播放器界面。它包括基本的音频控制功能如播放、暂停和音量调节等。 为什么选择使用jQuery Mobile来开发音乐播放代码?通过使用jQuery Mobile可以实现写更少的代码,做更多的事情的理念:它提供了一种灵活且简便的方式来布局网页,并能够兼容所有移动设备。 不同类型的设备采用了不同的编程语言进行开发:例如Android和BlackBerry(黑莓)采用JAVA语言;iOS则使用Objective C;Windows Phone 使用C# 和 .net等。jQuery Mobile解决了跨平台兼容性问题,因为它仅依赖于HTML、CSS以及JavaScript,这些都是所有移动网络浏览器的标准支持技术。
  • Java
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    本项目提供了一个基于Java编写的简单音乐播放器代码示例。它利用了Java的基础库来实现音乐文件的基本操作和播放功能,适合初学者学习与参考。 这是一款完全用Eclipse编写的JAVA音乐播放器,文件为整个项目压缩包。
  • MFC_SDL2_FFMPEG
    优质
    本项目提供了一个使用MFC、SDL2和FFmpeg库开发Windows平台音频播放器的示例代码,适用于学习多媒体编程技术。 这里介绍一个使用MFC通过SDL和FFMPEG实现的声音播放简单例程。该例程功能单一,主要用于学习声音播放的基础知识,并单独实现了MP3、wav或pcm流的播放。我制作了一个简单的wav声音播放类作为分享内容,欢迎各位提出宝贵意见和建议,共同进步和完善。
  • HTML5
    优质
    本项目提供了一个使用HTML5技术构建的基本音乐播放器示例代码,包含音频控制、播放列表和用户界面等核心功能。适合前端开发者学习参考。 HTML5音乐播放器的例子源码可以用于展示如何使用HTML5技术来创建一个简单的音频播放功能。这类示例通常包括基本的音轨加载、播放控制(如暂停、停止)、进度条调整等功能,并可能提供一些样式定制选项以适应不同的设计需求。
  • iOS录
    优质
    本示例代码展示了如何在iOS设备上实现录音和播放功能,包括设置音频会话、配置音频上下文以及录制和回放音频文件的基本操作。 一、构建长按录音的用户界面效果; 二、采用AVAudioRecorder进行录音操作; 三、利用AVAudioPlayer播放录制的声音,并加入动画效果以增强用户体验; 四、通过lame工具将caf格式音频文件转换为mp3格式; 五、把生成的mp3文件转化为base64编码,便于在网络中传输或存储; 六、检查并确认录音文件的实际大小,以便管理资源使用情况; 七、提供功能来删除不再需要的语音记录文件。
  • STM32F407 I2S
    优质
    本示例代码展示了如何在STM32F407微控制器上使用I2S接口实现音频播放功能,适用于嵌入式开发人员参考学习。 STM32F407是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款高性能、低功耗的微控制器,属于STM32F4系列。这个系列基于ARM Cortex-M4内核,并带有浮点单元(FPU),适合于需要强大计算能力和实时性能的嵌入式应用,特别是在音频处理领域。 在stm32f407-I2S音频播放例程中,我们关注的核心技术是I2S(Inter-IC Sound)总线。I2S是一种专用于音频设备间通信的标准接口,广泛应用于音频播放器、数字信号处理器(DSP)、微控制器等设备之间传输音频数据。STM32F407支持I2S协议,使得它能够与其他音频组件如DAC进行通信,实现高质量的音频播放。 I2S总线通常包括以下几个信号线: 1. **主时钟(MCLK)**:提供系统时钟,决定采样率。 2. **位时钟(BCLK)**:每个采样周期发送一次,用于同步数据传输。 3. **帧同步(WS或LRCK)**:切换左右声道数据,每帧改变一次。 在STM32F407上配置I2S通信涉及以下步骤: 1. **初始化GPIO**:设置I2S连接的GPIO引脚为交替功能模式,以便它们可以承载I2S信号。 2. **配置 RCC(Reset and Clock Control)**:开启I2S时钟,并正确设置相关外设时钟分频器。 