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Unity 3D 减少FBX模型多边形的插件

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简介:
这款Unity 3D插件能够有效减少FBX模型的多边形数量,帮助开发者优化资源,提升游戏性能和加载速度,同时保持高质量视觉效果。 这款插件能够有效减少模型的面数。使用前请先添加头文件 `using OrbCreationExtensions;` ,然后调用函数 `GameObjectExtensions.GetSimplifiedMesh(obj, 2.5f, false, 1)` 即可。该方法非常方便,由于我已将插件中不必要的部分去除,因此比官方版本小很多。

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客服
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  • Unity 3D FBX
    优质
    这款Unity 3D插件能够有效减少FBX模型的多边形数量,帮助开发者优化资源,提升游戏性能和加载速度,同时保持高质量视觉效果。 这款插件能够有效减少模型的面数。使用前请先添加头文件 `using OrbCreationExtensions;` ,然后调用函数 `GameObjectExtensions.GetSimplifiedMesh(obj, 2.5f, false, 1)` 即可。该方法非常方便,由于我已将插件中不必要的部分去除,因此比官方版本小很多。
  • Unity3D FBX
    优质
    本教程深入介绍如何在Unity中导入和使用3D FBX模型,涵盖优化、动画及材质设置等技巧,助您轻松掌握3D资源集成。 Unity提供的Fbx模型适用于开发VR/AR游戏,并可用作项目人物模型。这些资源包中的Fbx格式文件内容丰富多样,包括人物、动物等多种类型的3D模型供用户选择使用。 FBX是Autodesk公司的一款免费三维创作与交换格式的软件,支持跨平台应用。该资源包中包含多个UnityChan系列的人物动作模型(如unitychan_WALK00B, unitychan_WALK00F等)以及其他类型的动作和战斗动画模型(例如Staff_vs_Staff_OneFight_MaleA、Victory-anim1等)。这些FBX格式的文件包含了丰富的3D信息,包括但不限于动画序列、材质属性、贴图纹理及骨骼结构。
  • Unity FBX Exporter 1.1.1 - 专为Unity导出FBX设计
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    Unity FBX Exporter 1.1.1是一款专为Unity用户开发的高效插件,旨在简化和优化FBX格式模型文件的导出过程,支持批量导出与自定义设置。 Unity资源导出FBX格式模型插件非常方便实用!使用方法:导入插件后,在Assets文件夹下会有一个名为FBX Exporter的选项,选择需要导出的模型即可同时导出模型及其贴图材质。
  • WRP FBX Exporter 1.01 - 专为Unity设计FBX导出
    优质
    WRP FBX Exporter是一款专门针对Unity开发人员而设计的高效实用工具,能够帮助用户轻松将项目中的3D模型以FBX格式导出。该插件版本号为1.01,具备易于使用的界面和强大的功能配置选项,大大提升了模型在不同平台间的兼容性和移植性。 WRP FBX Exporter 1.01 是一个专门为Unity开发的插件,用于导出FBX模型。
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    简介:UniFBX是一款用于Unity引擎的强大插件,支持高效地动态加载和处理FBX模型文件。版本2.2.3.1提供了更多的优化与改进功能。 Unity动态加载FBX模型使用UniFBX 2.3.1插件可以在运行时加载外部fbx模型,要求Unity版本为5.5.0或更高。
  • Unity 导出FBX ~ 欢迎下载
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    这是一款专为Unity用户设计的导出FBX格式模型的便捷插件,支持高效导出和优化设置,简化工作流程,提升工作效率。欢迎下载体验! Unity 将模型导出为 FBX 的插件,欢迎下载。
  • Unity 3D像素化
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    这款Unity 3D模型的像素化插件为开发者提供了一种简单而高效的方法,用于将复杂的3D模型转换成复古风格的像素艺术。通过调整参数,用户可以轻松实现从平滑到高度像素化的视觉效果过渡,适用于游戏开发、动画制作等多种场景。 可以把人物模型像素化,并且可以使用动画,这简直是一个神器。
  • Unity Mesh Simplify v1.10
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    Mesh Simplify v1.10是一款专为Unity开发人员设计的高效模型减面工具,能够帮助用户优化3D模型的多边形数量,在保持模型细节的同时提高渲染效率。 此插件用于简化网格。 使用流程: 只需将“Mesh Simplify”组件添加到需要简化的对象上,并点击“Compute mesh”。 如果你需要应用于包含子集的完整对象,请将其挂载在根节点下即可。 参数详解: 性能优化:网格简化(Mesh Simplify 插件) Recurse Into Children(递归子集):当你希望同时作用于所有子对象时启用。 Enable Prefab Usage(预制选项):如果你需要处理的对象是运行时实例化的预制体,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。 接下来的四个参数一般情况下保持默认即可。 Use Edge Length Use Curvature Protect Texture Keep Borders Vertex %(顶点百分比):滑动条用于调整网格中的顶点数量。 Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。 Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换至原始网格,方便比较变化。 接下来的“Vertex Relevance Spheres”选项用于微调网格效果。 性能优化:网格简化(Mesh Simplify 插件) Compute Mesh(计算网格):使用设定参数生成新的网格 Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到初始状态并移除所有生成的数据。
  • Unity用亚裔男性3DFBX格式)
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    这是一个专为Unity游戏引擎设计的高质量亚裔男性3D模型资源,以FBX格式提供,适用于游戏角色、动画和虚拟现实项目。 Unity 亚裔男性 3D模型 FBX格式。网络上的人物3D模型大多数是欧美人,这个模型则是少见的亚裔老年男性角色,穿着西装,并带有纹理和行走动画。
  • Unity中动态加载FBXUniFBX (2) v2.3.1
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    简介:UniFBX是一款用于Unity引擎的高效插件,支持v2.3.1版本,能够实现动态加载FBX模型的功能,增强游戏资源管理与性能优化。 需要Unity动态加载FBX模型插件UniFBX v2.3.1的朋友可以进行下载。如果有问题,请联系相关人员。