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Particle-in-Cell Simulation Code

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简介:
Particle-in-Cell (PIC) Simulation Code是一种数值模拟方法,用于计算带电粒子在电磁场中的运动。该代码广泛应用于等离子体物理、空间科学和加速器技术等领域。 物理计算程序非常适合初学者使用,并配有manual和examples,非常值得拥有!

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  • Particle-in-Cell Simulation Code
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    Particle-in-Cell (PIC) Simulation Code是一种数值模拟方法,用于计算带电粒子在电磁场中的运动。该代码广泛应用于等离子体物理、空间科学和加速器技术等领域。 物理计算程序非常适合初学者使用,并配有manual和examples,非常值得拥有!
  • 粒子模拟方法(Particle-in-cell
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    粒子模拟方法(PIC或Particle-in-cell)是一种数值计算技术,用于研究等离子体物理中的带电粒子在电磁场中的运动。该方法结合了麦克斯韦方程组和牛顿定律,精确描述宏观电磁现象与微观粒子动力学的相互作用,广泛应用于加速器物理、空间科学及聚变能领域。 计算二维非定常可压缩理想流动问题的欧拉-拉格朗日混合方法,简称PIC法,特别适用于处理含有多种介质及大变形流动的问题。在流体动力学中,通常采用欧拉坐标系与拉格朗日坐标系来求解流体动力学问题,即所谓的欧拉法和拉格朗日法。欧拉法则能够用于解决流体高度畸变的情况,但其精度相对较低,并且当物质从一个区域输运到另一个区域时会引发严重的扩散现象,导致界面及自由面的位置难以精确确定。
  • Particle-based computer simulation .djvu
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    《Particle-based Computer Simulation》是一本关于基于粒子的计算机仿真技术的专著,深入探讨了该领域的理论与实践应用。 R.W Hockney, J.W Eastwood - Computer Simulation Using Particles (1988, A. Hilger)
  • 04 OGS On-Cell In-Cell介绍.pdf
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    本PDF文件详细介绍了OGS(One-Glass-Solution)技术及其在触摸屏制造中的应用,包括On-Cell和In-Cell两种集成方式的特点与优势。 在现代智能设备中,触摸屏技术扮演着极其重要的角色。它不仅赋予用户与设备交互的能力,并且随着技术的发展,触摸屏的性能及轻薄化趋势不断得到提升和优化。目前,在众多的触摸屏技术方案中,In-Cell、On-Cell 和 OGS 是三种主流的技术。 OGS(One Glass Solution)技术的核心在于将触控传感器层直接集成在保护玻璃之上。通过在保护玻璃内侧镀上一层 ITO 导电膜来实现触控功能。OGS 技术的优势是减少了贴合次数,从而节省了一片玻璃和一次贴合工序,这不仅使得屏幕厚度减薄,在生产成本上也有所降低。然而,这种技术的生产和加工过程中存在一些挑战,例如在强化玻璃时如果边缘切割不当可能会产生毛细裂缝,这些裂缝会降低玻璃的整体强度,并导致较低的良率。 与 OGS 相对应的是 On-Cell 技术,它将触控传感器层嵌入到显示屏的彩色滤光片基板和偏光片之间。On-Cell 技术相较于 In-Cell 而言技术难度有所降低,但仍需要面对薄型化及触控时颜色均匀性的问题。目前像三星这样的大型显示面板厂商已经在 On-Cell 结构触摸屏上取得了较快的进展,尤其是在其 AMOLED 面板产品中。然而,On-Cell 方案同样面临良品率低的挑战,一旦触摸屏损坏显示屏也可能一同报废。 In-Cell 技术则是将触控面板功能嵌入到液晶像素中,在显示屏内部集成触控传感器功能。这种技术可以使得屏幕更加轻薄,但与 On-Cell 类似,它也存在较高的良品率要求,需要配套的触控 IC 以防止错误的感测讯号或过大的噪音干扰。苹果 iPhone 5 和诺基亚 Lumia 920 就采用了 In-Cell 技术,在 iPhone 5 中屏幕厚度为 2.54mm,其中 In-Cell 贡献了约 0.44mm 的减薄效果。然而,In-Cell 技术的缺点在于对良品率的要求较高。 除了这三种技术方案外,GG(Glass on Glass)和 GG2、GF 等也是类似 OGS 的全贴合屏幕结构,它们都是通过减少触摸屏层的数量来实现轻薄化,并且在生产过程中减少贴合次数以节省成本并提高效率。这些技术都在不断地追求更轻薄、耐用及低成本的触摸屏。 对比这三种技术方案可以发现,它们都试图通过简化触控面板层数量和生产工序,从而实现屏幕轻薄化以及降低制造成本的目标。In-Cell 技术在轻量化方面表现最突出,但其高昂的成本和较低良品率是一个问题;On-Cell 虽然技术难度相对较小但仍需面对较高的不良率挑战;OGS 方案虽然具有一定的生产成本优势但在强度及加工工艺上存在明显缺陷。 随着智能设备市场的发展和技术进步,厂商们会根据自身的技术实力以及市场需求选择最适合自己的触摸屏解决方案。未来或许会出现新的技术来解决现有方案中的问题,并满足人们对更轻薄、耐用且价格合理的触控屏幕的需求。
  • 揭秘并对比In-cell、On-Cell与OGS技术
