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C#中基于UDP的多线程通信类

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简介:
本文章介绍了一个在C#环境下实现的基于UDP协议的多线程通信框架。该框架允许开发者轻松地创建高效的网络应用程序,支持并发数据传输和处理。 ### C# UDP通讯类多线程方式 #### 一、UDP通信简介 在计算机网络中,用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一种无连接的传输层协议,它提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。与TCP相比,UDP不进行数据包排序、丢失控制和流量控制等操作,因此其开销较小,适用于对实时性要求较高的场景,如视频会议和在线游戏。 #### 二、C#中的UDP编程 在C#中可以通过`System.Net.Sockets`命名空间的`UdpClient`类实现UDP通信。该类提供了发送与接收数据包的方法。以下是关键点: - `UdpClient`: 主要用于创建客户端或服务器。 - `IPEndPoint`: 表示远程主机的IP地址和端口号。 - 异步方法:如`BeginReceive`, `EndReceive`以及`BeginSend`, `EndSend`。 #### 三、多线程处理 为确保程序响应性,通常采用多线程方式来处理UDP通信。这避免了主线程因等待接收数据而被阻塞,并提高了程序对大量数据的处理能力。 ##### 3.1 线程设计思路 - **接收线程**:专门负责接收UDP数据包并将其传递给主程序。 - **发送线程**:专门负责发送UDP数据包,通常与业务逻辑配合使用。 ##### 3.2 示例代码解析 ```csharp public class UDPSocket { private ArrayList m_computers; private string m_sendText; private const string m_sendStr = NeedDownCards; private UdpClient m_Client; private int m_LocalPort; private string m_SendToIP; private int m_RemotePort; private bool m_Done; public Thread recvThread, checkSendThread; public UDPSocket() { m_sendText = ; m_computers = new ArrayList(); m_Done = false; m_LocalPort = 8888; m_RemotePort = 8888; } ~UDPSocket() { Dispose(); } public void Dispose() { DisConnection(); m_computers = null; } public void Init() { try { m_Client = new UdpClient(m_LocalPort); IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); m_Client.ExclusiveAddressUse = false; m_Client.Client.ReceiveBufferSize = 512 * 1024; recvThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData)); recvThread.IsBackground = true; recvThread.Start(); checkSendThread = new Thread(new ThreadStart(CheckSend)); checkSendThread.IsBackground = true; checkSendThread.Start(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(初始化异常: + ex.Message); } } private void ReceiveData() { while (!m_Done) { try { byte[] data = m_Client.Receive(ref anyIP); string sReceived = Encoding.UTF8.GetString(data); OnSOCKETEventArrive(sReceived); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(接收异常: + ex.Message); } } } private void CheckSend() { while (!m_Done) { try { if (/*发送条件*/) { byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(m_sendStr); IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(/*目标IP*/), m_RemotePort); m_Client.Send(data, data.Length, ep); } Thread.Sleep(1000); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(发送异常: + ex.Message); } } } protected virtual void OnSOCKETEventArrive(string sReceived) { SOCKETDelegateArrive handler = SOCKETEventArrive; if (handler != null) handler(sReceived); } } ``` ##### 3.3 关键点说明 - **初始化方法**:创建`UdpClient`实例并设置监听端口,然后启动接收线程和发送线程。 - **接收线程**:循环等待数据包直到标志为真。接收到的数据通过事件通知主程序。 - **发送线程**:检查是否需要发送,并在必要时执行发送操作。 #### 四、总结 本段落详细介绍了如何使用C#实现基于UDP的多线程通信,借助`UdpClient`类和合理的线程设计可以构建出高效稳定的系统。提供的示例代码有助于理解整个过程。对于复杂场景,可以根据需求进一步优化与扩展此基础架构。

