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AE二次开发的源代码

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简介:
本项目是对Adobe After Effects软件进行二次开发的源代码集合,旨在扩展AE的功能和效率,适用于对AE插件开发和技术有一定了解的用户。 本段落件包含AE开发实例代码,涵盖地图数据打开、数据管理、地图整饰、地理处理以及矢量栅格空间分析等内容。所有代码均可运行,并附有测试数据。熟悉这些代码有助于轻松进行二次开发或应用于项目实例中,也可作为课程设计的参考代码。

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客服
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  • AE
    优质
    本项目是对Adobe After Effects软件进行二次开发的源代码集合,旨在扩展AE的功能和效率,适用于对AE插件开发和技术有一定了解的用户。 本段落件包含AE开发实例代码,涵盖地图数据打开、数据管理、地图整饰、地理处理以及矢量栅格空间分析等内容。所有代码均可运行,并附有测试数据。熟悉这些代码有助于轻松进行二次开发或应用于项目实例中,也可作为课程设计的参考代码。
  • C#+AE
    优质
    C#+AE二次开发专注于利用C#语言对Autodesk AutoCAD等AutoCAD环境进行高级定制与扩展,实现自动化绘图、数据交换及复杂建筑设计等功能。 基于ARCGIS的二次开发涉及基本框架的建立、基本控件的应用以及常用类与接口使用的代码示例。此外还包括GIS的基本操作代码。
  • 关于AE
    优质
    本项目专注于Adobe After Effects(AE)软件的功能扩展与优化,通过引入新的插件和脚本实现自动化流程、提高工作效率。适合专业设计师及视频编辑者探索创新制作方式。 该开发项目全面实现了AE的二次开发功能,包括右键菜单、符号库、地图编辑、鹰眼以及属性查找等功能。
  • AE项目
    优质
    本项目专注于Adobe After Effects(AE)软件的功能拓展与优化,通过编写脚本和插件来提升工作效率和创意表现力。 关于ArcGIS二次开发的实例,在Visual Studio平台上进行开发。
  • AE入门指南
    优质
    《AE二次开发入门指南》旨在为初学者提供Adobe After Effects插件开发的基础知识和实践技巧,帮助用户利用JavaScript或Python扩展软件功能。 GIS程序设计教程涵盖了创建书签、访问图层数据、使用简单渲染器、生成SHP文件与要素编辑、执行空间查询、进行缓冲区分析以及栅格转换等操作的开发代码。
  • AE资料(详尽)
    优质
    本资料全面介绍AE(After Effects)软件的二次开发技术,涵盖插件制作、脚本编写等多方面内容,适合希望深入学习和研究AE编程的专业人士和技术爱好者。 ArcGIS Engine的二次开发深受GISer的喜爱,并得到了广泛应用。希望大家可以下载学习并帮助需要帮助的人,感谢大家的支持。
  • LMS
    优质
    本项目基于LMS开源平台进行二次开发,旨在优化现有功能并添加新特性以满足特定需求,推动社区合作与技术创新。 基于SCORM标准的LMS开源代码可以进行二次开发以满足特定需求或功能扩展。在进行此类项目时,开发者需要对现有框架有深入理解,并能够根据具体应用场景灵活调整代码结构与逻辑。这包括但不限于添加新的学习资源管理功能、优化用户界面设计以及增强系统的兼容性和稳定性等。 通过这样的定制化工作,可以使得LMS系统更加贴合实际教育或培训项目的使用要求,从而提高教学效果和用户体验。
  • ArcEngine
    优质
    《ArcEngine二次开发的源代码》是一本专注于讲解如何利用ArcGIS Engine进行软件二次开发的专业书籍,书中通过大量实例详细介绍了源代码编写技巧与应用方法。 常用功能包括测量。空间分析包含叠加分析(Buffer,Clip,Union,Merge,Intersect,ConvexHull)、缓冲区分析(点、线、面)以及网络分析(最短路径查询和动态模拟)。几何变换涵盖面转线与线转面操作。地图查询支持属性查图及图查属性功能。坐标系管理包括设置、获取和更改参考。出版制图提供打印输出,添加文本、图例、比例尺和指北针的功能。栅格转换涉及栅格到矢量以及矢量到栅格的转化。此外还有右键菜单选项与鹰眼视图功能,并支持符号渲染。