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MRTK 2.5.4用于Hololens 2的Unity开发混合现实和增强现实应用程序工具包

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简介:
MRTK 2.5.4是专为使用Unity在Hololens 2上开发混合现实与增强现实应用而设计的工具包,提供丰富的功能支持。 Unity开发Hololens 2混合现实(MR)和增强现实(AR)应用的工具包,并提供中文入门文档。

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  • MRTK 2.5.4Hololens 2Unity
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    MRTK 2.5.4是专为使用Unity在Hololens 2上开发混合现实与增强现实应用而设计的工具包,提供丰富的功能支持。 Unity开发Hololens 2混合现实(MR)和增强现实(AR)应用的工具包,并提供中文入门文档。
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    Microsoft的MixedRealityToolkit(MRTK)是GitHub上用于HoloLens 2及其他混合现实设备的开源官方开发工具包,支持Unity引擎,助力开发者构建创新的MR应用。 **Git Hub上的Hololens 2官方开发包MRTK详解** Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)是微软为混合现实设备如Hololens 2提供的一个开源开发框架,旨在帮助开发者更高效地构建ARVR应用程序,特别是针对Unity 3D引擎。在GitHub上可以找到最新的版本以及丰富的资源和社区支持。 **1. Hololens 2介绍** Hololens 2是微软推出的第二代全息眼镜,结合了增强现实技术和强大硬件,提供了无与伦比的沉浸式体验。通过其先进的手势识别、眼动追踪及舒适设计,提升了用户体验,使用户能够自然地与全息影像交互。 **2. MRTK概述** MRTK是一个跨平台开发工具,支持多种混合现实设备包括Hololens 2。它简化了混合现实应用的开发过程,并提供了一套完整的组件和API涵盖了输入系统、交互模型、空间映射及对象管理等多方面内容。 **3. Unity 3D集成** MRTK与Unity 3D引擎的整合是其强大功能的关键,开发者可以利用Unity可视化编辑器和脚本系统快速构建丰富的全息体验。 **4. MRTK主要组件** - **Input System**: 支持各种输入设备如手势、控制器及眼球追踪等。 - **Spatial Awareness**: 提供空间映射功能使应用能够识别并响应现实世界的空间结构。 - **UI Framework**: 适应混合现实环境的完整UI组件,支持2D或3D界面创建。 - **Interactable Objects**: 预设交互对象模板及其相关逻辑如按钮、滑块等。 - **Hand Tracking**: 针对Hololens 2的手部跟踪功能允许用户用手指进行精确操作。 - **Scene System**: 管理场景加载和过渡,帮助组织复杂项目结构。 **5. Git Hub的优势** 在GitHub上获取MRTK,开发者可以享受版本控制、问题追踪、代码审查及社区贡献等优点。这意味着开发者能够及时获得更新,并参与改进或查阅解决方案解决遇到的问题。 **6. 开发流程** 使用MRTK开发Hololens 2应用通常包括以下步骤: 1. 在Unity中导入MRTK包。 2. 配置基础设置如输入源及空间感知等。 3. 创建并自定义交互对象。 4. 设计和实现业务逻辑。 5. 测试与调试应用。 6. 导出部署到Hololens 2设备。 Git Hub上的MRTK是Hololens 2开发者的重要资源,它降低了混合现实应用的开发门槛,并提高了效率使更多创新成为可能。对于Hololens 2开发者或对此感兴趣的人来说,MRTK无疑是一个得力助手。
  • HoloLens 2设计指南.pdf
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    《HoloLens 2混合现实设计开发指南》是一本全面介绍微软HoloLens 2设备应用开发的专业书籍,涵盖从基础概念到高级技术的详细教程。 HoloLens 2 提供了最舒适的沉浸式混合现实体验,并且其行业领先的解决方案能够在短时间内让用户感受到它的价值。这一切都得益于微软提供的云服务与人工智能技术的可靠、安全及可伸缩性保障。 对于希望快速启动混合现实项目的用户,HoloLens 2 Development Edition 的套餐将 HoloLens 2 设备和免费试用版 Unity 软件以及用于云计算服务的 Azure 积分组合在一起,帮助你迅速开展项目。
  • Hololens PhotoCapture:结Unity PhotoCapture APIHoloLens例...
