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C++实现的2D流体算法

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简介:
本项目采用C++语言实现了一套二维流体模拟算法,包括流体动力学核心计算及图形渲染技术,适用于科研与教育领域。 SIGGRAPH论文Stam, J.: Stable fluids. In Proceedings of SIGGRAPH. (1999), pp. 121-128中的算法。

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  • C++2D
    优质
    本项目采用C++语言实现了一套二维流体模拟算法,包括流体动力学核心计算及图形渲染技术,适用于科研与教育领域。 SIGGRAPH论文Stam, J.: Stable fluids. In Proceedings of SIGGRAPH. (1999), pp. 121-128中的算法。
  • 2D-DCT
    优质
    2D-DCT算法的实现主要介绍了二维离散余弦变换(2D-DCT)的基本原理及其高效实现方法,探讨了其在图像压缩等领域的应用价值。 二维DCT算法基于FPGA的实现已经验证是有效的。
  • 基于C++和Matlab2D DIT FFT
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    本研究探讨了在C++与Matlab环境下二维离散傅里叶变换(DIT FFT)的高效实现方法,分析比较两种编程环境下的性能差异。 用C++和Matlab语言实现基二DIT FFT算法,并附有详细注释。
  • 力学计C++代码
    优质
    本项目致力于开发用于解决流体力学问题的C++程序,涵盖数值模拟、算法优化及高效编程实践,旨在为工程与科研提供精确的计算工具。 流体力学计算:执行计算的C++代码。
  • Unity 2D中A星寻路(涉及2D和2.5D)
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    本篇文章详细介绍了在Unity游戏引擎中如何使用A*算法来实现在二维及二点五维场景中的智能路径规划,帮助开发者优化角色或物体自动导航功能。 这是我个人在Unity 2D环境中开发的寻路系统,包含两个文件夹:AIPath 是用于正面2D环境,45AIPath 则是适用于斜45度角(类似2.5D)环境。本资源附带一份PDF格式的教学文档,其中使用繁体中文进行说明。在文档最后部分我还提出了一些问题,希望有经验的高手能给予解答。此外,我对该算法进行了简单的优化处理,比如用一维数组替代了二维数组,并采用了插入排序来改进探索列表的功能。
  • C++中 census 立匹配
    优质
    本简介介绍了一种基于C++编程语言实现的census立体匹配算法。该算法利用了census变换来提取图像特征,并通过高效的搜索策略进行像素对应,以生成高质量的深度图。 census 立体匹配算法的C++实现可以进行直接运行或根据需要进行修改。
  • 路径查找:C#项目。包含控制台(2D)、Windows窗2D)及WPF(2D与3D)版本...
    优质
    本项目提供多种基于C#的路径查找算法实现,涵盖控制台、Windows窗体和WPF界面应用,支持二维与三维场景。 寻路项目实现了4种寻路算法:A*、Dijkstra、BFS 和 DFS 等可视化算法的实现。即将推出 Unity 3D 版本。
  • 网络:Dinic求解最大C++
    优质
    本文章介绍了如何使用C++编程语言来实现Dinic算法,该算法用于解决图论中的最大流问题。文中详细解释了相关概念并提供了代码示例。 网络流最大流的 Dinic 算法的 C++ 实现如下: 操作摘要: - `FlowNetwork f(n, m)`:创建一个具有 n 个顶点(编号为0到n-1)和m条有向边的新网络。 - `f.add(x, y, c)`:在节点x和节点y之间添加一条容量为c的有向边。 - `f.flow(s, t)`:计算从顶点s到顶点t的最大流量/最小割。
  • C++运动仿真
    优质
    本项目采用C++编程语言开发,旨在模拟流体动力学中的流动现象。通过数值计算方法和图形渲染技术,生动再现了复杂流体运动场景,为科学研究与工程应用提供了有力工具。 使用graphics.h头文件编写C++程序来模拟流体运动。