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  • C#UDP线
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    本文章介绍了一个在C#环境下实现的基于UDP协议的多线程通信框架。该框架允许开发者轻松地创建高效的网络应用程序,支持并发数据传输和处理。 ### C# UDP通讯类多线程方式 #### 一、UDP通信简介 在计算机网络中,用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一种无连接的传输层协议,它提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。与TCP相比,UDP不进行数据包排序、丢失控制和流量控制等操作,因此其开销较小,适用于对实时性要求较高的场景,如视频会议和在线游戏。 #### 二、C#中的UDP编程 在C#中可以通过`System.Net.Sockets`命名空间的`UdpClient`类实现UDP通信。该类提供了发送与接收数据包的方法。以下是关键点: - `UdpClient`: 主要用于创建客户端或服务器。 - `IPEndPoint`: 表示远程主机的IP地址和端口号。 - 异步方法:如`BeginReceive`, `EndReceive`以及`BeginSend`, `EndSend`。 #### 三、多线程处理 为确保程序响应性,通常采用多线程方式来处理UDP通信。这避免了主线程因等待接收数据而被阻塞,并提高了程序对大量数据的处理能力。 ##### 3.1 线程设计思路 - **接收线程**:专门负责接收UDP数据包并将其传递给主程序。 - **发送线程**:专门负责发送UDP数据包,通常与业务逻辑配合使用。 ##### 3.2 示例代码解析 ```csharp public class UDPSocket { private ArrayList m_computers; private string m_sendText; private const string m_sendStr = NeedDownCards; private UdpClient m_Client; private int m_LocalPort; private string m_SendToIP; private int m_RemotePort; private bool m_Done; public Thread recvThread, checkSendThread; public UDPSocket() { m_sendText = ; m_computers = new ArrayList(); m_Done = false; m_LocalPort = 8888; m_RemotePort = 8888; } ~UDPSocket() { Dispose(); } public void Dispose() { DisConnection(); m_computers = null; } public void Init() { try { m_Client = new UdpClient(m_LocalPort); IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); m_Client.ExclusiveAddressUse = false; m_Client.Client.ReceiveBufferSize = 512 * 1024; recvThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData)); recvThread.IsBackground = true; recvThread.Start(); checkSendThread = new Thread(new ThreadStart(CheckSend)); checkSendThread.IsBackground = true; checkSendThread.Start(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(初始化异常: + ex.Message); } } private void ReceiveData() { while (!m_Done) { try { byte[] data = m_Client.Receive(ref anyIP); string sReceived = Encoding.UTF8.GetString(data); OnSOCKETEventArrive(sReceived); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(接收异常: + ex.Message); } } } private void CheckSend() { while (!m_Done) { try { if (/*发送条件*/) { byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(m_sendStr); IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(/*目标IP*/), m_RemotePort); m_Client.Send(data, data.Length, ep); } Thread.Sleep(1000); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(发送异常: + ex.Message); } } } protected virtual void OnSOCKETEventArrive(string sReceived) { SOCKETDelegateArrive handler = SOCKETEventArrive; if (handler != null) handler(sReceived); } } ``` ##### 3.3 关键点说明 - **初始化方法**:创建`UdpClient`实例并设置监听端口,然后启动接收线程和发送线程。 - **接收线程**:循环等待数据包直到标志为真。接收到的数据通过事件通知主程序。 - **发送线程**:检查是否需要发送,并在必要时执行发送操作。 #### 四、总结 本段落详细介绍了如何使用C#实现基于UDP的多线程通信,借助`UdpClient`类和合理的线程设计可以构建出高效稳定的系统。提供的示例代码有助于理解整个过程。对于复杂场景,可以根据需求进一步优化与扩展此基础架构。
  • C# Socket线UDP
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    本教程深入讲解了使用C#进行Socket多线程编程及UDP通信的方法和技术,适合希望掌握网络编程技能的开发者学习。 自己写的C#多线程UDP程序,希望大家能够喜欢!谢谢大家的支持。
  • 线UDP示例
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    本示例展示如何在多线程环境中实现高效的UDP通信,通过并发处理提高数据传输效率与应用响应速度。适合网络编程学习和实践。 多线程UDP通讯例子 下面是一个简化的多线程UDP通信的例子: 1. 创建一个UDP套接字并绑定到本地地址。 2. 启动多个接收线程,每个线程负责监听来自不同客户端的数据包,并将数据处理后发送给其他客户端或进行相应的业务逻辑操作。 3. 主程序可以继续执行其他的任务,比如维护连接列表、管理会话状态等。 这样的设计能够有效地提高网络应用程序的响应速度和并发能力。
  • CAsyncSocketUDP
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    本项目利用CAsyncSocket类实现异步处理机制下的UDP通信功能,旨在提升网络应用程序的数据传输效率和稳定性。 在Windows编程环境中,CAsyncSocket类是MFC(Microsoft Foundation Classes)库提供的一个高级网络编程接口,用于处理TCP和UDP协议。本段落将深入探讨如何使用CAsyncSocket类实现异步UDP通信及其在局域网中的应用。 首先了解一下CAsyncSocket的基本概念。它是对Winsock API的封装,提供了面向对象的方式让开发者能够更便捷地进行网络通信操作。与阻塞模式不同的是,异步模式允许程序在等待数据时执行其他任务,从而提高了效率和响应性。 创建一个CAsyncSocket对象后,需要调用Create()函数来初始化套接字,并通过Bind()绑定本地端口以便接收来自外部的数据包。对于UDP通信来说,由于其无连接特性,在进行发送或接收操作前不需要建立连接。接下来可以使用SetSockOpt()设置非阻塞模式等选项以适应异步需求。 CAsyncSocket类的核心在于消息驱动机制:当网络事件发生时(如接收到数据或出现错误),系统会向应用程序发送一条消息,我们可以通过重载OnReceive(), OnSend(), OnConnect()等虚函数来处理这些事件。同时利用AsyncSelect()或者WSAAsyncSelect()注册感兴趣的事件类型。 在实际操作中,使用成员函数SendTo()可以指定目标IP地址和端口来发送UDP数据包;而在接收到数据时,则需要通过OnReceive()进行处理,并调用ReceiveFrom()获取更多详细信息如来源地址等。这种方式非常适合局域网内的多点广播或多播应用:一台设备可以通过设定特定的IP地址和端口号向整个网络或指定的一组机器发送消息,广泛应用于文件共享、游戏及实时监控等领域。 为了更好地理解和实践CAsyncSocket类中的UDP通信功能,请参考示例代码或其他教程。通过这些资源的学习与操作练习,你将能够掌握如何利用异步模式下实现高效的UDP通讯,并构建出性能优越且响应迅速的应用程序。
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    本项目介绍如何在Visual Studio 2017环境下使用C++语言编写基于UDP协议的多线程网络通信程序,适合初学者了解跨线程数据传输机制。 包括UDP服务器客户端多线程通信程序(用select实现),基于Visual Studio2017实现,并已编译测试过。使用该程序的朋友记得关闭SDL检查。
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    本文介绍了如何在C#中使用多线程技术来优化和增强串口通信功能的实现方法,旨在提高程序响应速度与稳定性。 C#串口通信类实现了多线程技术,欢迎大家一起进步、共同学习。
