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计算机图形学实验报告,旨在探索图形渲染技术。

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简介:
实验一:涉及图形的几何变换,共计三项研究。实验二:探索图形区域的填充技术,数量为六项。实验三:进一步研究曲线以及曲面的生成方法,总计八项。

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客服
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    《计算机图形学实验报告》汇集了多种基于算法和编程实践的视觉效果创建技巧,通过具体案例分析,帮助读者深入理解与应用计算机图形学的基本原理和技术。 实验一:基本图形的绘制;实验二:日地月模型。
  • OpenGL——3D漫游世界.doc
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    本实验报告详细记录了使用OpenGL进行3D图形编程的学习过程和研究成果,涵盖场景构建、动画制作及交互式漫游体验的设计与实现。 OpenGL计算机图形学实验报告之3D漫游世界 本实验报告主要介绍了使用OpenGL进行三维场景构建与交互的技术细节。通过该实验,学生能够掌握基本的三维建模、光照效果设置以及相机控制等关键技术,并在此基础上实现了一个简单的3D漫游系统,增强了对现代计算机图形学的理解和应用能力。
  • _大作业_
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    本实验报告是针对计算机图形学课程的大作业,涵盖了基本图形绘制、光照模型和高级渲染技术等内容,旨在加深对计算机图形学原理的理解与应用。 弹跳的球体:一个着色的三维球体沿着一条正弦衰减曲线不断弹跳并同时翻滚。按下ESC键可以停止转动和翻滚;按↑键加快弹跳速度,按↓键则会减慢弹跳速度。
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    该文档为计算机图形学课程的实验报告,涵盖了对图形算法、渲染技术及图像处理等方面的实践探索和理论分析。 计算机图形学实验报告 姓名:__________ 学号:___________ 班级:_____________ 时间:2016年12月 --- **实验一 OpenGL编程与图形绘制** **实验目的** 了解OpenGL编程,并熟悉其主要功能、绘制流程和基本语法。学会配置OpenGL环境并在该环境中进行绘图。 **实验内容** OpenGL的主要功能包括模型绘制、模型观察、颜色模式设置、光照应用、图像效果增强、位图及图像处理、纹理映射以及实时动画与交互技术等。 OpenGL的绘制流程主要分为两个方面:一个完整的窗口系统中的OpenGL图形处理过程。
  • 东南大二:利用简单生成逼真三维及纹理贴
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    本课程为东南大学计算机科学系列实验之一,专注于运用基础渲染技巧创建高度真实的3D模型与纹理。参与者将学习如何通过编程实现复杂的视觉效果和细节处理,提升其在计算机图形学领域的技能水平。 a. 实现简单渲染功能,生成具有真实感的三维物体。 b. 允许用户通过鼠标位置来指定光源的位置。 c. 支持编辑和修改物体表面材质属性的功能。 d. 用户可以选择一张图片作为纹理贴到物体表面上。
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    《渲染地形图》是一篇详细介绍如何使用现代技术来创建逼真地形图像的文章。通过色彩和光影效果增强地理信息表达力,帮助用户更好地理解地貌特征。 挺不错的世界晕染地形图,值得下载。
  • MFC4:基础变换(
