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篮球计时计分器模拟程序及源代码。

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简介:
1、运用数码管进行呈现。2、整个比赛时长分为四个阶段,每个阶段持续12分钟,并采用倒计时机制,精确到0.1秒内完成10秒的计时。每当达到12分钟时,系统将自动暂停,随后按下按键K1即可恢复计时。3、设置24秒倒计时的环节,按下按键K2则可重新启动计时器,直至精确到0.1秒内达到0.0秒时,LED灯将点亮。4、通过按下按键K3,可以对所有计时数据进行复位。二、计分系统:1、利用LCD进行显示。2、屏幕上会清晰地展示两支队伍的名字以及当前的得分情况。3、当按下按键K3时,系统会执行分数清零操作。4、通过连续按下按键K4和K5,可以分别对两支队伍的得分进行增加,每次按下增加一次得分。

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    篮球计时计分器是一款专为篮球比赛设计的电子设备或软件应用,能够自动记录比赛时间、比分和各项统计数据,提供精准的比赛信息与专业体验。 本设计为篮球计时计分器,在比赛中用于记录比赛时间及显示甲、乙两队的比分情况。该设备由两个部分组成:一是实现计时功能的部分,原理类似于定时闹钟;二是实现计分功能的部分,原理类似于计数器,但所要记录的是按键按下的次数。 主控芯片选用AT89C52,并使用汇编语言进行编程。完成程序编写后利用WAVE600编译为HEX文件并装入芯片中,在proteus软件环境中仿真测试其功能是否正常实现。该设计能够准确地计时和计分,记录整个比赛的时间,并允许随时更改时间和刷新两个队伍的比赛分数;在中场交换双方比分位置的同时发出警报。 此外,本设备采用共阴极数码管进行动态显示,通过按键来完成时间、比分的修改及两队之间比分位置的互换。
  • .zip
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    本压缩包包含一个简单的篮球比赛得分计分器的源代码,适用于初学者学习和参考。内含详细注释帮助理解程序逻辑与功能实现。 随着单片机在各个领域的广泛应用,许多用单片机控制的球赛计时计分系统也应运而生。例如,有使用单片机来控制LCD液晶显示器实现计时和计分功能的设计;也有采用LED七段显示器并通过单片机进行控制的同类设备。关键词包括:单片机、计时、计分、显示器、接口等。
  • 24秒参考
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    本项目提供了一个模仿NBA比赛中的24秒进攻时限的计时器源代码。它帮助开发者或篮球游戏爱好者创建一个准确反映篮球规则的计时功能,适用于各种编程语言和平台。 基于Xilinx公司的FPGA开发板,使用Vivado软件编程的一个肩带例子。
  • 系统仿真.zip
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    本项目为一款篮球比赛计时计分系统的仿真软件,通过模拟实际比赛中可能出现的各种情况,提供实时更新比分、显示剩余时间等功能,并附带完整源代码以供学习和参考。 1. 使用数码管进行显示。 2. 整场比赛分为四节,每节持续12分钟,并采用倒计时方式,在最后的10秒内精确到小数点后一位。每达到12分钟后自动暂停,按下按键K1可继续计时。 3. 有独立的24秒倒计时功能,按下按键K2重新从24秒开始计时,在剩余时间少于10秒时会显示至小数点后一位,并在到达0.0秒时点亮一个LED灯。 4. 按下按键K3使所有计时器复位。 二、记分系统: 1. 使用LCD显示屏进行分数展示。 2. 展示两支队伍的名称和得分情况。 3. 按键K3用于清零双方比分。 4. 按键K4和K5分别用于增加两个队的得分,每次按下按键加一分。
  • 比赛牌课
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    本课程旨在教授学生篮球比赛中计时和计分系统的原理与应用,涵盖计时器的设计、安装及操作技巧。 篮球赛计时计分牌课程设计 计时器篮球赛计时计分牌 课程设计 计时器
  • 比赛
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    篮球比赛中的计时与计分系统是确保赛事公平、顺利进行的关键。这套系统包括记录比赛时间、得分、犯规等信息,并通过清晰直观的方式向球员和观众展示数据,对提升观赛体验至关重要。 单片机课程设计:篮球计时计分器项目包含报告等相关文件,可以放心下载使用。
  • 赛倒
