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群英汇Redmine中文用户手册,版本1.0.0-10 (Redmine用户指南)。

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简介:
Redmine是一款高度适应性的项目管理工具,它能够全面地管理项目开发的各个阶段,包括需求分析、设计规划以及实际开发实施。 长期以来,开源软件在中文化方面存在不足,缺乏完善的中文参考手册,这成为了它与广大中文用户之间的一道显著障碍。 Redmine的汉化工作已经取得了显著进展,其页面采用了I18n技术以支持国际化处理。 然而,其参考手册始终以英文形式呈现,且缺乏中文版本,这使得众多中文用户在使用过程中感到遗憾。 在长时间的探索和不懈努力之后,Redmine中文参考手册终于得以完成并完善。 现在,我们将这份精心编写的中文参考手册以Wiki的形式发布到Redmine页面中,以便所有用户进行查阅和参考。

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客服
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  • Redmine1.0.0-10(redmine user guide)
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    《群英汇Redmine中文用户指南》是专为Redmine项目管理软件设计的中文版操作手册,版本号为1.0.0-10,旨在帮助用户快速掌握和使用该系统。 Redmine是一个灵活的项目管理工具,能够有效地处理整个开发流程(需求、设计、开发)。长期以来,开源软件缺乏汉化和中文参考手册成为它与中文用户之间的障碍。然而,现在Redmine已经完成了很好的汉化工作,页面通过I18n支持国际化处理。尽管如此,它的参考手册一直是英文的,并没有提供中文版本,这令许多中文使用者感到遗憾。 经过长时间的努力探索和完善后,终于有了完整的Redmine中文参考手册。我们已将这份手册以Wiki的形式添加到Redmine页面中供用户查阅和使用。
  • Redmine
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    《Redmine用户指南》是一本专为Redmine项目管理软件初学者编写的教程书籍,详细介绍了Redmine的各项功能和使用方法,帮助读者轻松上手进行高效的团队协作与项目管理。 Redmine 用户手册 Redmine 是一个基于 web 的项目管理工具,提供了强大的功能包括项目跟踪、问题跟踪、版本控制、文档管理和讨论区等。 用户账号: - 我的账户:可以更改用户的姓名、电子邮件地址、语言设置和时区。 - 邮件通知:可以选择不同的邮件通知策略,如只接收自己关注或参与项目的更新或者所有相关项目的通知。 - 工作台概览:显示用户参与到的各种项目的相关信息,并允许个性化定制展示的内容。 登录与注册: - 登录流程:点击主页右上角的“登录”按钮后输入用户名和密码即可进入系统。 - 注册方法:通过主页上的“注册”链接填写并提交表单,随后会收到一封激活邮件。根据邮件中的指示完成账号激活过程。 项目管理功能包括以下方面: - 项目概述:提供项目的名称、描述及创建时间等基本信息; - 项目活动:涵盖成员列表、任务进度以及讨论区等内容。 - 问题跟踪系统支持查看和追踪所有相关的问题,如问题清单、路线图规划工具(Gantt 图)。 Wiki 功能: Redmine Wiki 支持多种文本格式的使用,包括但不限于链接创建、字体样式设置、嵌入式图片展示等。此外还允许建立指向 Redmine 内部或外部资源的各种类型链接。 版本库管理功能涵盖以下内容: - 版本统计信息:提供关于提交次数和作者列表等相关数据; 项目配置选项可调整如下参数: - 项目的名称、描述以及创建日期等基本属性; 其它功能包括但不限于: 1. 实时追踪系统,以支持团队成员实时查看及更新项目状态与问题进展。 2. 新闻管理:提供新闻的发布和编辑工具。 3. 文档库维护:包含文档列表展示及其内容编辑选项; 4. 文件上传服务:允许用户上传文件并进行有效组织管理; 5. 论坛版块创建与修改功能。
  • UML,含第二)- UML
