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计算机图形学:原理与实践(第3版)高清版

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简介:
《计算机图形学:原理与实践(第3版)》高清版全面而系统地介绍了计算机图形学的基本理论和应用技术。本书深入浅出,涵盖从基础概念到高级主题的广泛内容,并通过丰富的实例和练习帮助读者理解和掌握相关知识,适用于教学及自学。 《计算机图形学:原理与实践(第3版)》仍然是该领域的权威入门书籍。第一版,即最初的“Foley 和 van Dam”,帮助定义了计算机图形学及其教学方法。

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客服
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    优质
    《计算机图形学:原理与实践(第3版)》高清版全面而系统地介绍了计算机图形学的基本理论和应用技术。本书深入浅出,涵盖从基础概念到高级主题的广泛内容,并通过丰富的实例和练习帮助读者理解和掌握相关知识,适用于教学及自学。 《计算机图形学:原理与实践(第3版)》仍然是该领域的权威入门书籍。第一版,即最初的“Foley 和 van Dam”,帮助定义了计算机图形学及其教学方法。
  • 3D3.pdf
    优质
    《3D计算机图形学(第3版)》高清版全面介绍了三维图形编程的关键技术与算法,适合计算机科学及相关专业的学生和专业技术人员阅读。 目录: 第1章 计算机图形学的数学基础 1.1 处理三维结构 1.2 结构变形变换 1.3 向量与计算机图形学 1.4 光线与计算机图形学 1.5 图像平面中的插值性质 第2章 三维物体的表示和建模(一) 引言 2.1 多边形表示法在三维物体中的应用 2.2 构造实体几何表示方法 2.3 物体的空间细分技术 2.4 隐函数表达物体的方法 2.5 场景管理与物体的呈现方式 2.6 总结 第3章 三维物体的表示和建模(二) 引言 3.1 Bézier曲线的应用与发展 3.2 B样条表述法的发展及其应用 3.3 理论上具有理函数特性的曲线研究 3.4 曲线到曲面的转化过程探讨 3.5 从B样条表面构建曲面片的技术分析 3.6 构建基于曲面片的模型方法探究 3.7 如何将这些技术应用于物体表示 第4章 表示和绘制 引言 4.1 多边形网格绘制概述 4.2 参数化表面的绘制技巧 4.3 绘制构造实体几何表示的方法 4.4 体素表示法的应用与研究 4.5 隐函数在图形学中的应用 第5章 绘图流程(一): 几何操作 引言 5.1 在绘图过程中使用的坐标空间介绍 5.2 观察空间的几何处理操作方法探讨 5.3 先进观察系统PHIGS和GKS的技术解析 第6章 绘图流程(二):绘制或算法过程 引言 6.1 多边形在视见体上的裁剪技术研究 6.2 像素明暗处理的策略与方法探讨 6.3 插值明暗处理技术的应用和分析 6.4 光栅化理论和技术的发展 …… 第7章 模拟光线—物体相交:局部反射模型 第8章 映射技术 第9章 几何阴影原理及应用 第10章 全局照明的探讨与研究 第11章 辐射度方法的应用与发展 第12章 光线跟踪策略的研究和实践 第13章 体绘制的技术分析和发展趋势 第15章 颜色理论在计算机图形学中的应用 第16章 基于图像的绘制技术及照片建模的发展 第17章 计算机动画原理与制作技巧 第18章 比较不同图像的研究方法 参考文献 索引
  • 优质
    《计算机图形学:原理与实践》第三版是一本全面介绍计算机图形学基本理论和技术实现的经典教材。本书深入浅出地讲解了从基础概念到高级技术的知识,包括几何变换、光照模型、纹理映射等核心内容,并通过丰富的实例和习题帮助读者掌握相关技能,适合于计算机科学及相关专业的学生及研究人员阅读参考。 非扫描版,高清,带书签。
  • 深入系统3
    优质
    《深入理解计算机系统》(第三版)提供了对现代计算机科学基础的全面讲解。本书高清版本保留了经典的硬件与软件交互主题,并更新了相关内容以涵盖最新技术进展,适合计算机专业学生及工程师阅读参考。 因文件太大,所以分为两部分,请搜索“深入理解计算机系统原书第3版 高清版”。
