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Android USB主机与设备通信

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简介:
本项目旨在开发一种使Android设备能够作为USB主机控制外设或作为USB设备被电脑识别的技术方案,实现数据高效传输和设备互操作性。 Android USB主从设备通讯Demo实现文本和文件传输,文件传输速度可达10MB/s,并附带文档说明。

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客服
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  • Android USB
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    本项目旨在开发一种使Android设备能够作为USB主机控制外设或作为USB设备被电脑识别的技术方案,实现数据高效传输和设备互操作性。 Android USB主从设备通讯Demo实现文本和文件传输,文件传输速度可达10MB/s,并附带文档说明。
  • Android过蓝牙HC05
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    本项目详细介绍如何使用Android智能手机通过蓝牙技术实现与HC-05模块的数据交换和通信连接。 APP可以作为信息的发送者与接收者,实现手机之间的通信。通过手机向HC05设备发送数据(至于是否能向HC06发送数据则不清楚)。将文件解压后使用Android Studio打开生成APK文件即可使用。
  • USB.rar
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    本资源为USB主机与从机之间的通信原理及实现方法提供了详细的说明和示例代码,适用于嵌入式系统开发人员学习参考。 本资源例程实现用Qt通过CH9326模块与下位机串口通信。相比使用传统串口方式,USB HID模式无需区分端口号且免驱动即插即用,更加方便。
  • 利用AOA协议实现AndroidUSB
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    本文探讨了通过AOA(Accessory Mode)协议在Android设备与计算机之间建立USB通信的方法,详细介绍其工作原理及应用实践。 AOA协议是由Google公司推出的一种用于实现Android设备与外围设备之间USB通信的协议。该协议扩展了Android设备USB接口的功能,并为基于Android系统的智能设备在数据采集和设备控制领域的应用提供了可能。文中介绍了在Android系统下进行USB通信的两种模式,还提供了一个实例:通过AOA协议,在USB配件模式下实现使用Android手机来控制步进电机的操作。
  • C#中的USB
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    本教程介绍如何使用C#编程语言与USB设备进行通信,涵盖基本原理、API库选择及实践案例。适合开发者学习和参考。 在IT领域里,特别是在嵌入式系统与设备驱动开发过程中,USB设备通信是一个至关重要的环节。本段落将深入探讨如何利用C#语言实现与USB设备的交互操作,涵盖从识别插拔事件到获取设备列表,再到发送和接收数据的各项步骤。 首先了解基础概念:通用串行总线(USB)是一种标准接口,能够连接诸如打印机、键盘、鼠标及外部存储设备等多种类型的外设至计算机系统。在C#编程中,我们通常借助.NET Framework的`System.IO.Ports`命名空间或第三方库如LibUsbDotNet和USB.NET来与USB设备进行交互。 使用C#实现USB通信的关键技术包括: 1. **注册插拔事件**:通过Windows消息机制或者WMI(Windows Management Instrumentation),可以在C#中监听到USB设备的插入及移除操作。当有新硬件接入时,系统会发送一个变更通知;程序可以通过处理这些消息来跟踪USB设备的状态变化。 2. **列出已连接的USB设备**:借助`Win32_DiskDrive` WMI类或使用PInvoke调用`SetupDiGetClassDevs`函数,可以检索到当前所有与计算机相连的USB设备的信息。这包括但不限于每个设备的名字、供应商ID(VID)和产品ID(PID),这些都是识别特定USB硬件的重要标识符。 3. **建立通信链接**:对于支持CDC类别的USB装置,在C#中可以通过类似于处理串口的方法来进行通讯。利用`SerialPort`对象,设置必要的参数如波特率、数据位数等,并开启连接即可实现与该设备的交互。 4. **发送及接收信息**:通过调用`SerialPort.Write()`方法可以向USB设备传输数据;同时也可以监听由`DataReceived`事件触发的数据返回。在处理此类事件时,可以从缓冲区读取到从目标硬件接收到的信息。 5. **错误与异常管理**:确保良好的用户体验,在进行USB通信的过程中需要妥善应对可能出现的各种问题,如设备未连接、通讯超时或数据传输失败等情形。这要求开发者编写出能够有效捕获并处理这些状况的代码逻辑。 6. **指定目标设备的选择机制**:当存在多个可选的USB外设时,可能还需要提供让用户选择特定通信对象的功能。可以通过显示一个包含所有可用选项的列表来实现这一目的;或者根据预定义好的VID和PID自动匹配合适的硬件装置进行连接操作。 7. **异步处理模式的应用**:为了进一步提升程序性能,在等待数据返回期间允许其他部分继续运行,可以采用如`BeginRead()`和`BeginWrite()`等方法来进行非阻塞式的通信调用。这样就能确保用户界面保持响应性的同时完成必要的后台任务。 总结来说,C#语言为开发者提供了实现USB设备间通讯所需的大量工具和支持框架,使他们能够较为容易地与各种类型的USB硬件进行数据交换操作。不过值得注意的是,为了成功实施此类功能,还需要具备对相关协议、枚举技术以及错误处理策略的理解和掌握能力。
  • USB-SERIAL-FOR-ANDROID:支持CDC、FTDI、Arduino及其他Android USB串行驱动...
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    USB-SERIAL-FOR-ANDROID是一款专为Android设计的开源库,支持多种USB设备协议(如CDC、FTDI),适用于开发与各类硬件模块通信的应用程序。 适用于Android的USB串行驱动程序库允许您在Android设备上与Arduino及其他USB串行硬件通信。此功能从Android 3.1版本开始可用,并且自Android 4.2起运行稳定,无需root权限、ADK或特殊内核驱动程序支持;所有驱动均采用Java语言编写。 您可以使用read()和write()方法获取原始的串行端口以配合您的通信协议进行数据传输。快速入门指南如下: 1. 将库添加到项目中:在项目的根目录下的build.gradle文件中的repositories部分加入jitpack.io存储库配置,然后将此库作为依赖项添加至dependencies部分。 具体操作为: - 在`allprojects { repositories {...}`中增加一行 `maven { url https://jitpack.io }` - 于dependencies块内添加:`implementation com.github` 请注意,上述指导仅涉及如何集成该USB串行库到Android项目,并未详述具体API的使用方法。
  • Android利用USB电脑
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    本教程详细介绍如何使用USB将Android手机连接至电脑,进行数据传输、备份等操作。适合初学者参考学习。 Android手机通过USB连接后,可以使用ADB进行端口映射,并利用Socket通讯。此资源包括PC客户端和手机服务器端程序。如果运行出现问题,请检查ADB的正确使用方法,这通常对安卓开发者来说是常识性的知识。
  • PC端USBSTM32的实例
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    本实例详细介绍在PC端如何通过USB接口实现与基于STM32微控制器的硬件设备进行数据交换和通信配置。 实现PC端与USB设备之间的简单通信有助于理解USB通信原理。在这一过程中,PC端程序主要涉及驱动编写工作;而USB设备则使用STM32f103ZET6进行开发。
  • Android ADB实现PC
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    本项目旨在通过Android Debug Bridge (ADB) 实现个人计算机(PC)与安卓设备之间的高效数据传输和调试功能,助力开发者进行便捷的应用开发及测试。 使用ADB实现PC机与终端的通信。在PC端采用Java编写,并通过端口映射和socket编程建立通信连接。