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GL-BaseHook:基于rdbolibmem内存库的OpenGL2 BaseHook与ImGUI集成实现

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简介:
GL-BaseHook是一款利用rdbolibmem内存库技术开发的工具,它实现了对OpenGL2的BaseHook,并成功集成了ImGUI系统,为开发者提供了强大的图形界面和灵活的操作接口。 rdbo的GL BaseHook项目是任何使用OpenGL(Windows)的游戏程序的基础钩子。它通过挂钩wglSwapBuffers函数和Window Proc来工作,并集成了Dear ImGUI。 如何使用: 首先,您需要确保已经安装了必要的依赖项。然后,在Visual Studio中打开解决方案并根据需要进行修改即可。我建议开启“显示所有文件”的选项以更好地查看项目结构。祝你玩得开心!

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  • GL-BaseHookrdbolibmemOpenGL2 BaseHookImGUI
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    GL-BaseHook是一款利用rdbolibmem内存库技术开发的工具,它实现了对OpenGL2的BaseHook,并成功集成了ImGUI系统,为开发者提供了强大的图形界面和灵活的操作接口。 rdbo的GL BaseHook项目是任何使用OpenGL(Windows)的游戏程序的基础钩子。它通过挂钩wglSwapBuffers函数和Window Proc来工作,并集成了Dear ImGUI。 如何使用: 首先,您需要确保已经安装了必要的依赖项。然后,在Visual Studio中打开解决方案并根据需要进行修改即可。我建议开启“显示所有文件”的选项以更好地查看项目结构。祝你玩得开心!
  • DX11-BaseHook:利用rdbolibmemImGui源代码
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    DX11-BaseHook是一款基于DirectX 11开发的工具,采用rdbolibmem与ImGui技术,提供图形化界面实时查看并修改内存数据的功能。 rdbo的DX11 BaseHook项目是任何使用DirectX 11的游戏或程序的基础钩子工具。它通过在D3D11 SwapChain和Window Proc中的Present函数上进行挂钩,并利用实现了Dear ImGUI的功能。 如何使用: 首先,确保已安装所有必要的依赖项。然后,在Visual Studio中打开解决方案并根据需要进行更改即可。我还建议开启“显示所有文件”的选项以更好地查看项目结构。 祝您使用愉快!
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  • OpenStackCeph储系统设计1
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    本项目基于Spring Boot框架和Activiti 7工作流引擎进行深度整合,提供了一系列简洁高效的API接口及示例代码,便于开发者快速搭建企业级业务流程管理系统。 Activiti7发布正式版之后,它与SpringBoot2.x已经完全支持整合开发。我们可以在工程中引入相关的坐标来实现Activiti7与SpringBoot的集成,并使SpringBoot能够支持Activiti7的使用。 在创建一个基于IDEA的SpringBoot项目后,在项目的pom.xml文件中添加必要的依赖项以进行这种集成,具体如下: ```xml ``` 注意,上述代码片段仅展示了xml声明部分,并未列出具体的依赖项。实际操作时需要根据文档添加Activiti7和SpringBoot的相关依赖信息到pom.xml文件中。
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  • C++共享缓冲区
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    本项目旨在设计并实现一个高效的基于C++的共享内存缓冲区系统,以促进进程间通信。通过利用操作系统提供的共享内存机制,该方案提供了一种在多线程或多进程环境中安全、快速的数据交换方式。 将共享内存操作封装成C++类,并使用信号灯(semaphore)进行进程同步。这样可以像操作普通缓冲区一样来操作共享内存,从而实现进程间通信。编译时需要添加-lrt选项。