3. **配置I2S外设**:选择I2S模式(主从模式、全双工半双工),设置采样频率,数据格式(例如16位)以及数据传输方向。 4. **配置DMA(Direct Memory Access)**:通常与I2S配合使用,以实现音频数据的连续、无CPU干预的传输。 5. **中断配置**:设置适当的中断标志,以便在数据传输完成后或发生错误时进行处理。 6. **启动传输**:将音频数据缓冲区地址传递给DMA,然后启动I2S传输。 压缩包中的10个I2S音频播放文件可能包含以下内容: 1. 示例代码:C语言编写,展示了如何配置STM32F407的I2S外设,并通过DMA加载音频数据。 2. 音频文件:可能包括WAV或其他格式的音频文件,用于测试播放功能。 3. Makefile:编译和链接项目的配置文件。 4. 配置头文件:定义了I2S相关的常量和函数原型。 5. README文档:提供了项目介绍、编译指南及使用说明。 6. 图形用户界面(GUI)源码或库:如果项目包含图形界面,可能会有用于控制音频播放的按钮和进度条等元素。 7. 测试脚本:自动运行测试序列以验证音频播放功能。 8. 资源文件:如音效、图片等,可能与GUI相关。 9. 示例配置文件:包含了针对特定硬件的配置参数。 10. 编译工具链和IDE设置指导如何在指定开发环境中设置项目。 通过这个例程,开发者可以学习如何在STM32F407上实现I2S音频播放。这对于构建嵌入式音频系统如智能家居设备、车载娱乐系统或便携式音频设备具有重要的参考价值,并且能够帮助开发者熟悉STM32的外设驱动编程、DMA使用及中断处理等基本技能。
  • STM32F103_WM8978_录.rar
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    本资源包含基于STM32F103芯片和WM8978音频编解码器实现录音与播放功能的示例代码,适用于嵌入式音频开发学习。 STM32F103_WM8978录音及播放参考例程可以实现直接将录音存储至SD卡,并支持从SD卡播放音频。压缩包内包含WM8978模块的详细资料,可供参考。
  • LabVIEW中录
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    本篇文章提供了一个在LabVIEW环境下进行音频录制和回放的具体实现方法及源代码示例。通过详细的步骤说明和程序设计,帮助读者理解和掌握如何使用LabVIEW开发相关的音频应用。适合初学者学习实践。 LabVIEW 2013版本以上的文件可以直接打开使用。
  • C言MP3
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    本项目提供了一个基于C语言实现的基本MP3播放器代码示例。通过简单的函数调用即可完成音频文件的加载与播放功能,适用于初学者学习和理解底层音频处理机制。 软件环境:CentOS 5.4 + Linux GCC-4.3.2 + ARM-Linux GCC-4.3.3;硬件环境:PC 和 ARM开发工具:Source Insight 3.5,Vim编译/调试工具:GCC、arm-linux-gcc-4.3.3/GDB 项目描述: 本系统主要分为三个模块:初始化开机模块、业务指令处理界面模块和播放模块。 1. 初始化开机模块包括两个子部分: - 开机密码登录验证子模块,该功能可以从键盘获取输入的字符,并与预设的密码进行比较。一旦成功登陆,会显示动画效果(例如字符图片上下移动)。 - 开机初始化子模块,在完成上述动画后,系统提示用户按任意键进入播放界面;接下来会对播放器信息进行初始化操作、读取本地音乐列表并将它们添加到链表中。 2. 业务指令处理模块: 此部分主要负责解析和执行终端输入的各种命令。具体包括创建或删除播放列表、向指定的播放列表中添加或者移除歌曲以及查询特定曲目等任务,这些操作都基于对双向链表的数据结构进行各种复杂的操作来实现。 3. 播放模块: 该部分通过多进程编程技术和信号处理技术实现了多种音乐播放状态控制功能。例如:上一首、下一首、单曲循环、列表循环模式切换、随机播放等功能,同时支持暂停/继续和停止等基本操作。