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VS2019下配置OpenGL所需库的方法.rar

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简介:
本资源提供了一份详细的教程文档,内容涵盖在Visual Studio 2019环境下安装和配置OpenGL所需的库文件步骤。适合希望使用OpenGL进行图形编程的学习者参考学习。下载后请解压阅读其中的PDF或文本指南。 最近需要在VS2019的MFC上绘制三维图,记录一下配置OpenGL库的过程。下载文件包后可以直接添加include和lib依赖项。提供的资源包括GLAD、GLM、GLEW以及Glut和GLFW包,适用于Win64系统。此外还附有详细的配置过程说明。

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客服
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  • VS2019OpenGL.rar
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    本资源提供了一份详细的教程文档,内容涵盖在Visual Studio 2019环境下安装和配置OpenGL所需的库文件步骤。适合希望使用OpenGL进行图形编程的学习者参考学习。下载后请解压阅读其中的PDF或文本指南。 最近需要在VS2019的MFC上绘制三维图,记录一下配置OpenGL库的过程。下载文件包后可以直接添加include和lib依赖项。提供的资源包括GLAD、GLM、GLEW以及Glut和GLFW包,适用于Win64系统。此外还附有详细的配置过程说明。
  • VS中OpenGLGLUT
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    本教程详细介绍在Visual Studio环境中配置和使用OpenGL开发所需的GLUT库的方法与步骤,帮助开发者快速搭建起Windows下的OpenGL开发环境。 在使用 Visual Studio 配置 OpenGL 时所需的 GLUT 库,在解压后可以得到五个文件:glut.h、glut.dll、glut32.dll、glut.lib 和 glut32.lib。
  • OpenGLVS2019包.zip
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    本资源提供详细的教程和必要的文件,帮助用户在Visual Studio 2019中成功配置和使用OpenGL进行图形编程开发。 已经成功在VS2019编译了OpenGL超级宝典第五版所需的Freeglut库以及gltools库,可以直接使用已编译好的文件配置开发环境。
  • VS2019BOOST 1.70.0
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    本文将详细介绍如何在Visual Studio 2019环境中成功配置Boost 1.70.0库的过程,包括下载、安装和项目集成步骤。 标题“VS2019配置BOOST的方法(v1.70.0库)”主要讲述了如何在Visual Studio 2019开发环境中配置和使用 BOOST C++库的v1.70.0版本,通过具体的示例代码详细介绍了配置方法,并强调这些内容对学习和工作有一定的帮助。文章关键词为“VS2019配置BOOST”,“VS2019”,“BOOST配置”。 首先,读者需要到Boost官方网站下载最新版本的库文件,即v1.70.0版本。推荐使用该版本是因为它在Visual Studio 2019中运行更稳定,并且可以避免因版本不兼容导致的问题。 下载并解压后得到Boost的文件目录,在配置过程中可能会遇到直接双击bootstrap.bat闪退的情况,此时建议使用Visual Studio x86_x64 Cross Tools命令提示符来执行相关操作。在命令行工具中切换到Boost安装目录,并运行bootstrap.bat生成编译所需的bjam.exe。 接下来介绍如何通过bjam.exe进行库的编译,需要指定正确的MSVC++版本号以确保兼容性(如msvc-14.1对应Visual Studio 2017),同时选择合适的架构和地址模型。此外还需设置链接模式并使用--with-选项来确定要编译的具体组件。 文章指出,在完成库的构建后,下一步是将Boost集成到VS项目中:在项目的属性页里添加包含目录(头文件路径)及库目录,并可考虑配置系统环境变量以便全局访问。最后通过一段简单的测试代码演示了如何使用BOOST的功能,如lexical_cast进行类型转换。 综上所述,文章详细指导读者完成从下载、编译到集成Boost C++库的全过程,提供了在Visual Studio 2019环境下高效利用此强大工具包的方法和技巧。
  • 在VC中OpenGL相关设
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    本文将详细介绍如何在Visual C++环境中进行OpenGL相关设置,帮助开发者快速上手使用这一图形库。 在使用Microsoft Visual C++ (VC) 开发OpenGL应用程序之前,配置开发环境是关键步骤之一。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,广泛用于2D和3D图形渲染。本段落将详细介绍如何在VC环境下设置所需的库文件和动态链接库(DLL)。 首先,你需要下载并安装OpenGL相关支持包。由于OpenGL本身并不包含直接可用的开发库文件,它依赖于操作系统提供的窗口系统以及硬件驱动程序的支持。对于Windows用户来说,这意味着需要确保已经正确安装了NVIDIA或AMD等厂商提供的最新图形驱动程序;这些驱动通常提供了对最新的OpenGL功能的支持。 接下来是GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)的安装步骤。GLEW是一个用于管理OpenGL扩展库的工具,它使得开发者能够轻松地使用到新版本中引入的各种特性与改进。可以从其官方网站下载并按照说明进行安装。 在VC项目设置方面,你需要添加必要的包含目录和链接器输入以确保编译时能够找到所需的头文件及库文件: 1. 