
OSG中管道建模与流体运动动画仿真
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简介:
本研究探讨了在OpenSceneGraph(OSG)环境下进行管道建模及基于物理原理的流体运动模拟技术,旨在创建逼真且高效的三维动画仿真系统。
1. 实现几何计算以创建管道和弯头模型,并将所得的点、法线及面索引转换为osg::Geometry及osg::Geode格式。支持纹理材质的应用,无需依赖第三方建模库。
2. 用户可通过输入路径点实现自动创建包含弯头在内的管道系统。
3. 实现多条管道路径间的动画模拟功能。
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