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    本书为《UML用户手册》的英文版本及第二版,提供详尽清晰的统一建模语言指导与教程。适合软件开发人员和架构师学习使用。中文版亦可配套参考。 这段文字提到了几份关于UML的文档资源:包含UML用户手册的中英文版、UML用户指南的chm格式英文版本以及paper 4+1view-architecture.pdf,还有OMG UML技术规范。
  • HFSS 10 PDF
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    《HFSS 10英文用户手册》PDF版是专为高频结构设计工程师提供的权威指南。该手册全面介绍了HFSS 10软件的各项功能与操作技巧,帮助读者掌握电磁仿真技术,适用于科研及工程应用。 这份文档介绍了在Ansoft HFSS应用程序中使用的一些基本概念和术语。它涵盖了以下主题的概述: 0. 基础知识 1. Ansoft HFSS桌面操作 2. 打开设计 3. 设置模型类型 I. 参数化模型创建 1.1 边界条件 1.2 激励设置 II. 分析设定 III. 数据报告 IV. 解算循环 4.1 网格操作 V. 示例应用 5. 天线示例 6. 微波示例 7. 过滤器示例 8. 信号完整性示例 9. EMC/EMI(电磁兼容性和电磁干扰)示例 10. 芯片组件示例
  • Redmine操作
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    《Redmine的中文操作指南》是一本专为Redmine项目管理软件用户设计的实用手册,提供详尽的操作步骤和案例解析,帮助读者轻松掌握Redmine的各项功能。 Redmine是一款流行的开源问题跟踪系统,为团队管理提供了一整套解决方案,包括任务分配、进度监控、版本控制与BUG追踪等功能。它支持多项目管理,并能够处理各种类型的问题,如软件开发、维护、BUG修复以及日常任务跟踪。 在开始使用Redmine之前,用户需要进行账号注册,这通常可以在Redmine的主界面中完成。注册时需要填写包括用户名、姓氏和邮箱等信息。注册完成后,一般还需要管理员授权才能开始使用Redmine的各项功能。建议使用公司的电子邮件地址进行注册以确保准确的信息传递。 在用户工作台界面上,提供了个性化定制选项,例如添加日历视图等功能,以便根据个人需求设置界面布局。“项目”页是进行项目管理的核心区域,在这里可以创建新项目或子项目(但通常需要部门管理员权限来创建子项目)。 创建问题是在Redmine中一个重要的步骤。用户可以通过点击所选的子项目的名称进入“新建问题”的页面,然后填写相关的信息如跟踪种类、主题描述、指派人等,并设置优先级和预期完成时间后提交该问题。之后指定的问题追踪人员将收到邮件通知并处理这个问题。 当一个问题被分配给某个人时,他们将通过电子邮件获得提醒并通过点击链接进入Redmine系统中处理任务,在问题页面上可以编辑内容修改状态重新指派执行人,并最终更新为已完成的状态以关闭该问题。 选择模板是Redmine提供的一个便捷功能,允许用户根据项目需求预设格式和内容从而加速创建及追踪流程。安装了CKEditor之后的设置则使模板更加灵活丰富多样。 整个手册没有包括关于如何配置与安装的内容,因为这些信息在网络上已经非常详尽地提供了资料;因此本指南主要帮助新使用者快速掌握在Redmine中进行日常工作的方法技巧如项目管理提交处理问题等操作流程。通过以上步骤指导用户可以在Redmine平台高效完成项目的管理和追踪BUG解决过程并优化团队协作的效率。
  • PlayMaker_
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    《PlayMaker_中文版用户指南手册》为用户提供全面的操作指导和技巧教程,帮助玩家快速掌握游戏机制,享受流畅的游戏体验。 《PlayMaker 中文版帮助手册》是游戏开发工具PlayMaker的官方中文翻译版本,旨在为国内用户提供详尽的使用指南和技术支持。PlayMaker是一款强大的Unity3D插件,它允许开发者通过直观的流程图界面来构建游戏逻辑,而非传统的编程方式,大大降低了游戏开发的门槛,尤其是对于非程序员而言。 1. **PlayMaker基本概念**: - **状态机(State Machine)**:PlayMaker的核心是状态机模型。每个游戏对象都可以看作一个独立的状态机,由不同的状态组成,并通过事件触发状态之间的转换。 - **动作(Actions)**:在PlayMaker中,每个小图标代表一个执行特定任务的动作,如移动物体、播放动画或响应用户输入等。 - **事件(Events)**:事件是状态间切换的触发器。它可以是在游戏内发生的各种情况,例如碰撞、时间流逝或用户输入。 2. **PlayMaker工作流程**: - **创建状态(States)**:你需要为游戏对象创建状态,每个状态代表游戏中一个特定阶段或行为。 - **添加动作(Add Actions)**:在状态内部通过拖放动作到工作区并设置参数的方式让游戏对象执行所需操作。 - **连接状态(Transitions)**:定义不同状态下转换的条件。当满足特定条件或触发事件时,状态会自动切换。 - **测试与调试**:可以在Unity编辑器中实时预览和测试,确保游戏逻辑正确无误。 3. **常见功能**: - **动画控制**:PlayMaker可以方便地集成到Unity的动画系统中,并用于控制角色的动画播放。 - **物理交互**:处理物体碰撞检测、重力影响等物理效果。 - **游戏逻辑**:实现复杂的逻辑,如AI行为、计时器和资源管理等。 - **网络同步**:支持多人在线游戏并处理网络同步事件。 - **用户输入**:响应键盘、鼠标或触摸屏输入以控制游戏角色的行为。 4. **进阶技巧**: - **自定义组件(Custom Components)**:通过编写C#脚本,你可以创建扩展PlayMaker功能的自定义组件。 - **变量系统(Variable System)**:使用PlayMaker的变量系统存储和传递数据,实现动态的游戏逻辑。 - **表达式评估器(Expression Evaluator)**:利用表达式执行计算操作如比较、逻辑运算等。 - **优化性能**:理解并优化状态机结构及动作执行以减少不必要的计算,并提高游戏运行效率。 5. **问题解决与学习资源** - **官方文档**:《PlayMaker 中文版帮助手册》是学习PlayMaker的首要资料,提供详细的操作步骤和示例。 - **社区支持**:Unity论坛以及专门的PlayMaker社区中有大量的用户讨论和教程。遇到问题时可以寻求这些平台的帮助。 - **视频教程**:YouTube和其他教育平台上有很多关于PlayMaker使用方法的教学视频及实战项目讲解。 通过深入学习并实践《PlayMaker 中文版帮助手册》,开发者不仅可以掌握基本用法,还能探索适合自己项目的高级应用场景,从而提升游戏开发的效率和质量。
  • Modu
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    《Modu手机用户指南(英文版)》为用户提供关于可拆卸式Modu手机的操作、设置及维护等全方位指导信息。 Modu T 用户指南是一份英文版的 PDF 文件,提供了关于 Modu 手机的操作方法和使用技巧的相关信息。
  • UML-UML
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    《UML用户指南手册》是一本全面介绍统一建模语言(UML)的实用指南,旨在帮助读者掌握UML在软件开发中的应用技巧和模型构建方法。 《UML用户指南》是软件开发者和系统分析师的重要参考资料,它详细介绍了统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)的使用方法和概念。UML是一种图形化的建模工具,在软件开发的不同阶段都有广泛应用,包括需求分析、设计、实现以及测试等环节。通过UML可以清晰地表达系统的结构与行为特点,提高团队间的沟通效率并减少理解上的偏差,从而提升项目的成功概率。 UML包含多种图表类型,每种都具有特定的功能和用途。例如:用例图展示了系统与其外部用户之间的交互过程,有助于我们了解其基本功能需求;类图则描绘了类的结构及其相互关系,如继承、关联等;序列图与协作图用于表示对象间的交互顺序及同步行为;状态图描述了对象在其生命周期中的各种状态变化情况;活动图类似于流程图,展示了系统的工作流程。 UML中一些核心概念是必不可少的。例如:类是一组具有相同属性(Attributes)、操作(Operations)和关系的实体集合;接口定义了一套服务规范,通过实现该接口可以提供这些服务;对象则是类的具体实例,拥有特定的属性值;而诸如关联、依赖、泛化等关系则连接了模型中的不同元素,并揭示它们之间的相互作用。 在实际应用中,UML建模过程通常包括以下步骤:首先进行用例分析确定系统需求并绘制相应的用例图;然后根据这些需求细化设计细节,绘制定类图及其他结构图表;接着描述系统的动态行为特性,创建序列图或协作图等;最后定义对象的生命周期和转换情况,并通过状态图与活动图展示出来。