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Qt Websocket 基于SLL加密的通信演示(包含 QTcreator 客户端和服务端项目)。

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简介:
QWebSocket 加上 SSL 加密的演示程序,能够提供单向认证以及双向认证的功能,并且支持在 Windows 和 Linux 这两个操作系统平台上运行。

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客服
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  • QtWebsocket SSL例(QTcreator).rar
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    本资源提供了使用Qt框架实现WebSocket SSL加密通信的完整示例,包含客户端和服务端的QT Creator项目文件,适用于学习和开发安全通信应用。 提供一个使用QWebSocket添加SSL加密的示例代码,支持单向认证和双向认证,并且兼容Windows和Linux双平台。
  • QTcpSocket SSL例(QTCreator).rar
    优质
    本资源提供了一个使用Qt框架实现TCP Socket通信并采用SSL加密技术的完整示例项目。包括客户端和服务端代码,适用于在QTCreator环境中开发和测试安全网络通信应用。 提供一个QTcpSocket添加SSL加密的示例代码,支持单向认证和双向认证,并且适用于Windows和Linux双平台。
  • QtWebSocket实现
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    本项目采用Qt框架开发WebSocket应用,涵盖客户端和服务端双向通信功能,旨在展示高效实时数据交换技术。 使用Qt实现WebSocket客户端与服务端之间的通信是一个适合初学者学习或使用的项目。通过这个项目,你可以了解到如何在Qt环境中建立WebSocket连接,并进行数据交换。这不仅能够帮助你掌握WebSocket的基本概念和技术细节,还能让你熟悉Qt框架下的网络编程技巧。
  • QTWebSocket实例
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    本项目为一个基于QT框架实现的WebSocket通信案例,涵盖客户端和服务端双向通讯的具体实践。通过该示例,开发者可以深入理解WebSocket协议及其在QT环境下的应用技巧,适用于希望提升网络编程能力的学习者和开发人员。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立长连接的协议,它提供了双向通信能力,使得服务器可以主动向客户端推送数据。在IT领域尤其是Web开发中,WebSocket已经成为实时应用的标准技术之一。QT作为一个跨平台的C++开发框架,也支持WebSocket功能,使开发者能够轻松地创建WebSocket客户端和服务端应用程序。 本段落将详细介绍如何使用QT进行WebSocket的客户端和服务端通信。 **一、QT与WebSocket库** 在QT中,可以利用`QtWebSockets`模块实现WebSocket功能。该模块包含两个主要类:`QWebSocket`(用于客户端)和`QWebSocketServer`(用于服务端),确保你的QT安装包含了这个模块。 **二、创建WebSocket服务器** 1. 引入头文件: ```cpp #include #include ``` 2. 创建一个派生自`QWebSocketServer`的类,并重写`newConnection()`和`disconnected()`信号槽,用于处理新的连接和断开连接。 ```cpp class WebSocketServer : public QWebSocketServer { Q_OBJECT public: explicit WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketServer(); protected slots: void newConnection(); void disconnected(); }; ``` 3. 实现服务器的启动和停止方法,以及处理新连接的方法。 ```cpp WebSocketServer::WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent) : QWebSocketServer(serverName, QWebSocketServer::NonSecureMode, parent) { if (!listen(QHostAddress::Any, port)) { qCritical() << Failed to start the WebSocket server: << errorString(); } } void WebSocketServer::newConnection() { QWebSocket *client = nextPendingConnection(); connect(client, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::onTextMessageReceived); connect(client, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketServer::onBinaryMessageReceived); } void WebSocketServer::disconnected() { // 处理断开连接逻辑 } ``` 4. 实现消息接收和发送的方法。 ```cpp void WebSocketServer::onTextMessageReceived(QString message) { // 处理解析客户端传来的文本信息 } void WebSocketServer::onBinaryMessageReceived(QByteArray message) { // 处理解析客户端传来的二进制数据 } ``` **三、创建WebSocket客户端** 1. 引入头文件: ```cpp #include ``` 2. 创建一个派生自`QObject`的类,并使用`QWebSocket`作为成员变量。 ```cpp class WebSocketClient : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketClient(); signals: void connected(); void disconnected(); private slots: void onConnected(); void onTextMessageReceived(QString message); void onBinaryMessageReceived(QByteArray message); void onError(QWebSocketProtocol::CloseCode code, QString reason, bool cleanClose); private: QWebSocket m_webSocket; }; ``` 3. 实现连接、断开、接收消息和错误处理的方法。 ```cpp WebSocketClient::WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent) : QObject(parent), m_webSocket(this) { connect(&m_webSocket, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::onConnected); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::onTextMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketClient::onBinaryMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::disconnected); connect(&m_webSocket, static_cast( &QWebSocket::closed), this, &WebSocketClient::onError); m_webSocket.open(url); } void WebSocketClient::onConnected() { emit connected(); } ``` **四、实际通信过程** 1. 在服务器端,当`newConnection()`被调用时,会创建一个新的`QWebSocket`对象并连接到`textMessageReceived`和`binaryMessageReceived`信号。 2. 在客户端,当连接成功后,可以使用`sendTextMessage()`或`sendBinaryMessage()`方法发送消息。 3. 双方通过这些信号和槽进行信息交互,实现客户端和服务端的通信。 **五、注意事项** - WebSocket连接是持久性的,需要正确处理如断线重连及异常关闭等状态。 - 为了保证兼容性,最好遵循WebSocket协议标准,例如使用正确的握手流程和编码格式。 - 在实际项目