在项目的属性页内选择“C/C++” -> “常规”,并在“附加包含目录”中加入OpenGL与GLEW的头文件路径。通常这些位置会是在SDK或者GLEW安装后的相应目录下。 2. 转到链接器设置,进入“常规”选项卡,并在其中添加相应的库文件路径至“附加库目录”。对于GLEW来说,这通常是其lib子目录;而对于OpenGL,则一般位于系统默认的Windows System32或SysWOW64位置。 接着,在项目属性中的Linker->Input部分设置以下额外依赖项: - opengl32.lib - glu32.lib - glew32.lib - wgl.lib 对于早期版本如XP系统,可能还需要一些其他DLL文件(比如gdi32.dll, user32.dll 和 kernel32.dll),这些通常是操作系统自带的。如果遇到问题,则可以尝试从其他机器拷贝或者重新安装Windows更新。 最后,在部署应用程序时,请确保目标计算机已经正确配置了相应的OpenGL驱动程序以及所有必需的支持库,以避免运行时出现诸如“找不到XXX.dll”的错误信息。 综上所述,要成功地在VC环境下开发和调试基于OpenGL的应用程序,则需要完成以下步骤:保证图形硬件的最新驱动已安装到位;根据项目需求设置正确的头文件与链接器路径;添加必要的依赖项到你的工程配置中。按照上述指南操作后,你应该能够顺利编写并执行自己的OpenGL代码了。
  • OpenGL依赖
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    本文章主要介绍在使用OpenGL进行图形编程时所必需的各种外部库和工具,帮助开发者快速搭建开发环境。 本段落档旨在配合博客《visual studio 2015下OpenGL库的配置教程》使用,具有一定的参考价值。
  • 安装和OpenGL及GLAUX资源(.h, .dll)
    优质
    本资源包包含安装和配置OpenGL及GLAUX所需的所有关键文件,包括头文件(.h)和动态链接库文件(.dll),便于开发者快速入门图形编程。 帮助配置OpenGL,并提供所需的glut和glaux包。内附有详细的指导文件以供参考。
  • 在VS2017和Win10环境编译OpenGL载后可直接到VS环境中
    优质
    本资源提供在Visual Studio 2017与Windows 10环境下编译OpenGL所需库文件,简化了开发者环境搭建过程,用户下载后可轻松配置至开发环境中使用。 在使用OpenGL进行图形编程时,通常需要依赖一些外部库来扩展其功能并提供更便捷的接口及资源管理工具。本指南介绍的是针对Visual Studio 2017(VS2017)在Windows 10环境下编译和运行OpenGL程序所需的几个关键库及其配置方法。 ### 所需库简介 **1. OpenGL**: 这是一个跨平台、跨语言的API,用于渲染二维及三维图形。它通过提供一系列函数调用来控制硬件以生成图像,并且通常在Windows系统中使用WGL接口来与操作系统进行交互。 **2. GLEW (OpenGL Extension Wrangler Library)**: 该库帮助开发者访问最新的OpenGL特性,包括核心功能和扩展功能。为了使GLEW工作正常,在VS2017里需要正确配置其头文件路径以及库文件的链接设置。 **3. GLFW**: 这是一个开源库,用于创建窗口、管理上下文并处理输入事件等基本操作。使用GLFW可以简化在Visual Studio 2017中建立OpenGL环境的过程,并且能够轻松地初始化一个可工作的OpenGL窗口和上下文。 **4. GLM (OpenGL Mathematics)**: GLM提供了一套类似于OpenGL着色语言(GLSL)的数学结构与函数,包括向量、矩阵操作等。它简化了在3D图形编程中进行数学计算的工作流程。 **5. SOIL (Simple OpenGL Image Library)**: 这是一个轻巧的库用来加载和管理图像资源如纹理贴图,并将这些数据转换为OpenGL可以处理的形式。 ### VS2017环境配置步骤 - **下载与解压缩**: 首先从可靠来源获取包含GLEW、GLFW、GLM及SOIL的压缩包,然后将其解压到合适的位置。 - **创建新项目**: 在VS2017中新建一个C++工程项目。 - **设置库路径**: - 打开项目的属性页,并在“配置管理器”下选择适当的构建平台和活动解决方案配置(如调试/发布)。 - 然后,在VC++目录标签页下的包含文件夹(Include Directories)和库文件夹(Library Directories),添加上述每个库的路径。 - **链接器设置**: - 在“链接器”->“输入”部分,加入所需的.lib 文件名(例如`glew32.lib`, `glfw3.lib`)到附加依赖项中。 - **修改源代码**: 将相应的头文件包含在你的程序里,并初始化这些库。比如使用#include 和 #include 。 完成上述步骤后,就可以开始调试和运行你基于OpenGL的应用程序了。确保系统满足所描述的环境需求(如操作系统版本要求)。通过结合使用这些库,开发者可以快速构建复杂的三维图形应用而无需过多关注底层细节问题。
  • Visual Studio 2019 PCL 1.12.0 点云文件
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    本文章将详细介绍在Visual Studio 2019环境下,如何安装和配置PCL(Point Cloud Library)版本1.12.0所需的全部文件及步骤。 配置 VisualStudio2019 使用点云库 PCL 1.12.0 所需的主要文件包括:PCL-1.12.0-AllInOne-msvc2019-win64.exe 和 pcl-1.12.0-rc1-pdb-msvc2019-win64.zip。这可以解决直接从 GitHub 下载速度慢的问题。
  • Windows安装GmSSL环境
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    本教程详细介绍在Windows系统中为GmSSL正确安装和设置必要的开发环境步骤,包括所需软件包下载、编译工具配置等关键环节。 在Windows系统上安装编译GmSSL所需的环境包括ActivePerl5_64、nasm-2.15.05-installer-x64以及Visual Studio 2017。