在整个过程中,UML模型元素及图形工具能够帮助团队成员保持一致视角并确保项目朝着共同目标推进。 此外,UML还支持扩展和定制功能,可结合特定领域的建模约定(Domain-Specific Modeling)以及各种框架来适应复杂的开发场景需求。例如:软件设计模式可以用UML进行表示,这使得相关模式的交流与复用变得更加便捷高效。 《UML用户指南》是学习掌握UML的重要资源之一,它能够引导读者深入理解该语言的基本原理及应用实践,并有助于提高软件开发过程中的规范性和效率水平。通过运用UML技术,开发者可以构建出更加清晰、易于维护系统模型结构,从而提升最终产品的质量和可靠性。
  • UML(含双语
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    《UML用户手册》提供全面且详细的UML工具使用指南,涵盖用例图、类图等各类模型构建技巧。特别之处在于此手册同时具备中英双语版本,方便不同语言背景的读者学习和查阅,是软件开发人员及系统分析师的理想参考书。 **UML用户指南详解** UML(统一建模语言)是软件工程领域中的标准化建模工具,用于系统分析、设计和构建过程。它通过图形化的方式表达软件模型,并提供了一套通用的图示符号,使开发团队能够更清晰地交流和理解项目需求、结构及行为。本指南将深入探讨UML的基础概念、核心图表类型以及如何在实际项目中应用。 **一、UML的基本概念** 1. **模型与模型元素**: UML中的模型由一系列相互关联的元素组成,包括类、接口、用例和活动等。这些元素共同描述了系统的结构及行为。 2. **图**: 在UML中,图是可视化展示模型元素的方式,如类图、用例图和序列图等。每种类型的图表都有特定用途,用于展现系统不同方面的信息。 3. **关系**: UML中的模型元素之间可以通过关联、依赖、泛化(继承)或实现等多种方式连接起来。这些关系帮助我们理解各个元素之间的交互与联系。 **二、主要的UML图** 1. **用例图**: 描述了系统如何与其外部用户(或其他系统)进行互动,展示了参与者及它们之间相互作用的关系,在需求分析阶段扮演重要角色。 2. **类图**: 表现了类和接口及其之间的关系。在设计阶段使用该图表来描述系统的静态结构,并展示继承、实现、关联等类型的关系。 3. **对象图**: 类似于类图,但显示的是系统运行时的具体实例而非抽象的类或接口。 4. **序列图与协作图**:这类交互图展示了对象间的消息传递顺序。其中,序列图强调时间上的先后顺序;而协作图则更关注空间布局和角色关系。 5. **状态图**: 描述了一个单一对象在其生命周期中经历的一系列状态及触发这些转换的事件。 6. **活动图**:用来描绘系统的动态行为,特别适合于展示流程、工作流或计算过程。常用于业务流程分析场景下使用。 7. **组件图**:展示了软件系统模块化结构,并描述了各组件之间的依赖关系和组装方式。 8. **部署图**: 描述硬件与软件的物理布局情况,包括处理节点、设备以及网络连接等信息。 **三、UML在实际项目中的应用** 1. **需求分析阶段**: 使用用例图及场景描述来明确并记录用户的需求。 2. **系统设计阶段**: 利用类图、接口图和组件图为软件架构提供设计方案,并进行模块划分工作。 3. **详细设计过程**:通过状态图与活动图细化系统的具体行为;序列图与协作图为交互细节的描绘提供了依据。 4. **测试环节**:利用用例图及序列图表作为测试案例的基础,确保所有关键的行为都得到了充分覆盖。 5. **文档编写**: UML图可以成为软件设计文件的一部分,为团队沟通和评审提供直观系统视图支持。 UML是一种强大的建模工具。它通过标准化的图形语言促进了开发过程中的有效交流与理解能力提升。无论是新手还是经验丰富的开发者都能从深入学习中受益,提高工作效率并保证最终产品的质量。“UML用户指南”中文版提供了详尽解释和实例参考,是理解和掌握这一技术的理想资源。结合英文版本阅读有助于更好地理解专业术语及概念,并增强跨文化沟通技能。
  • MATPOWER.zip
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    《MATPOWER用户手册中英文版》提供了电力系统分析软件MATPOWER的详细使用指南,涵盖功能介绍、操作说明及示例代码,适合研究人员和工程师参考学习。 MATPOWER手册提供中文版与英文版两种版本。网络上的其他资源通常需要大量积分才能下载,为了确保大家都有机会学习这些资料,本资源只需1积分即可获取。