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    本实验为《MFC计算机图形学》课程第四次实践内容,重点介绍并实现二维空间中的基本几何图形平移、旋转与缩放等变换操作。通过编写代码,加深学生对图形变换原理的理解和掌握。 ### 实验要求 在实验三的基础上完成以下任务: 1. **添加菜单项或工具条按钮**:实现对窗体内选中图元的平移、缩放及旋转操作。 2. **添加裁剪功能**:通过鼠标确定窗体内的矩形区域,将该区域内图形放大显示。使用Cohen-Sutherland直线段裁剪算法和Weiler-Atherton多边形裁剪算法。 【计算机图形学实验4:基本图形变换】 本次实验主要关注二维图形的几何变换及图像处理技术的应用。我们将利用Visual C++的MFC框架进行编程,以深化对图形编程与MFC应用的理解。 #### 1. 实验目的 - 掌握使用Visual C++和MFC开发环境的能力。 - 学习并实施二维图形平移、缩放及旋转操作,涉及坐标系统下的变换矩阵运用。 - 理解并实现矩阵乘法在几何变换中的基础作用。 - 应用Cohen-Sutherland直线段裁剪算法与Weiler-Atherton多边形裁剪算法以执行复杂的图像处理任务。 - 掌握双缓冲绘图技术,确保屏幕显示的平滑性。 #### 2. 实验要求 通过添加菜单项或工具栏按钮实现以下功能: - 对窗体内图形进行平移、缩放和旋转操作。用户选择图形后可使用鼠标执行这些变换。 - 允许用户指定裁剪矩形区域,将该区域内图形放大并全屏显示。 #### 3. 功能模块 **几何变换模块**:处理图元的平移、缩放及旋转。支持通过鼠标交互进行操作。 **裁剪放大模块**:允许用户选择一个裁剪矩形,并将其中的图像放大至整个窗口区域展示。 #### 4. 算法与实现流程 - **平移算法**: 对每个图元应用齐次坐标矩阵乘法,添加平移量tx和ty。 - **缩放算法**:通过调整变换矩阵中的系数来执行x轴和y轴的缩放操作。 - **旋转算法**:使用基于给定角度rad的旋转矩阵计算新的控制点位置。 在实现过程中采用双缓冲技术以防止屏幕闪烁。Cohen-Sutherland直线段裁剪算法用于判断直线是否穿过指定区域,而Weiler-Atherton多边形裁剪算法则处理更复杂的图形与窗口交集情况。 实验总结应包括对整个过程的反思、遇到的问题及其解决方案,以及学习体会和知识应用的理解深度。
  • 代码与
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    《计算机图形学实验代码与报告》是一本汇集了多种计算机图形学基本概念及实践操作的书籍。它不仅提供了理论知识的学习,还通过详细的实验代码和报告帮助读者深入理解并应用这些概念于实际项目中。无论是对编程感兴趣的学生还是专业开发者,《计算机图形学实验代码与报告》都是一个不可多得的资源库。 计算机图形学代码与实验报告计算机图形学代码与实验报告计算机图形学代码与实验报告计算机图形學代码與實驗報告 看起来您可能想要一份关于计算机图形学的代码以及相关的实验报告,但重复了多次信息。为了更清晰地表达您的需求,可以简化为: 需要帮助编写或获取有关计算机图形学的代码和相应的实验报告。 如果这是您所需要的,请告诉我更多细节以便我能更好地提供帮助。
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    《计算机图形学实验报告修订版》是对原版实验报告的全面更新与优化,包含最新的研究成果、技术进展和实践案例,旨在为学习者提供更深入的理解和应用指导。 1. 实验一:橡皮筋技术的实现 - 了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序步骤。 - 理解 OPENGL 流水线的工作原理。 - 学习并掌握鼠标、键盘交互技术的应用方法。 - 完成二点定矩形的橡皮筋技术的实际操作。 2. 实验二:定义四面体和填充图案 - 通过段来定义四面体结构。 - 设计并实现填充图案的功能。 - 学习 OPENGL 反走样技术的应用原理。 - 利用菜单功能,展示正交观察下的线框与填充的四面体。 3. 实验三:四面体的几何变换 - 定义多视区的概念和应用方法。 - 设定基于视区的三维正交观察可视体。 - 通过鼠标或键盘交互控制实现四面体旋转等几何变换操作。 4. 实验四:三视图正交投影与透视投影 - 设置照相机的位置,以“正视图XOZ(V)”、“侧视图YOZ(W)”和“俯视图XOY(H)”三种方式观察四面体。 - 通过段定义三维坐标,并显示轴的标志信息。 - 定义并实现三维透视观察可视体,利用键盘上的方向键交互控制照相机的位置来改变视角,以透视模式观察四面体。
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    《计算机图形学实验报告修订版》是对原课程实验内容的深化与扩展,涵盖了现代计算机图形学的核心理论和技术实践。通过系统化的实验设计和优化,本修订版本旨在帮助学生更好地理解和掌握计算机图形学的基本原理及其应用技巧,培养学生的创新思维能力和解决实际问题的能力。 实验一:图形的几何变换 实验二:图形的区域填充 实验三:曲线、曲面的生成