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MFC教程入门基础知识大全.rar

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简介:
本资源为初学者提供全面的MFC(Microsoft Foundation Classes)入门指南与基础知识,涵盖控件使用、消息处理及界面设计等核心内容。 本书稿由张孝祥与袁龙友两位老师于2000年根据张孝祥的VC讲课记录整理而成,由于时间限制仅完成了草稿阶段,欢迎大家使用。 第1章 掌握C++ 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构体定义 1.1.2 类定义 1.1.2.1类与结构体的区别 1.1.2.2 类的应用示例(代码EX01-00) 1.2 函数重载 本节详细解释了如何通过改变参数个数或类型来实现函数的重载。 - 参数数量不同的函数重载 (例子代码 EX01-01) - 数据类型的差异导致的函数重载 (例子代码EX01-02) 1.3 构造与析构 本节介绍了构造和析构的基本概念,包括他们的定义及作用。 1.3.1 构造函数介绍 1.3.2 析构函数概述 1.4 this指针引用 1.5 类的继承和protected访问修饰符 - 单一继承 (例子代码EX01-03) - 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类书写规范 1.8 小结 第2章 Windows程序内部运行原理 本章节深入探讨了Windows应用程序、操作系统和计算机硬件之间的相互关系,以及API的使用。 2.1 API相关知识 - 消息及消息队列 (无图) 2.2 句柄详解 2.3 WinMain函数解析 (例子代码EX02-00) 包括其定义、功能,以及窗口设计与创建的步骤。 - 窗口类的设计 - 注册窗口类 - 创建并显示窗口 2.4 消息循环及回调函数实现 2.5 编程操作指南和实验建议 2.6 小结 第3章 VC集成开发环境介绍 本章节介绍了Visual C++的使用界面,包括各个工作区域的功能。 - 工作区窗格 - 输出窗格 - 编辑区 - 菜单栏、工具栏和状态栏 3.2 系统菜单功能详解 文件(File)、编辑(Edit)等各菜单项的使用方法介绍。 3.3 Visual C++重要开发工具简介 包括编译器,资源编辑器等。 - AppWizard 和ClassWizard 第4章 MFC应用程序框架剖析 本章节详细介绍了MFC的特点及其在Windows程序设计中的应用。 - 应用程序的结构和特点 (例子代码EX04-00) - 文档视图架构解析 - 单文档/多文档应用程序结构 - 消息映射机制详解 - 如何添加消息处理函数(例子代码EX04-01) 第5章 图形与文本 本章节讨论了Windows图形设备接口(GDI),以及如何使用GDI对象创建和操作各种图形元素。 5.2 设备描述表 获取设备描述表的方法 - GDI 对象的创建 包括画笔、画刷等常用对象。 第6章 菜单、工具栏与状态栏 本章节详细介绍了Windows应用程序中菜单,工具栏和状态栏的设计方法。 6.1 菜单设计 - 创建并使用菜单资源 6.2 工具栏创建及显示 6.3 状态栏应用实例 包括坐标、时钟等信息的显示。 第7章 对话框和控件 本章节介绍了如何在Windows程序中设计对话框,以及常用控件的使用方法。 - 创建模态与非模态对话框 - 属性页及向导对话框的设计 第8章 文档序列化 本章节讲解了MFC文档对象的数据持久存储机制。 8.3 文件处理 利用C++类或API函数实现文件读写。 第9章 修改框架程序的显示效果 本章节介绍了如何修改Windows应用程序外观样式,以及添加动画图标等特殊效果的方法。 - 在视图和帧窗口中更改界面风格 - 动画图标制作 第10章 网络编程 本章节涵盖了计算机网络基础、TCP/IP协议及Socket编程等内容。

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    本资源为初学者提供全面的MFC(Microsoft Foundation Classes)入门指南与基础知识,涵盖控件使用、消息处理及界面设计等核心内容。 本书稿由张孝祥与袁龙友两位老师于2000年根据张孝祥的VC讲课记录整理而成,由于时间限制仅完成了草稿阶段,欢迎大家使用。 第1章 掌握C++ 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构体定义 1.1.2 类定义 1.1.2.1类与结构体的区别 1.1.2.2 类的应用示例(代码EX01-00) 1.2 函数重载 本节详细解释了如何通过改变参数个数或类型来实现函数的重载。 - 参数数量不同的函数重载 (例子代码 EX01-01) - 数据类型的差异导致的函数重载 (例子代码EX01-02) 1.3 构造与析构 本节介绍了构造和析构的基本概念,包括他们的定义及作用。 1.3.1 构造函数介绍 1.3.2 析构函数概述 1.4 this指针引用 1.5 类的继承和protected访问修饰符 - 单一继承 (例子代码EX01-03) - 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类书写规范 1.8 小结 第2章 Windows程序内部运行原理 本章节深入探讨了Windows应用程序、操作系统和计算机硬件之间的相互关系,以及API的使用。 2.1 API相关知识 - 消息及消息队列 (无图) 2.2 句柄详解 2.3 WinMain函数解析 (例子代码EX02-00) 包括其定义、功能,以及窗口设计与创建的步骤。 - 窗口类的设计 - 注册窗口类 - 创建并显示窗口 2.4 消息循环及回调函数实现 2.5 编程操作指南和实验建议 2.6 小结 第3章 VC集成开发环境介绍 本章节介绍了Visual C++的使用界面,包括各个工作区域的功能。 - 工作区窗格 - 输出窗格 - 编辑区 - 菜单栏、工具栏和状态栏 3.2 系统菜单功能详解 文件(File)、编辑(Edit)等各菜单项的使用方法介绍。 3.3 Visual C++重要开发工具简介 包括编译器,资源编辑器等。 - AppWizard 和ClassWizard 第4章 MFC应用程序框架剖析 本章节详细介绍了MFC的特点及其在Windows程序设计中的应用。 - 应用程序的结构和特点 (例子代码EX04-00) - 文档视图架构解析 - 单文档/多文档应用程序结构 - 消息映射机制详解 - 如何添加消息处理函数(例子代码EX04-01) 第5章 图形与文本 本章节讨论了Windows图形设备接口(GDI),以及如何使用GDI对象创建和操作各种图形元素。 5.2 设备描述表 获取设备描述表的方法 - GDI 对象的创建 包括画笔、画刷等常用对象。 第6章 菜单、工具栏与状态栏 本章节详细介绍了Windows应用程序中菜单,工具栏和状态栏的设计方法。 6.1 菜单设计 - 创建并使用菜单资源 6.2 工具栏创建及显示 6.3 状态栏应用实例 包括坐标、时钟等信息的显示。 第7章 对话框和控件 本章节介绍了如何在Windows程序中设计对话框,以及常用控件的使用方法。 - 创建模态与非模态对话框 - 属性页及向导对话框的设计 第8章 文档序列化 本章节讲解了MFC文档对象的数据持久存储机制。 8.3 文件处理 利用C++类或API函数实现文件读写。 第9章 修改框架程序的显示效果 本章节介绍了如何修改Windows应用程序外观样式,以及添加动画图标等特殊效果的方法。 - 在视图和帧窗口中更改界面风格 - 动画图标制作 第10章 网络编程 本章节涵盖了计算机网络基础、TCP/IP协议及Socket编程等内容。
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