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Unity中调用摄像头

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简介:
本教程详细介绍了如何在Unity游戏引擎中使用C#脚本访问和利用设备摄像头的功能,包括权限请求、视频流处理及图像捕捉等步骤。 在Unity中使用C#语言打开摄像头,并将摄像头画面显示在一个Plane对象上。

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  • Unity
    优质
    本教程详细介绍了如何在Unity游戏引擎中使用C#脚本访问和利用设备摄像头的功能,包括权限请求、视频流处理及图像捕捉等步骤。 在Unity中使用C#语言打开摄像头,并将摄像头画面显示在一个Plane对象上。
  • Unity 海康网络
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    本教程介绍如何使用Unity引擎集成并调用海康威视品牌的网络摄像头设备,实现视频流采集与显示功能。 如何在Unity中调用海康网络摄像头并实时显示是一个常见的需求。这里提供了一个免费的教程来帮助大家实现这一功能。请访问相关文章获取详细步骤和代码示例。
  • Unity扫描二维码
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    本教程介绍如何使用Unity引擎开发一个应用,该应用能通过设备摄像头扫描并识别二维码。详细步骤包括设置相机权限、集成图像处理库以及实现二维码解析功能。适合中级开发者学习实践。 在Unity中使用摄像头识别二维码需要以下几个组件:1. zxing.unity.chn.dll - 这是一个经过重新编译的类库,支持中文二维码的生成与解析;2. WebCameraWrapper 类用于封装摄像头操作,包括自动旋转和图片获取等功能;3. QRCodeWrapper 对于二维码生成及解析进行了再次封装;4. Demo Scene 提供了一个完整的测试示例。
  • 海康Unity.zip
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    本资源包提供了关于如何在Unity开发环境中集成和使用海康威视摄像头进行视频监控或数据采集的具体步骤、代码示例及相关教程。 Unity调用海康摄像头显示延迟较低,使用效果较好。目前已经实现了在Unity UI上显示摄像头画面。
  • Qt5
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    本简介探讨在Qt5框架下如何实现摄像头的访问与操作,涵盖必要的API使用及示例代码,旨在帮助开发者轻松集成视频捕捉功能。 使用Qt调用电脑的摄像头。
  • WPFUSB
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    本文将介绍如何在WPF(Windows Presentation Foundation)应用程序中集成并使用USB摄像头进行视频捕获和显示的技术细节与步骤。 在WPF环境下使用VS2013开发环境调用USB摄像头,并尝试了AForge、WpfMediaKit和WPFCap这三个库。其中,AForge占用CPU过高;WpfMediaKit不能抓取原始图像;而从wpfcap.codeplex.com下载的WPFCap,在调试模式下关闭时出现问题,且抓图功能也没有解决。
  • Python
    优质
    本教程介绍如何使用Python编程语言访问和控制计算机摄像头,涵盖必要的库安装、代码编写及实际应用案例。适合初学者入门学习。 Python调用摄像头的代码非常简单,实现思路也很直接。
  • (PB)
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    调用摄像头(PB)功能允许用户在特定场景下激活设备的摄像头进行拍照或录像。此工具适用于多种应用场合,如视频通话、自拍及监控等,极大地方便了用户的日常操作和需求满足。 使用PB编程可以控制USB摄像头并截取BMP格式的图像。
  • Unity拍照并保存示例
    优质
    本示例教程详细介绍了如何使用Unity引擎调用设备摄像头进行拍照,并将照片保存至本地存储的过程。适合中级开发者学习与实践。 在Unity中实现调用外部或内置摄像头进行拍照的功能可以通过以下简单示例来完成: 1. 首先确保项目已经安装了必要的插件或者使用了Unity的WebCamTexture组件,这是用来获取来自电脑摄像头视频流的关键。 2. 创建一个新的脚本,并将其附加到一个空的游戏对象上。在该脚本中,初始化`WebCamTexture`实例并设置其属性以选择合适的摄像机设备(如名称或索引)以及分辨率等参数。 3. 在用户界面添加一个按钮或其他交互元素用于触发拍照功能。当点击这个按钮时,通过调用上述创建的`WebCamTexture`对象来截取当前视频帧作为照片,并将其保存或者显示出来。 4. 可以使用Unity内置的功能如ImageConversion.EncodeToPNG方法将捕获到的画面转换为图像文件格式以便于存储或进一步处理。 以上步骤概括了在Unity环境中实现摄像头拍照功能的基本流程,具体实现细节可能需要根据项目需求进行调整。