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Unity Shaders and Effects Cookbook的源代码及相关资源。

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简介:
Unity Shaders and Effects Cookbook的源代码以及配套的素材资源,完整地包含了本书中所涉及的所有素材文件,为用户提供了一个全面的学习和实践平台。

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  • MSP430-HART
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    本资源提供详细的MSP430系列微控制器与HART通信协议实现的代码及文档,包括硬件配置、软件编程示例和调试技巧,适用于工业自动化领域工程师。 这段文字描述的是一个完整的HART从机代码示例,不同于其他只包含单一文件的版本,这个代码可以全面结合使用。
  • GANs和文档
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    本资料库汇集了关于生成对抗网络(GANs)的相关代码与文档资源,旨在为研究者及开发者提供全面的学习和实践支持。 入门到实践应用的生成对抗网络GANs文档及代码资源整合。
  • Effects包(.unitypackage)
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    《Effects资源包》是一套集成了多种视觉效果的Unity插件包(.unitypackage),旨在帮助开发者轻松实现高质量的游戏画面和特效。包含粒子系统、光影效果等多种工具,适用于各类游戏项目增强艺术表现力。 Unity的ImageEffect资源包适用于5.6.5及以上版本的Unity。
  • Fire and Smoke - Dynamic Nature Effects for Unity 动态自然游戏特效插件unitypackage
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    Fire and Smoke是一款专为Unity开发的游戏特效插件包,提供逼真的火焰与烟雾动态效果,适用于各种场景和项目需求。 Fire & Smoke - Dynamic Nature 是一个专门用于 Unity 游戏开发的动态自然效果插件资源包(版本1.2.2),支持Unity 2021.2.0或更高版本。 该插件包含了一系列烟雾、火灾和爆炸预制件以及着色器,适用于HD、URP 和标准渲染。Nature Manufacture 风力系统使这些效果能够根据风速、方向及颤动等因素进行动态调整。 资源包内包括: - 10个不同类型的烟雾预制件(其中4种为标准和 URP 版本,6 种为 HD RP 版本), - 具有多种着色器设置的额外示例烟雾效果共15种, - 混合预制件包括灰烬、火焰、余烬等共计 14 种, - 能够响应风向、速度及颤动等多种因素的粒子着色器 5 种,以及 Nature Manufacture 风力脚本和相关预制件, - 支持 HD 和 URP 的文件可以直接替换相应版本中的预制件、材质与着色器, - 火灾和烟雾特效的手册说明文档, - 火坑、火炬的示例模型,以及 46 种用于粒子效果的纹理图像,分辨率为1024至2048像素。
  • UVM Cookbook PDF文档
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    《UVM Cookbook》提供了丰富的源代码和详细的PDF文档,帮助读者掌握验证方法学UVM的最佳实践与高级技巧。 UVM Cookbook 源代码和 PDF 文档是不错的学习资源。
  • Unity着色器和效果 cookbook 与素材
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    本书《Unity着色器和效果 cookbook》提供了丰富的源代码及素材资源,帮助读者深入学习并掌握Unity中着色器与图形效果的开发技巧。 Unity Shaders and Effects Cookbook源代码与素材包含了全书所需的全部文件。
  • Python_Sec:与Python安全审查汇总-
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    Python_Sec 是一个专注于提供Python安全性和代码审查相关资源的项目。它汇集了各种工具、库和指南,帮助开发者提高其代码的安全性。 python_sec:收集与Python安全和代码审核相关的资料。
  • STM32_SIM908料.rar_STM32 GPS_SIM908_STM32
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    本资源包包含STM32与SIM908模块结合使用的源代码及文档,支持GPS定位功能。适用于嵌入式系统开发人员和电子爱好者研究学习。 STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,在嵌入式系统设计领域广泛应用,特别是在物联网、自动化及智能家居等领域。SIM908模块集成了GSM/GPRS/EGPRS和GPS功能,使设备能够通过移动网络进行通信,并利用内置的GPS接收器获取地理位置信息。 在该项目中,“STM32_SIM908源码.rar”提供了一套完整的代码库,用于实现STM32控制SIM908模块完成GPS定位并将位置数据发送至上位机的功能。STM32通过串行接口(通常为UART)与SIM908通信,并使用AT指令来操作该模块,例如开启GPS功能或获取地理位置信息。 在开发过程中涉及到的关键知识点包括: 1. **STM32固件库**:由ST公司提供的软件框架,包含HAL和LL库。这些资源帮助开发者快速且高效地编写代码而无需深入了解硬件细节。 2. **串行通信配置**:STM32通过UART接口与SIM908进行数据交换,需要设置正确的波特率、数据位数、停止位及奇偶校验等参数。 3. **AT指令集的应用**:SIM908遵循GSM协议标准,并使用一系列的AT命令来控制模块功能和查询状态信息。例如,`AT+CGPS=1`可以开启GPS定位服务而`AT+CGPSINFO`则用于获取当前地理坐标数据。 4. **解析NMEA字符串**:接收到的数据通常以NMEA协议格式(如$GPRMC、$GPGLL)的文本形式呈现,开发者需要从中提取出经纬度等关键信息。 5. **与上位机通信的方法**:STM32可以通过蓝牙、USB或TCP/IP等方式将GPS数据传递给上位机。这可能涉及到使用串口协议或是网络编程技术。 6. **中断和定时器的应用**:为了实时接收来自SIM908的更新信息,可以利用串口中断或者设置一个周期性的计时器来定期读取模块的数据。 7. **电源管理策略**:考虑到能耗问题,在不必要的情况下关闭或降低SIM908的工作模式以节省电力。 8. **错误处理机制**:为了确保系统的稳定性和可靠性,需要设计出一套能够应对各种通信故障(如超时、数据校验失败)的方案。 通过掌握这些知识点和实践项目中的关键技术,开发者可以构建自己的GPS定位系统。
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    本项目汇集了多种基于ERC721标准的NFT智能合约及相关开发资源,旨在为开发者提供一个全面的学习和实践平台。 智能合约NFT721相关资源源代码可以提供给需要的人使用。
  • Graphics Shaders: Theory and Practice, 2nd Edition
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    《Graphics Shaders: Theory and Practice》第二版是一本深入浅出地介绍图形着色器理论与实践的技术书籍,适合希望掌握现代图形编程技术的专业人士和学生阅读。 《图形着色器:理论与实践》英文版详细探讨了高效解决着色器程序设计问题的方法及其相关的数据结构和算法。主要内容涵盖了固定功能管线、OpenGL着色器的发展历程,以及对基本概念的阐述;包括使用glman工具、GLSL(OpenGL Shading Language)语言的应用实例、光照技术详解、顶点与片元着色器的设计原理及表面外观处理方法,并深入讨论了纹理映射在片元着色中的应用。同时书中还介绍了噪声生成技巧以及基于着色器的图像处理过程,提供了几何和细分着色器的概念及其具体实现示例。 此外,《图形着色器:理论与实践》也包含了GLSL API接口说明及科学可视化计算中运用到的基于着色器技术的应用案例。为了帮助读者更好地理解和掌握这些方案的实际操作流程,本书还附带了相关算法、源代码和伪代码供参考学习使用。因此,这本书非常适合高等院校计算机及相关专业作为教材或教学参考资料,并且对于从事图形编程开发的专业人士来说也是一本实用的手册。