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    本文深入解析In-cell、On-Cell及OGS三种触摸屏技术的工作原理,并进行详细的优缺点比较。 屏幕技术一直在不断发展变化之中。从早期的IPS、AMOLED、SLCD面板竞争到如今全贴合屏幕技术的应用,其中OGS(One Glass Solution)、In-cell和On-Cell是当前主流的三种屏幕技术方式。 这三种技术的主要区别在于触控层集成的位置不同,从而影响了屏幕厚度、透明度以及显示效果等特性。 OGS技术通过将保护玻璃与触控层整合在一起减少了层数,使设备更加轻薄,提升了透光性,并让图像看起来仿佛浮现在屏幕上。然而由于直接加工导致强度下降,这种技术的抗冲击能力较弱,在受到撞击或摔落时容易损坏;同时灵敏度高易出现“跳屏”现象。 In-cell则将触控层嵌入到显示面板内部,使得屏幕更加轻薄,例如苹果iPhone 5就采用了这一技术。然而它的抗冲击性较差,并且一旦发生故障需要连同整个显示面板一起更换。此外,该技术的触控感应可能存在杂讯问题需额外处理。 On-cell则是将触控薄膜置于上玻璃基板之上,其屏幕强度优于In-cell但不如OGS;在显示效果和通透度方面介于两者之间,在制造成本及良品率上有一定优势。 从性能上看,OGS的灵敏度最佳支持多点操作且对工艺要求较高容易出现“跳屏”问题。而In-cell与On-Cell触控响应较慢但相对稳定。 综合来看,这三种技术各有优缺点适用于不同的设备需求和制造商的战略选择。消费者可以根据这些特性来做出更适合自己的判断。随着技术的进步未来屏幕将更加完善提供更好的用户体验。
  • Numeric Simulation in Fluid Dynamics
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    《Numeric Simulation in Fluid Dynamics》一书深入探讨了流体动力学中的数值模拟技术,涵盖算法、模型和应用案例。它是科研人员及工程师的重要参考工具。 The 2D CFD program NaSt2D is associated with the book Numerische Simulation in der Stroemungsmechanik by M. Griebel, Th. Dornseifer, and T. Neunhoeffer, published by Vieweg in 1995. The English translation of this book is published by SIAM.
  • Flight Simulation Engine in Unity
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    《Flight Simulation Engine in Unity》是一本教程书籍,专注于指导开发者如何使用Unity引擎创建逼真的飞行模拟游戏。书中详细讲解了物理原理、编程技巧以及视觉效果的实现方法,助力读者构建高质量的虚拟飞行体验。 Unity飞行模拟器提供超逼真的飞行体验。
  • In-Cell触控面板原理
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    In-Cell技术是一种将触摸传感器嵌入到液晶显示屏像素间隙中的触控解决方案,有效减少屏幕厚度并提高显示效果。 In-cell触摸屏技术是指将触摸面板的功能直接集成到液晶像素中的显示技术;On-cell技术则是将触摸面板功能嵌入到彩色滤光片基板与偏光板之间。这两种技术都是为了实现液晶显示屏与触控屏幕的结合,旨在减少屏幕厚度和生产成本,并提高显示品质。 In-cell技术通过在LCD面板像素内部集成触摸层来减薄屏幕尺寸,使手机等设备更加轻便。然而,这种工艺复杂且制造难度高,需要使用复杂的半导体制造流程,在TFT阵列基板上的像素内嵌入触控传感器功能,这不仅提高了生产成本还影响了成品率。此外,该技术会占用部分显示区域而降低显示质量。 On-cell技术相比之下更易于实现。它在液晶面板的滤光片基板与偏光层之间形成透明电极图案,并不需要像In-cell那样将触控传感器嵌入像素内部,因此工艺相对简单且成品率较高。同时,这种技术不会减少像素内的显示面积,几乎不影响显示效果。 In-Cell触摸屏的工作原理是利用两层ITO(氧化铟锡)导体材料,在液晶面板的上下基板上形成电极图案。当触碰屏幕时,由于人体压力导致这两层ITO接触并产生电阻路径;通过测量在ITO电极形成的电压值来确定触控位置。 尽管In-cell技术面临提高成品率和维持显示质量等挑战,但它也有许多优点:它使屏幕更轻薄,并为设计师提供了更多的设计自由度。减少额外的触摸屏层简化了结构复杂性并提高了透光性能,从而增强了显示效果;此外,In-cell可以提供更为清晰、真实的色彩表现。 随着技术的进步和新型材料的应用,In-cell技术已逐步克服了一些历史难题:改进生产流程与使用更高性能材料有助于进一步提高成品率,并减少触控传感器对显示质量的影响。如今,这项技术已被广泛应用于智能手机和其他触摸屏设备中。 总的来说,在液晶显示屏集成触控功能方面,In-cell和On-cell各有优缺点;随着市场需求不断变化和技术进步,这两种技术都将继续发展以适应未来需求。可以预见的是,这些技术将使未来的触摸屏设备更加轻薄、性能更强,并保持高质量的显示效果。
  • Zuma Code in Unity
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    Zuma Code in Unity是一份教程指南,专注于使用Unity游戏引擎开发类似Zuma的游戏。通过详细讲解代码实现和游戏机制设计,帮助开发者掌握从零开始创建益智类游戏的方法与技巧。 这是一个用Unity开发的Zuma游戏演示版本。
  • Direct FM Circuit Simulation in Multisim (.ms8)
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    本资源提供了一个在Multisim软件中直接模拟FM电路的示例文件(.ms8),帮助用户深入理解FM信号的工作原理及仿真技术。 电路仿真直接调频电路的方法可以应用于各种电子设计和研究项目中,通过模拟实际的频率变化过程来测试系统的性能和稳定性。这种方法对于理解信号处理、无线通信等领域中的调制技术具有重要意义。在进行仿真的时候,可以通过调整输入参数来观察输出波形的变化情况,并据此优化设计方案。