Advertisement

游戏多开器LSP注入模式(移除互斥体)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这款工具采用先进的LSP注入技术,能够有效实现游戏的同时多开功能,并通过移除互斥体确保多个实例稳定运行,为玩家提供流畅的游戏体验。 首先介绍了什么是LSP注入,这种注入方式会使所有联网的程序被注入DLL文件。如果你同时开启多个网络游戏,这些游戏都会受到影响并被注入DLL,进而实现游戏多开的功能。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • LSP()
    优质
    这款工具采用先进的LSP注入技术,能够有效实现游戏的同时多开功能,并通过移除互斥体确保多个实例稳定运行,为玩家提供流畅的游戏体验。 首先介绍了什么是LSP注入,这种注入方式会使所有联网的程序被注入DLL文件。如果你同时开启多个网络游戏,这些游戏都会受到影响并被注入DLL,进而实现游戏多开的功能。
  • KillMutex 删
    优质
    KillMutex是一款用于删除或释放Windows操作系统中互斥体对象的实用工具。它帮助开发者和系统管理员解决死锁问题,确保系统的稳定运行。 遍历进程并终止互斥体。
  • 无限制
    优质
    互斥体多开无限制是一款专为提高计算机程序并发处理效率设计的应用工具。它允许用户在系统中实现无限数量的互斥体同时运行,有效避免了线程间的冲突,极大提升了软件开发和调试阶段的工作效能。 使用易语言编写程序以实现无限数量的互斥体打开功能,无需驱动支持。
  • 利用句柄名关闭以实现的易语言代码
    优质
    本段代码使用易语言编写,通过获取并操作互斥体句柄来解除对游戏实例的限制,从而实现在同一设备上同时运行多个游戏实例的功能。 易语言是一种基于中文的编程语言,主要面向中文用户提供便利的编程环境,特别适合初学者快速上手。该语言广泛应用于Windows平台的软件开发。 在使用易语言实现游戏多开的过程中,通常需要突破一些限制以确保在同一台计算机上可以运行多个游戏实例。许多游戏会利用互斥体(Mutual Exclusion, Mutex)来保证同一时间只有一个实例正在运行。为了克服这种限制,开发者可能会尝试关闭已存在的互斥体句柄。 具体来说,在易语言中实现这一目标通常涉及一系列底层API函数的调用,包括“GetProcessHandleCount”、“DuplicateHandle”和“ZwQueryObject”。这些命令允许程序枚举系统中的所有进程,并获取特定游戏实例的相关信息。此外,“OpenProcess”以及“CreateToolhelp32Snapshot”等函数用于打开目标进程并创建一个包含当前运行的所有进程的快照,之后通过遍历这个列表来定位到具体的游戏进程。 确定了正确的游戏进程后,接下来的操作就是关闭互斥体句柄。这一步通常涉及到使用“CloseHandle”这样的API函数直接作用于已识别出的具体对象名上,从而绕过原有的限制机制实现多开功能。 值得注意的是,“WideCharToMultiByte”这个函数用于在处理文件路径和句柄名称时进行Unicode到多字节字符串的转换。这一步骤对于正确操作Windows系统中的各种资源来说是必不可少的一部分。 然而需要强调的一点就是,通过这种方式绕过游戏互斥体限制可能会违反服务条款,并可能导致账号被封禁或其它不利后果。此外,在尝试修改或者破解软件时也可能触及法律问题。因此本段落提供的信息仅供技术学习参考之用,不鼓励也不支持任何违背使用协议的行为。 综上所述,易语言提供了强大的能力来调用Windows底层API以实现复杂的功能如游戏多开等操作,并展示了其在实际应用中的灵活性和潜力。然而,在开发过程中需要充分考虑这些问题并谨慎行事。
  • E语言块及源码
    优质
    E语言互斥多开模块及源码提供了一种高效实现E语言程序同时运行多个独立实例的技术方案和完整代码支持,适用于需要高并发操作的应用场景。 我编写了一个用于互斥体多开的小模块,并附有源码。
  • Kinect 动小
    优质
    《Kinect 体感互动小游戏》是一款使用微软Kinect设备进行全身动作捕捉的游戏合集。玩家无需手持控制器,通过肢体语言与游戏中的虚拟世界进行交互,提供丰富多样的休闲娱乐体验。 实现了手势识别连线功能,这是学习Kinect体感技术的基础入门代码。
  • 编程
    优质
    《游戏开发模式编程》是一本专注于游戏设计与开发的技术书籍,涵盖从基础概念到高级技巧的游戏编程知识,帮助读者掌握主流游戏引擎和语言。 游戏开发一直是一个热门领域,掌握优秀的编程模式对于开发者来说至关重要。本书详细地介绍了在游戏开发过程中需要用到的各种编程模式,并提供了大量的实例。 全书分为20章,通过三个主要部分全面涵盖了与游戏编程模式相关的知识点。第一部分介绍基础概念和框架;第二部分深入探讨设计模式及其在游戏开发中的应用;第三部分则具体讲解了13种有效的游戏设计模式。 书中不仅包含理论知识的阐述,还提供了丰富的代码示例以帮助读者更好地理解和学习这些内容。无论是从事游戏领域工作的设计师、开发者,还是希望进入这一行业的学生和普通程序员,都能从本书中获益匪浅。
  • LSPInject.rar_LSP拦截FTP_C++ LSP__SOCKET和拦截
    优质
    这段代码示例展示了如何使用C++实现LSP(Layered Service Provider)技术进行Socket注入与拦截,特别适用于需要监控或修改FTP通信的应用场景。请注意,此类操作需遵循相关法律法规,并确保获得必要授权,以避免侵犯用户隐私和网络安全规定。 LSP方式可以注入到进程,LSP是微软提供的一种标准的socket拦截方式。
  • 关于删程序的mutex句柄
    优质
    本文探讨了在编程过程中使用互斥量(Mutex)来确保线程安全地访问资源,特别是当涉及到删除程序时如何正确处理Mutex句柄以避免竞态条件和死锁问题。 游戏外挂多开可以使用mutex互斥体和game dll。