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    C#中的UDP通信介绍如何在C#编程语言中实现用户数据报协议(UDP)的应用开发,包括发送、接收数据及处理相关网络编程问题。 UDP(用户数据报协议)是一种无连接且不可靠的传输层协议,在互联网协议套件中有其一席之地,并常用于实时通信场景,如音频、视频流或在线游戏等应用领域中。这些应用场景对于数据传递的速度有较高要求,同时也能接受一定程度的数据丢失。 在C#编程语言环境中,我们可以利用System.Net.Sockets命名空间中的UdpClient类来进行UDP的通讯操作。以下是一些核心知识点: 1. **创建UdpClient对象**: 创建一个用于进行UDP通信的UdpClient实例是第一步工作。可以指定本地端口或者让系统自动分配。 ```csharp UdpClient udpClient = new UdpClient(); // 或者使用特定端口号初始化 UdpClient udpClient = new UdpClient(12345); ``` 2. **发送数据**: 使用UdpClient的Send方法来传递信息。通常,需要将要传输的数据封装成字节数组,并且还需要提供目标IP地址和端口。 ```csharp byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(Hello, UDP!); IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(192.168.1.100), 8888); udpClient.Send(data, data.Length, remoteEP); ``` 3. **接收数据**: 接收信息时,可以使用Receive方法。该方法会返回一个IPEndPoint对象来标识发送源的位置。 ```csharp IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref remoteEP); string message = Encoding.UTF8.GetString(receivedData); Console.WriteLine(Received from {0}:{1}: {2}, remoteEP.Address, remoteEP.Port, message); ``` 4. **异步操作**: 对于需要高性能的应用程序,建议使用BeginReceive和EndReceive这样的方法来进行非阻塞式的数据接收。 5. **关闭客户端连接**: 在完成通信之后记得调用Close()来释放资源。 6. **多线程与并发处理**: 如果是在服务器端实现的话,则可能需要用到多个并行的线程或异步编程模式(如async/await)以支持同时进行的数据传输操作。 7. **错误管理**: 由于UDP协议本身特性,可能会遇到数据包丢失或者顺序混乱等问题。因此,在设计程序时需要考虑这些问题,并制定相应的重传和恢复策略。 8. **防火墙与端口穿透问题**: 在实际部署过程中,请确保相关的网络设备(如路由器、防火墙)允许所使用的端口号通过;必要的情况下,可以使用UPnP技术来自动配置这些设置。
  • C#UDP
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  • C#线串口
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    本文章介绍了在C#编程环境中实现多线程和串口通信的方法和技术,帮助开发者构建高效、稳定的串行数据处理应用。 这是一个非常经典的C#串口多线程实例。以下是部分代码供参考: ```csharp using System; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Collections; using System.Threading; namespace Termie { /// /// CommPort类创建SerialPort(System.IO.Ports)的单例实例。 /// public sealed class CommPort { SerialPort _serialPort; //串口对象 Thread _readThread; //读取线程 volatile bool _keepReading; //标志位,用于控制是否继续读取 static readonly CommPort instance = new CommPort(); //单例模式初始化 private CommPort() { _serialPort = new SerialPort(); _readThread = null; _keepReading = false; } public static CommPort Instance { get { return instance; } } //观察者模式 public delegate void EventHandler(string param); public EventHandler StatusChanged; //状态改变事件处理程序 public EventHandler DataReceived; //数据接收事件处理程序 private void StartReading() { if (!_keepReading) { _keepReading = true; _readThread = new Thread(ReadPort); _readThread.Start(); } } private void StopReading() { if (_keepReading) { _keepReading = false; _readThread.Join(); //等待线程退出 _readThread = null; } } /// /// 读取串口数据并传递给事件处理程序。 /// private void ReadPort() { while (_keepReading) { if (_serialPort.IsOpen) { byte[] readBuffer = new byte[_serialPort.ReadBufferSize + 1]; try { int count = _serialPort.Read(readBuffer, 0, _serialPort.ReadBufferSize); string SerialIn = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, 0, count); DataReceived(SerialIn); } catch (TimeoutException) { } //忽略超时异常 } else { TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50); Thread.Sleep(waitTime); } } } /// /// 打开串口,使用当前设置。 /// public void Open() { Close(); try { _serialPort.PortName = Settings.Port.PortName; _serialPort.BaudRate = Settings.Port.BaudRate; _serialPort.Parity = Settings.Port.Parity; _serialPort.DataBits = Settings.Port.DataBits; _serialPort.StopBits = Settings.Port.StopBits; _serialPort.Handshake = Settings.Port.Handshake; // 设置读写超时 _serialPort.ReadTimeout = 50; _serialPort.WriteTimeout = 50; _serialPort.Open(); StartReading(); } catch (IOException) { StatusChanged(String.Format({0} does not exist, Settings.Port.PortName)); } catch (UnauthorizedAccessException) { StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } catch (Exception ex) { StatusChanged(String.Format({0}, ex.ToString())); } if (_serialPort.IsOpen) // 更新状态信息 string p = _serialPort.Parity.ToString().Substring(0, 1); string h = _serialPort.Handshake.ToString(); if(_serialPort.Handshake == Handshake.None) h = no handshake; StatusChanged(String.Format({0}: {1} bps, {2}{3}{4}, {5}, _serialPort.PortName, _serialPort.BaudRate, _serialPort.DataBits, p, (int)_serialPort.StopBits, h)); else StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } /// /// 关闭串口。 /// public void Close() { StopReading(); _serialPort.Close(); StatusChanged(connection closed); } // 获取串口状态 public bool IsOpen { get { return _serialPort.IsOpen; } } //获取可用的端口号列表。 public string[] GetAvailablePorts() { return SerialPort.GetPortNames(); } /// /// 向串口发送数据,并在末尾添加换行符。 /// public void Send(string data) {
  • C/S架构TCP线
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    本项目基于客户端/服务器(C/S)架构,采用TCP协议实现数据传输,并运用多线程技术提升系统响应效率和处理能力。 在IT行业中,网络通信是构建分布式系统的基础之一,而Client-Server(CS)架构是最常见的网络通信模式之一。本示例“基于CS的TCP多线程通信”着重讲解了如何利用C#语言实现TCP协议下的多线程通信,这对于理解和开发网络应用程序具有重要意义。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,它通过三次握手建立连接,确保数据的可靠传输。TCP提供了顺序、无损的数据包传递,以及错误检测和重传机制,适合对数据完整性要求较高的场景。 在CS架构中,客户端(Client)通常发起请求,服务器(Server)则接收并响应这些请求。本示例中服务端和客户端都采用了多线程技术以提高并发处理能力。多线程使得程序能够同时执行多个任务,提升运行效率。TCP通信中的服务器可能需要同时处理来自多个客户端的连接请求,因此使用多线程可以有效地为每个客户端创建独立的连接,避免因单线程处理导致的阻塞问题。 C#语言提供了System.Net.Sockets命名空间用于网络通信,在TCP通信中主要涉及以下类: 1. `TcpListener`:服务器端使用,用于监听特定端口上的连接请求。 2. `TcpClient`:客户端使用,用于连接到服务器并建立TCP连接。 3. `NetworkStream`:在连接建立后,用于读写网络数据的流对象。 服务端会启动一个线程来监听连接;当接收到客户端的连接请求时,创建一个新的线程处理该请求。这样可以同时处理多个客户端的请求。客户端则会创建一个`TcpClient`实例,连接到服务器指定IP和端口,并通过`NetworkStream`进行数据发送与接收。 多线程使用中需要注意线程安全问题,例如共享资源访问控制、死锁避免等。C#提供了多种同步机制如锁(lock关键字)、Monitor、Mutex、Semaphore用于管理线程间的同步与互斥。 此外,良好的错误处理和异常处理也是保证程序稳定运行的关键。编写代码时应对可能出现的异常情况进行捕获并妥善处理,防止程序因意外情况崩溃。 “基于CS的TCP多线程通信”是一个实用编程示例,涵盖了TCP网络通信及多线程编程的核心概念,对于学习C#网络编程和提升并发处理能力非常有帮助。通过深入理解与实践该示例,开发者能够更好地掌握C#在实际项目中的应用,并解决相关的网络通信和多线程问题。