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大学计算机图形学课程作业——使用VS和MFC开发的绘图软件

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简介:
本项目为大学计算机图形学课程作业,基于Visual Studio平台与Microsoft Foundation Classes(MFC)框架开发的一款功能全面的绘图软件。该软件旨在强化学生在图形处理及用户界面设计方面的技能。 大学课程计算机图形学的上机作业代码是我自己编写的,并且已经改进了半个学期。这些代码通俗易懂,完全符合要求。所有的代码都是根据教材内容进行加工编写而成的。

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客服
客服
  • ——使VSMFC
    优质
    本项目为大学计算机图形学课程作业,基于Visual Studio平台与Microsoft Foundation Classes(MFC)框架开发的一款功能全面的绘图软件。该软件旨在强化学生在图形处理及用户界面设计方面的技能。 大学课程计算机图形学的上机作业代码是我自己编写的,并且已经改进了半个学期。这些代码通俗易懂,完全符合要求。所有的代码都是根据教材内容进行加工编写而成的。
  • 优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学的核心概念与技术实践,包括几何建模、渲染算法及图像处理等内容,旨在通过项目制作提升学生的设计与编程能力。 计算机图形学是一门涵盖广泛的学科,它涉及生成和处理图像的理论与技术。在这个“计算机图形学作业”中,我们将探讨几个核心概念:基本几何绘制(直线、圆及贝塞尔曲线)以及交互式图形操作(如移动、缩放和删除)。首先了解如何在二维坐标系中使用扫描转换算法(例如杨氏或Bresenham算法),高效地确定像素级别的直线位置。接下来,讨论如何通过Midpoint Circle Algorithm 或 Bresenhams Circle Algorithm 绘制圆。 贝塞尔曲线是计算机图形学中的重要概念,用于创建平滑路径的参数化插值曲线。一阶贝塞尔曲线为线段,二阶涉及两个控制点;三阶及以上则产生更复杂的形状,通过递归或De Casteljau算法计算得出。 在交互操作方面:移动意味着更新和重绘图形坐标以改变其位置;缩放则是调整顶点的坐标来更改大小。删除操作会从内存中移除数据并清除对应的屏幕像素。 这个作业涵盖了基础几何绘制及互动性处理,适合学习图像表示与操纵的技术原理,并为游戏开发、动画制作或虚拟现实等领域的未来工作打下坚实的基础。
  • 简单
    优质
    这是一款为计算机图形学课程设计开发的简单绘图软件,旨在帮助学生理解和实践基本的图形绘制原理和技术。用户可以轻松创建和编辑各种图形元素,如线条、矩形及圆形等,并支持颜色填充、缩放和平移功能。该工具不仅适用于学术学习,也适合初学者探索计算机图形学的乐趣与魅力。 程序的使用方法包含在程序内部。该程序采用了图形学中的经典算法来实现画圆、画线、填充以及绘制曲线等功能,并非直接调用CDC库函数。此外,程序还考虑了图像暂存的问题及画面刷新与重绘的需求。不过这些功能都是基于简易算法设计的,仅适用于课程设计的要求。
  • 简易MFC——
    优质
    《简易绘图板MFC》是为计算机图形学课程特别设计的教学项目,旨在通过Microsoft Foundation Classes (MFC)框架帮助学生掌握基本的绘图原理和技术。该项目让学生实践创建和操作图形界面,实现线条、矩形等基础图形绘制功能,加深对图形学概念的理解与应用能力。 我的计算机图形学大作业是使用MFC完成的。由于采用了MFC框架,画图部分相对较慢,尤其是种子填充功能。因此,我将图形变换和多边形裁剪作为两个独立的小程序来实现。 整个项目包含以下功能:绘制DDA直线、中心画圆、椭圆、矩形、多边形,反走样直线,种子填充,扫描线填充以及多边形裁剪和图形变换。
  • :NJU_Graphics_Homework(制板)
    优质
    本项目为南京大学计算机图形学课程的大作业——“NJU_Graphics_Homework”,旨在通过开发一个模拟传统绘图工具的数字平台,探索2D绘图算法和用户界面设计。 制图板:NJU_Graphics_Homework 是计算机图形学课程的大作业。
  • VC版本MFC参考代码
    优质
    这段简介可以描述为:“VC版本的MFC开发计算机图形学大作业参考代码”旨在为使用Microsoft Visual C++和Microsoft Foundation Classes框架进行计算机图形学项目的学生提供一个实例教程。此资源包含了实现基本图形操作所需的源代码,帮助学生理解如何在Windows平台上利用MFC进行高效的界面设计与图形绘制工作。 我完成了一个计算机图形学的大作业项目,其中包括以下内容: 1. 交互式画直线、圆以及椭圆(使用了DDA等各种算法)。 2. 二维图形填充功能(包括扫描线转换及区域填充的三种不同算法)。 3. 二维图形裁剪功能(支持对直线和各种形状进行裁剪)。 4. 几何变换,如平移、旋转等操作在二维空间中的应用。 5. 在三维场景中实现了几何变换,并且能够处理图形消隐问题以及绘制B样曲线。 此外,我还完成了两个简单的二维动画项目。这个大作业是我花了很长时间才完成的。如果有同学也在寻找计算机图形学的大作业参考材料的话,可以看看我以前做的这些工作内容和代码实现细节。如果对具体算法或实现有任何疑问,请随时联系我进行解答!
  • 优质
    本课程设计作业聚焦于计算机图形学的核心技术与应用实践,涵盖二维、三维建模及渲染算法等内容,旨在通过项目制作提升学生的理论知识和编程技能。 这段描述适合用于计算机图形学的考试课程设计:两个带有纹理并能旋转的物体,在光照效果下,并且可以通过键盘进行交互操作。
  • ——简易互动
    优质
    本课程设计旨在开发一款简易互动绘图软件,通过实践提升学生在计算机图形学领域的技能与理解。该软件具备基本绘图功能,支持用户轻松创建和编辑图形作品。项目结合理论知识与实际操作,培养学生的创新思维和技术应用能力。 利用C#编写的简易交互式绘图程序实现了橡皮筋技术绘制椭圆、圆、矩形、正方形、点、直线、曲线和Bezier功能,并包含填充与裁剪等功能,同时附有课设报告。
  • .zip
    优质
    本资料为计算机图形学课程设计作业集锦,内含多个经典项目源代码与报告文档,涵盖二维、三维图形绘制及动画制作等内容。 基于WebGL的孤岛场景搭建包括光照、漫游交互等功能,并提供相关说明及部分天空盒素材。
  • :二维变换
    优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学中的二维图形变换技术,涵盖平移、旋转及缩放等基本变换原理与应用实践。通过编程实现,深入理解几何变换矩阵及其组合使用方法,旨在培养学生的图形处理能力。 本段落实现了二维图形的几何变换,以矩阵运算作为数学基础,并采用旋转、平移和缩放等基本几何变换对一个简单的二维三角形进行操作。为了确保矩阵运算的一致性,引入了齐次坐标的概念。通过编写VC++程序验证了几何变换的有效性。