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    Hololens PhotoCapture项目展示了如何运用Unity PhotoCapture API与微软HoloLens设备无缝集成,实现增强现实环境中的照片捕捉功能。此应用为开发人员提供了在混合现实中创建互动体验的新途径。 该存储库用于展示如何将Unity的PhotoCapture API与HoloLens结合使用的一个示例应用程序。特别值得注意的是,在最终拍摄的照片中应该能看到全息图,并且这些照片会保存到设备的相机卷里。 相片管理器负责拍照和保存图片的功能。它包含以下编辑器字段: - 名称:显示全息图 - 使用说明:如果设置为true,那么在捕获的照片中将会显示出全息图。 - 自动开启: - 使用说明:如果设置为true,则相机将立即启动。 相片管理器还提供了几种方法来控制拍照过程: 1. 启动相机:手动或自动启动相机。若PhotoManager已设定为自动,此步骤可省略。 2. 拍照:拍摄并保存照片。具体行为如下: 3. 停止相机:停止当前的摄像机工作。 该管理器可以通过多维数据集旁边的按钮或者语音命令来控制操作,并且在Unity编辑器界面右下角会显示相机的状态信息。 拍照后的图片会被存储于以下路径中:%userprofile%\AppData\Local\Packages\PRODUCT
  • OpenCVOpenGL
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    本项目结合OpenCV与OpenGL技术,旨在开发一个增强现实应用,通过摄像头捕捉真实场景,并实时叠加虚拟信息,提供沉浸式的互动体验。 该程序利用OpenCV实现Marker的识别与定位,并通过OpenGL将虚拟物体叠加到摄像头图像上,从而实现增强现实效果。此项目在OpenFrameworks环境下开发,解压后应放置于“OF安装目录\apps\myApps”文件夹中进行编译。
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    本项目结合OpenCV与OpenGL技术,旨在开发一个增强现实系统,通过精确图像识别与三维渲染,实现在真实世界中叠加虚拟信息。 基于OpenCV2.4.11和Qt5.6.0(OpenGL)实现的增强现实最终工程代码。
  • WebXR_ThreeJS_AR:适初学者WebXR与Three.js
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    WebXR_ThreeJS_AR 是一个专为AR开发新手设计的开源项目,结合了WebXR API和Three.js库,简化了网页上构建沉浸式、交互式3D体验的过程。 该项目旨在帮助您使用Three.js与WebXR轻松创建增强现实(AR)应用程序。最近我读到了关于在ArCore上实现WebAR的文章,并认为在我的网站中添加一些增强现实功能会非常酷。然而,主要的问题是没有人愿意安装自定义的浏览器来查看它。现在终于等来了好消息!Google Chrome移动版现在已经支持通过WebXR进行增强现实开发了。 我认为,在更多人的网站上加入AR组件可能会很有意思,所以我决定创建一个简单的入门工具包,并对仍然复杂的WebXR API进行了抽象处理,以便让更多的人能够轻松地构建他们的体验。 安装步骤: 首先需要生成一个自签名证书以测试您的AR应用程序。由于AR会话要求必须通过https服务提供,因此您将看到一条警告消息,因为证书是自签发的,请忽略它。使用openssl命令行工具可以完成此操作: ``` openssl req -newkey rsa:4096 \ -x509 ```
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    MixedReality-WebRTC是一套为混合现实开发者设计的组件工具集,旨在简化通过Web实时通信技术构建互动式MR应用的过程。 MixedReality-WebRTC是一系列库的集合,旨在帮助混合现实应用程序开发人员将实时音频与视频通信集成到其应用中,并提升用户的协作体验。 该工具支持多轨实时音频视频数据传输与远程对等方进行互动。 它提供抽象化的信令接口,方便开发者在不同实现方案间轻松切换。 同时提供了C++和C#的API供现有应用程序使用,以及一系列Unity3D组件以加速原型开发及应用集成过程。 MixedReality-WebRTC支持Microsoft HoloLens(x86)与HoloLens 2(ARM),并允许用户方便地流传输其视点,从而实现多设备协同体验。该工具是多个存储库的一部分,并由一个团队进行持续的维护和更新。 对于开发人员来说,可以通过NuGet获取C++及C#版本的稳定版软件包,而Unity开发者则可以使用UPM来安装对应的插件。需要注意的是,“master”分支中可能会包含未发布的API更改,因此建议仅在“release*”分支上使用的NuGet软件包进行项目开发以确保兼容性与稳定性。 总的来说,MixedReality-WebRTC为混合现实应用的实时通信提供了全面的技术支持和资源库,极大地方便了开发者的工作。
  • ORB-SLAM2Android AR:利OpenGL功能...
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    本项目基于ORB-SLAM2开发了一款Android平台的AR应用,通过OpenGL技术实现了流畅的增强现实体验。 Android上基于ORB-SLAM2的AR介绍 这是一个使用OpenGL开发的Android增强现实应用,并展示了ORB-SLAM2技术的应用。 要运行此应用程序,请将./SLAM文件夹复制到您的手机中,其中包含词汇表文件(ORBvoc.bin)和相机校准文件。然后需要修改./app/src/main/cpp/native-lib.cpp中的第20行以配置正确的路径至这些资源所在的位置。此外,您可能还需要对设备的摄像头进行校准以获得更好的性能。 在启动应用程序时,请确保已按照上述步骤正确设置所有必要的文件,并且已经调整了所需的代码更改来匹配您的手机环境和硬件特性。
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    本项目通过结合OpenGL与Pygame库,开发了一套用于创建增强现实(AR)视频的应用程序。此代码示例展示了如何在真实世界视频流中叠加三维图形,实现了互动性和视觉效果的完美融合。 AR(增强现实)视频实现的完整代码示例,使用电脑摄像头直接进行操作,并且已经亲测可用。