  • ICE
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    本示例展示如何在ICE架构下实现客户端与服务端之间的高效通信,涵盖连接建立、消息传输及断开流程,旨在帮助开发者理解和应用ICE协议。 平台编译环境为VS2017,ICE版本是3.7.7,使用ICEbuilder 5.0.9进行开发。源码包含两套程序:Server负责启动服务器并等待连接;一旦建立连接后可以实现双方通信功能。Client则用于连接到服务器并与之通讯。Slice部分需要手写几个接口即可。
  • WebSocket
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    本示例展示如何在WebSocket中实现服务器端与客户端之间的实时双向通信,包括连接建立、消息发送接收及断开连接等基本操作。 服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接并向服务端发送消息;同时,服务端使用业务逻辑向客户端发送消息以实现通信。
  • Android
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    本示例展示如何在Android应用中实现与服务器的数据交互,涵盖基础网络请求、数据解析及安全性考虑等方面,帮助开发者轻松构建高效可靠的移动应用。 Android客户端与服务器端通信的基本示例,其中服务器端部署在MyEclipse上。
  • Qt WebSocket: 支持 SSL/TLS Qt WebSocket 实现
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    本项目提供了一个基于Qt框架的WebSocket解决方案,包含了支持SSL/TLS加密通信的服务器与客户端代码,适用于需要安全实时数据传输的应用场景。 QtWebsocket 是一个用于实现 Qt Websocket 服务器和客户端的项目。该项目现已不被推荐使用,因为 Qt 已提供了 WebSocket 客户端和服务端协议的实现。 版权信息: 版权所有2013 Antoine Lafarge。 该文件是 QtWebsocket 的一部分。 QtWebsocket 是自由软件:您可以根据 GNU General Public License (GPL) 版本 3 或更高版本的规定重新分发和修改它。 分布 QtWebsocket 的目的是希望其对您有所帮助,但不提供任何形式的保证;甚至没有适销性和特定用途适用性的暗示保证。 兼容性: 谷歌浏览器16 Mozilla Firefox 9 Safari 5.1 Opera 12
  • C# UDP例,文件
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    本资源提供一个完整的C# UDP通信示例,包括服务器端与客户端项目的源代码文件。通过该实例,开发者可以学习如何在.NET环境中搭建基本的UDP通讯应用。 UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输场景,如音频或视频流媒体服务以及需要快速响应但对数据丢失不太敏感的应用程序。 C#作为.NET框架的一部分提供了一系列网络编程接口,使开发者能够方便地实现UDP通信。在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间包含了`UdpClient`类用于处理客户端操作和服务器端的监听与接收功能。 **示例:一个简单的C# UDP 服务器** 为了创建一个UDP服务器,在指定IP地址及端口上进行数据报文的等待是必要的。以下展示了一个基本的UDP服务代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpServer { public static void Main() { IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000); //监听端口为11000 UdpClient server = new UdpClient(localEP); while (true) { byte[] data = server.Receive(ref localEP); //接收数据 string message = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data); Console.WriteLine($Received from {localEP}: {message}); //处理接收到的数据,然后发送响应信息给客户端 string response = Server received your message.; byte[] responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(response); server.Send(responseData, responseData.Length, localEP); } } } ``` 该示例中的`UdpServer`类会持续监听11000端口,一旦接收到数据,将把消息打印出来,并发送确认信息至客户端。 **C# UDP 客户端实例** 在UDP通信中,客户端需要指定服务器的IP地址和端口号来发送数据报文并接收响应。下面是一个基本的UDP客户端示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpClient { public static void Main() { IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(127.0.0.1), 11000); //服务器IP和端口为本地回环地址,端口号为11000 UdpClient client = new UdpClient(); string message = Hello, Server!; byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message); client.Send(data, data.Length, remoteEP); //接收服务器响应信息 byte[] receivedData = client.Receive(ref remoteEP); string response = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receivedData); Console.WriteLine($Server replied: {response}); } } ``` 此示例展示了客户端向服务端发送消息,等待并打印出由服务端返回的响应。 实际应用中可能需要添加错误处理、多线程支持和数据包解析等复杂功能。通过C#中的`UdpClient`类构建起UDP通信的基础框架非常简单直接,并且适用于那些对效率要求高但允许一定程度的数据丢失的应用场景。在具体开发项目时,根据需求定制并扩展这些基础代码以实现更复杂的通信机制是非常必要的。
  • UDPSocket
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    本项目实现了一个简单的基于UDP协议的Socket通信程序,包含客户端和服务器端代码,用于演示数据包在网络中的发送与接收机制。 该程序基于Socket的UDP通信,实现双端通信功能,可用于两个手机在同一局域网内进行交流。如果遇到问题,请随时留言;同时欢迎提出改进建议。