  • OpenGL编程指南(9)、超级宝典(7)、3)及OpenGL领悟
    优质
    本书汇集了《OpenGL编程指南》、《超级宝典》和《计算机图形原理与实践》三书精华,结合《OpenGL领悟》,深入浅出地讲解了OpenGL技术及其在计算机图形学中的应用。 《OpenGL编程指南》第9版、《超级宝典》第7版、《计算机图形原则和实践》第3版以及《OpenGL领悟》,这四本书是学习和深入理解OpenGL及相关技术的宝贵资源。
  • (OpenGL3源码
    优质
    本书为《计算机图形学(OpenGL版)》第3版配套源代码集,包含书中所有示例程序和实验练习的完整解决方案,帮助读者加深对图形编程的理解与实践。 《计算机图形学 OPENGL版》第三版的教材源码仅包括第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的代码。由于压缩包较大(超过50MB),因此分成了两个部分。
  • 深入系统(3 Part 1
    优质
    《深入理解计算机系统》(第三版)高清版是一部全面介绍计算机系统结构、机器级程序设计及操作系统原理的经典教材。本书帮助读者建立计算系统的整体视野,是学习计算机科学与工程的必备读物。 深入理解计算机系统原书第3版 高清版 part2
  • 中的SRGP
    优质
    《计算机图形学中的SRGP图形包原理与实践》一书深入探讨了SRGP图形处理技术的核心理论及其在实际应用中的实现方法,为读者提供了全面的理解和实用指导。 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,它涵盖图像生成、处理、显示及互动等多个方面。SRGP(Simple Rendering Graphic Package)是一款专为学习与实践计算机图形学原理设计的软件包,在C语言环境中使用广泛。其主要目的是帮助初学者理解坐标系统、几何变换、颜色模型、光照模型以及渲染技术等基本概念。 在SRGP中,包含了一系列实现基础图形功能的核心算法源代码文件。例如: 1. **坐标系统与变换**:该工具可能提供定义和操作二维或三维坐标的函数,并涵盖点和向量的表示及平移、旋转、缩放等几何变换。 2. **图形绘制**:包内可能有直线、曲线、多边形以及圆的基本绘图功能,支持不同的描边与填充模式以展示多样化的视觉效果。 3. **颜色模型**:SRGP或许会支持RGB和HSV等多种色彩系统,并允许用户指定并应用特定的颜色到图形元素上。 4. **光照模型**:尽管是一个基础包,但SRGP可能包含简单的基于权重平均或法线的光线计算功能以增强图像的真实感。 5. **图层与深度缓冲**:为了处理覆盖关系问题,该软件可能会实现一种基本的图层系统或是深度缓存技术来确保图形正确叠加。 6. **输入与交互**:SRGP可能提供鼠标点击检测和图形移动等互动功能以帮助用户理解交互式界面的工作原理。 7. **渲染技术**:其中包括扫描线算法、光栅化技术和简单的抗锯齿处理,用于提高图像的质量。 通过学习使用SRGP软件包的过程,学生可以深入理解计算机图形学的基本概念与算法。通过阅读和修改代码,他们能够直观地看到理论知识在实际中的应用,并更好地掌握相关原理。 实践中操作时,通常先设定画布大小及颜色模式;然后创建并变换图形对象;最后进行绘制显示操作以逐步构建对图形编程的理解能力,为后续学习更高级的图像库如OpenGL或DirectX打下基础。SRGP软件包作为教学工具,在帮助初学者掌握计算机图形学基本原理和技能方面扮演着重要的角色,并有助于培养其编程能力和解决问题的能力。
  • 法教程(Visual C++·
    优质
    本书为《计算机图形学原理与算法教程》第二版,并新增了Visual C++编程内容,旨在帮助读者深入理解计算机图形学的基本概念、理论和技术实现。适合相关专业的学生和研究者参考学习。 《计算机图形学 原理及算法教程 Visual C++版 第二版》是一本关于计算机图形学原理及其在Visual C++中的实现的教材。这本书详细介绍了相关理论知识以及具体编程技巧,适合学习或研究计算机图形学的人士参考使用。