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IntelMediaSDK采用DXVA2标准进行硬解解码。

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简介:
根据sample_deocde的模式,并利用IntelMediaSDK封装提供的dll,从而得以完成实时(硬件)解码的功能。

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客服
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  • Intel Media SDK 实现 DXVA2
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    本项目采用Intel Media SDK实现DXVA2标准的硬件加速视频解码技术,旨在提升多媒体应用性能和效率,减少CPU负担。 仿照sample_decode, 使用Intel Media SDK封装的一个dll实现实时(硬件)解码功能。
  • FFmpeg 使 DXVA2 DEMO(VS2010)
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    本DEMO演示了在Visual Studio 2010环境下使用FFmpeg库和DXVA2技术实现视频硬解码的过程,适用于需要优化视频播放性能的开发者。 在基于VS2010的工程中实现dxva2硬件加速功能,并需要更改视频文件路径以适应新的需求。此方法已经过测试并确认可行。
  • FFmpeg利DXVA2件加速
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    本文介绍了如何在Windows平台上使用FFmpeg结合DirectX Video Acceleration (DXVA2)技术实现视频播放和处理的硬件加速优化。 在VS2013平台上使用ffmpeg实现dxva2硬件加速的完整工程代码。
  • FFmpeg结合DXVA2
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    本项目介绍如何利用FFmpeg与DirectX Video Acceleration API (DXVA2)实现视频硬解码,有效提升高清视频播放性能。 使用ffmpeg的dxva2硬件解码H264/H265图像帧时,输入是一帧H264或H265数据,输出为YUV格式的数据。具体来说,H264解码后的输出是YUV420P格式,而H265的解码结果则是NV12格式。希望各位能够提供宝贵的建议和指正其中可能存在的问题。
  • FFmpeg利DXVA2技术
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    简介:本文介绍了如何在FFmpeg中应用DirectX Video Acceleration API 2(DXVA2)进行视频解码的技术细节和实现方法。 使用最新的ffmpeg-3.0实现的dxva2解码,在测试4k视频(4096*2304)时平均8毫秒可以解码一帧(不包括存储拷贝)。下载源码后建立vs工程,并配置好ffmpeg,就可以直接运行了。
  • DXVA2超低延迟网络与本地播放器
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    这是一款专为追求极致性能的用户设计的多媒体播放软件,采用先进的DXVA2硬件加速技术,实现视频的高效、无延迟播放。无论是在线流媒体还是本地文件,都能提供卓越的视听体验。 本段落是对之前四篇文章关于“dxva2+ffmpeg硬件解码”问题解决方案的总结,并发布了一个直播流视频播放器的正式测试版本。以下是该播放器的主要特点: 1. 超低延迟(约100毫秒) 2. 快速启动技术,仅需一秒 3. 支持多种流媒体网络协议,包括rtmp、rtp、udp、tcp、hls和http等 4. 断线重连机制以确保连接稳定性 5. dxva2硬件解码与软解码D3D显示结合使用,大幅降低CPU占用率 6. 兼容4K视频及10bit视频播放,并支持多种格式如mp4、mkv、wmv、mov和ts等 7. 支持本地各种语言的文件路径及名称(utf-8) 8. 源代码中封装了dxva2类,允许在单个进程中同时打开多个播放器以进行硬件解码。 9. 提供快速渲染RGB32、I420和NV12数据的功能,并将其封装为类。
  • DXVA2渲染示例程序
    优质
    DXVA2解码渲染示例程序是一款用于演示如何利用DirectX Video Acceleration API进行视频解码和硬件加速渲染的应用程序,旨在帮助开发者理解和应用高效视频处理技术。 Dxva2解码渲染Demo的VS2013工程使用ffmpeg和dxva2实现视频的解码和渲染。
  • 视频编——使x264ffmpeg
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    本教程深入讲解了如何利用开源软件x264进行高效的视频压缩编码,并结合FFmpeg实现灵活的解码操作,适合对音视频处理感兴趣的开发者和技术爱好者学习。 1. 采集程序、编码解码程序及其对应的可执行文件和Makefile; 2. Pyuv播放器(适用于XP系统); 3. 实验用的yuv420p.yuv 文件,encode.h264 和 decode.yuv文件; 4. 相关参考文档pdf版本。
  • DXVA2数据的纹理渲染
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    简介:本文探讨了利用DirectX视频加速接口(DXVA2)进行高效视频解码的方法,并详细介绍了将解码后的数据通过纹理渲染技术应用于图形处理的过程。 使用FFmpeg的DXVA2解码器得到的数据是以surface形式承载的,而这种格式存在诸多限制。如果能够将这些数据转换为纹理进行渲染,则可以充分利用Direct3D(D3D)的功能,例如通过坐标变换实现电子放大和视频图像任意角度旋转等效果。 对我而言,最重要的是纹理渲染使得解码后的数据可以通过像素着色器完成简单的视频处理任务。在使用DirectX 11的情况下,更复杂的算法甚至可以用计算着色器来实现,从而利用显卡的性能加速并减轻CPU负担。
  • 阵列
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    标准阵列解码是一种数据恢复技术,主要用于从存储设备中读取和解析损坏或难以访问的数据,以最大限度地恢复信息。 利用标准阵列译码表进行循环码的译码算法,并使用MATLAB软件进行仿真实现。