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Nginx本地目录映射代码示例

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简介:
本文章提供了一个详细的Nginx配置示例,展示如何设置本地目录与网站URL之间的映射关系。通过该教程可以轻松实现静态文件服务器的搭建或访问本地开发环境中的项目。 有时候需要访问服务器上的一些静态资源,比如挂载其他设备上的图片到本地的目录,而这个目录不在nginx根目录下。这时可以通过简单的目录映射来解决这个问题。例如,如果你想通过浏览器访问http://huoche.7234.cn/images/jb514n5r2x2bwa2.jpg,并且实际文件路径为image_data/20160429/abc.jpg,那么你需要在nginx.conf中对应的server {}段添加location规则。配置如下: ``` location /images { root /path/to/image_directory; rewrite ^/images/(.*)$ /image_data/$1 break; } ```

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  • Nginx
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    本文章提供了一个详细的Nginx配置示例,展示如何设置本地目录与网站URL之间的映射关系。通过该教程可以轻松实现静态文件服务器的搭建或访问本地开发环境中的项目。 有时候需要访问服务器上的一些静态资源,比如挂载其他设备上的图片到本地的目录,而这个目录不在nginx根目录下。这时可以通过简单的目录映射来解决这个问题。例如,如果你想通过浏览器访问http://huoche.7234.cn/images/jb514n5r2x2bwa2.jpg,并且实际文件路径为image_data/20160429/abc.jpg,那么你需要在nginx.conf中对应的server {}段添加location规则。配置如下: ``` location /images { root /path/to/image_directory; rewrite ^/images/(.*)$ /image_data/$1 break; } ```
  • 阴影
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    阴影映射是一种在计算机图形学中用于实现真实感渲染的技术,通过该技术可以高效地模拟场景中的阴影效果。本示例展示了如何应用阴影映射来增强图像的真实性和细节表现力。 在3D游戏开发中,阴影效果是提升场景真实感的关键因素之一。Unity引擎提供了多种阴影技术,其中Shadow Map是一种常用且高效的方法。本篇将详细探讨shadow map范例,并结合Unity中的实现方式进行深入解析。 Shadow Map,也称为深度贴图,是一种将光源视角下的场景深度信息存储在纹理中的技术。它主要用于计算场景中物体是否被光源遮挡,从而产生阴影效果。在Unity中,Shadow Map主要分为两种类型:Point Light Shadow Maps(点光源阴影贴图)和Directional Light Shadow Maps(方向光阴影贴图),分别对应于不同类型的光源。 点光源阴影贴图适用于局部照明,如灯光、烛光等,它需要为每个受光物体生成一个独立的阴影贴图。而方向光阴影贴图则用于全局光照,如太阳光,通常只生成一张全局的阴影贴图。 在Unity中设置Shadow Map的过程主要包括以下几个步骤: 1. **启用阴影**:在Light组件中启用阴影选项,比如对于Directional Light,需勾选“Shadow”选项,并选择合适的阴影类型。 2. **设置阴影质量**:Unity允许调整阴影的分辨率、过滤方式和近远裁剪面等参数,以平衡性能与视觉效果。例如,提高阴影分辨率可获得更清晰的边缘,但会增加渲染开销。 3. **优化阴影**:对于移动设备或性能有限的平台,可以启用“Shadow Cascades”以优化全局光照的阴影效果,通过划分多个区域,在近处使用较高分辨率,在远处则较低,节省资源。 4. **处理自阴影**:有时,物体的某部分可能由于自身阻挡而产生阴影。Unity允许通过检查物体的“Receive Shadows”属性来控制是否接受阴影。 5. **阴影贴图烘焙**:在某些情况下,可以预先烘焙阴影信息到光照贴图中,以减少运行时的计算负担,但这适用于静态场景。 Shadow Map是Unity中实现阴影效果的重要技术。合理配置和优化可以在保证性能的同时创造出更为逼真的3D场景。通过实践和学习,开发者可以掌握这一技术并提升游戏的视觉表现力。
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