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Cesium绘制点线面和面积计算

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简介:
本教程详解如何使用Cesium库在三维地球场景中绘制点、线、面,并介绍基本的面积与距离计算方法。适合地理信息系统开发人员学习。 两个Cesium库和两个drawhelper库的使用方法可以参考工程代码。积分需求已经手动调整为较低水平。

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客服
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  • Cesium线
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    本教程详解如何使用Cesium库在三维地球场景中绘制点、线、面,并介绍基本的面积与距离计算方法。适合地理信息系统开发人员学习。 两个Cesium库和两个drawhelper库的使用方法可以参考工程代码。积分需求已经手动调整为较低水平。
  • Cesium线工具封装
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    本库提供了一套便捷接口用于在Cesium中创建和操作点、线、面等基本图形元素,简化三维地理空间数据展示与分析。 在使用之前,请先阅读博客中的工具介绍:Cesium 实战记录(四) 绘制点线面的工具封装。该文章详细介绍了如何利用Cesium进行点、线、面等图形的绘制,并提供了相关的工具封装方法,有助于更高效地开发和实现相关功能。
  • OpenGL实现线
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    本文章介绍了如何使用OpenGL库来创建基本图形,包括点、线条和多边形的绘制方法,并提供了相应的代码示例。 本段落介绍了如何使用OpenGL实现画点、画线和画面的功能,希望能对大家的学习有所帮助。
  • 使用Cesium进行区域测量
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    本教程介绍如何利用Cesium三维地理信息系统进行精确的区域面积测量和图形绘制,帮助用户掌握高级地图分析技巧。 Cesium是一款强大的开源JavaScript库,专门用于创建交互式的3D地球可视化应用。在探讨如何利用Cesium库实现对地图上任意多边形区域的测量功能中,我们将深入了解其实现过程。 Cesium的核心是其三维地球模型,它基于WebGL技术,在浏览器中流畅地显示全球地形、卫星图像和各种地理数据。借助于提供的几何对象和图形绘制工具,我们可以创建并编辑用户界面。 为了实现鼠标左键点击绘制任意形状区域的功能,我们需要监听鼠标的事件,并在地图上生成一系列的点来构成多边形顶点。当用户单击时,可以添加一个新的位置到当前正在构建的路径中;同时保持一个路径数组以连续地存储所有点击的位置。 接着,在右键结束绘制后计算面积的部分涉及几何运算。利用Cesium提供的`PolygonHierarchy`类构造一个多边形,并结合`Cartesian3`坐标系统进行空间几何操作。虽然Cesium提供了用于三维体积的工具,但我们的目标是在二维地图上测量区域面积。 计算平面多边形面积的方法包括使用shoelace公式或Greens Theorem等算法。在应用这些方法之前,需要将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标系中的点,并考虑地球曲率的影响以确保准确性。 此外,为了提升用户体验,可以添加实时预览绘制区域、高亮显示边界和撤销重做操作等功能。这通常涉及维护一个历史记录栈来保存每次操作的状态。 Cesium绘制区域面积测量结合了地理坐标系统、空间几何运算以及鼠标事件处理等技术的综合应用。通过这些功能,我们可以构建出直观且精确的面积测量工具,在3D地球视图中提供给用户一种新的地图互动方式。
  • OpenLayers5线圆形.zip
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    本资源提供一个使用OpenLayers 5库在网页上绘制点、线、面及圆形的教程与代码示例。通过下载的ZIP文件,用户可以学习如何利用JavaScript实现地图上的图形绘制功能,并进行地理空间数据可视化。 使用OpenLayers 5在地图上绘制点和圆,参考官方文档的指导。
  • tri_area.rar_三角网格__云三角
    优质
    tri_area.rar提供了一种高效的算法用于计算基于三角网格的点云数据面积,适用于多种应用场景下的精确度量需求。 在将点云数据进行三角剖分以生成三角网格之后,可以计算重建表面的面积。
  • C# AE 测量(线及长度、周长
    优质
    本工具利用C#编程实现AE中的测量功能,涵盖点、线、面等元素,并能精确计算长度、周长与面积,适用于图形设计和工程制图。 实现地图测量功能,包括点、线、面的测量,并计算长度、周长和面积。
  • 与体