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    篮球赛倒计时与计分器是一款专为篮球迷设计的应用程序,提供实时比赛信息、比分更新及赛事提醒功能。 篮球比赛计时计分器旨在解决比赛中准确计分与计时的问题。该装置利用单片机AT89C51实现了计时和记分的功能。本段落详细介绍了系统硬件与软件的设计过程,采用此设备可以根据实际情况进行比分修改,并精确显示时间。此外,该装置具有低功耗、可靠性高、安全性强以及成本低廉等特点。
  • 比赛
    优质
    篮球比赛计时与计分系统是确保赛事公平进行的关键技术设备,负责记录比赛时间、得分及其他重要数据,为球员、教练和观众提供实时信息。 ### 1. 概述 #### 1.1 课程设计题目 篮球计分器 #### 1.2 课程设计的目的意义 单片机课程设计旨在让学生综合运用所学的单片机知识,完成一个应用系统的实际设计与仿真实现。通过这个过程加深学生对单片机软硬件的理解,并积累初步的应用经验,为未来从事相关工作奠定基础。 #### 1.3 课程设计的任务要求 - 进一步熟悉和掌握单片机内部结构及工作原理;了解系统设计的基本方法和步骤,学会使用Proteus仿真软件。 - 设计的篮球计分器能够准确记录比赛时间,并允许用户修改。同时能实时更新甲乙两队的比赛得分情况。 - 在中场交换场地时,比分显示应自动切换位置;在比赛结束后发出报警声提示结束。 - 掌握撰写课程设计报告的方法。 ### 2. 系统总体方案及硬件电路说明 该计分器的硬件部分包括单片机主控单元、时间显示模块、得分显示模块、键盘输入模块和音频报警模块。设计方案的选择需兼顾实用性、可靠性和成本效益,主要元器件如单片机型号、LED显示屏、按键组件和蜂鸣器等均根据系统需求进行选择。 ### 3. 系统软件设计 软件部分涉及系统的状态管理(计时、暂停、复位)、中断服务程序的编写及定时器设置。此外还需定义数据寄存器地址表以管理和访问单片机资源,并编写源代码实现所有功能,包括时间计数、得分处理、键盘响应和报警信号生成。 ### 4. 课程设计心得体会 在完成这个项目的过程中,学生将从理论学习过渡到实际应用中解决问题。这不仅提升了独立思考与问题解决的能力,也促进了团队合作精神的培养,并提高了文档写作技能。 通过上述内容可以发现,篮球计时计分器的设计涵盖了单片机技术多个方面,旨在全面提升学生的专业能力。这种实践项目对学生的成长具有重要意义。
  • EDA比赛_EDA_
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    本课程为EDA篮球比赛计分器的设计项目,旨在通过实践学习数字电子技术与应用。参与者将深入了解并掌握基于EDA工具实现计分系统的全过程,包括硬件描述语言编程、系统仿真及测试等环节,提升动手能力和团队协作技巧。 EDA篮球比赛计分器课程设计主要针对篮球比赛中每进球的得分统计以及倒计时功能的设计与实现。
  • 单片机课——
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    本项目为单片机课程设计作品,旨在开发一款用于篮球比赛的计时计分装置。该系统能够实现比赛时间控制、得分记录及显示,并具备清晰的操作界面与用户交互功能,提升篮球赛事管理效率和用户体验。 篮球比赛计时记分系统 硬件:STC89C52RC、1602LCM液晶屏、六个按键 软件:Keil C 作者:特权 时间:08.02. ```c #include //头文件 #define uchar unsigned char //宏定义 #define uint unsigned int sbit S1=P3^2; //中断0(比赛倒计时开始/暂停) sbit S2=P3^3; //中断1(24秒倒计时重新开始) sbit key=P2^4; //连接S3、S4、S5、S6(矩阵按键) sbit key_S3=P2^3; //连接S3 sbit key_S4=P2^2; //连接S4 sbit key_S5=P2^1; //连接S5 sbit key_S6=P2^0; //连接S6 sbit FM=P1^5; //蜂鸣器接口 sbit EN=P1^0; sbit RS=P1^1; char sec,min,num,time,sec_24s; uchar hpoint,rpoint; uchar code table1[]={H.T 000:000 R.T }; //H.T代表主队,R.T代表客队,中间是比分 uchar code table2[]={12:00 SEC-1 24}; //SEC-X代表第X节比赛,左边是单节比赛倒计时,右边是24秒倒计时 /***1ms延时子程序***/ void delay(int z) { int x; uchar y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); } ```