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    《表面绘制与体积绘制》是一本介绍如何运用计算机图形技术进行二维和三维图像创作的专业书籍。书中深入浅出地讲解了表面绘制和体积绘制的概念、原理及应用技巧,为读者提供了丰富的实例和实用的编程指南,帮助读者掌握高质量图像生成的核心技能。 面绘制与体绘制方法在视觉效果上存在差异,并且各自的优缺点也不同。这两种渲染方式产生的结果展示各有特色。
  • 在C#中使用ArcEngine线
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    本教程详细介绍如何运用C#编程语言结合ArcEngine开发环境,实现地理信息系统中的基础图形元素——点、线及面的创建与显示。适合GIS开发者学习参考。 在ArcEngine中使用C#开发地理信息系统(GIS)应用程序是一种常见的做法。ArcEngine是Esri公司提供的一个强大的平台,允许开发者利用如C#这样的语言创建地图、进行空间分析以及管理地理数据。 本教程将详细介绍如何使用C#在ArcEngine环境中绘制点、线和面图形。首先需要导入必要的ArcEngine库,通过引用`ESRI.ArcGIS.*`命名空间来访问各种功能。这些包括用于绘图的`ESRI.ArcGIS.Display`, 用于几何对象处理如点、线和多边形等操作的`ESRI.ArcGIS.Geometry`, 以及提供本地ArcGIS支持的`ESRI.ArcGIS.ADF.Local`. 1. **绘制点**: 为了在ArcEngine中画出一个点,可以使用`ITrackCursor`接口。首先创建一个`IRasterDisplay`对象,并通过其方法追踪并显示点的位置(通常由类型为 `IPoint` 的几何对象表示)。以下是一个简单的示例: ```csharp IPoint point = new PointClass(); point.X = x坐标; point.Y = y坐标; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetPointSymbol(); // 获取点的符号 ITrackCursor trackCursor = display.TrackPoint(point, attrs); trackCursor.Next(); ``` 2. **绘制线**: 使用`IPolyline`对象可以画出线条,包括折线或曲线。首先定义一个包含多个点的对象(如 `IPointCollection`) 来确定路径,然后设置线条的样式,并通过调用 `TrackGraphics` 方法来渲染: ```csharp IPointCollection points = new PolylineClass(); points.AddPoint(point1); points.AddPoint(point2); // 添加更多的点 IPolyline polyline = (IPolyline)points; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetLineSymbol(); // 获取线条的符号 display.TrackGraphics(polyline, attrs); ``` 3. **绘制多边形**: 与绘制线类似,但使用的是`IPolygon`对象。定义一个闭合环,并通过调用 `TrackGraphics()` 方法来渲染: ```csharp IPointCollection points = new PolygonClass(); points.AddPoint(point1); points.AddPoint(point2); points.AddPoint(point3); // 添加更多的点以形成多边形 IPolygon polygon = (IPolygon)points; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetPolygonSymbol(); // 获取面的符号 display.TrackGraphics(polygon, attrs); ``` 4. **创建和设置图形样式**: 可以通过 `ISimpleMarkerSymbol`, `ISimpleLineSymbol` 或 `ISimpleFillSymbol` 接口来定义点、线或填充区域的颜色、宽度和其他属性。这些方法通常返回预设的符号,但也可以根据需要自定义。 5. **用户交互式绘图**: 对于希望让用户直接在界面上绘制图形的应用程序来说,可以使用`IMouseTracker`接口监听鼠标事件,并基于这些动态生成几何对象并调用 `Track...()` 方法来显示它们。 6. **将图形叠加到地图上**: 除了直接在屏幕上绘制外,还可以通过添加一个包含所需图形的图层(类型为 `IGraphicsContainer`) 到 `IMap` 对象中的Layers集合中,从而实现这些图形与实际的地图数据相结合的效果展示。 以上步骤足以帮助你在ArcEngine环境中使用C#进行基础的点、线和面绘制。然而,这仅是起点;ArcEngine还提供了许多其他功能(如空间分析、数据库操作等),使开发者能够开发出更复杂的GIS应用程序。在实践中,还需要考虑性能优化、错误处理以及用户界面设计等问题。