Advertisement

拔河游戏机逻辑电路的设计与实现

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目旨在设计并实现一款模拟拔河游戏的电子游戏机逻辑电路。通过硬件和软件的结合,创造出互动性强、趣味性高的拔河游戏体验。 游戏分为甲方和乙方,通过按键速度来模拟双方力量,并用一排发光二极管的左右移动显示比赛状况。游戏中使用15个或9个发光二极管组成一行,在比赛开始时中间位置的灯亮起作为拔河中心点。甲乙双方各持一个按钮,当游戏开始后,他们需要快速按动自己的按键产生脉冲信号。谁的速度更快,亮点就会向该方移动(甲方为左侧)。如果任何一方将点亮的二极管移到自己的一端,则该选手获胜,并且此时二级管的状态保持不变,双方无法再通过按键改变比赛结果。在复位后,发光点会回到中间位置以开始下一轮的比赛。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    本项目旨在设计并实现一款模拟拔河游戏的电子游戏机逻辑电路。通过硬件和软件的结合,创造出互动性强、趣味性高的拔河游戏体验。 游戏分为甲方和乙方,通过按键速度来模拟双方力量,并用一排发光二极管的左右移动显示比赛状况。游戏中使用15个或9个发光二极管组成一行,在比赛开始时中间位置的灯亮起作为拔河中心点。甲乙双方各持一个按钮,当游戏开始后,他们需要快速按动自己的按键产生脉冲信号。谁的速度更快,亮点就会向该方移动(甲方为左侧)。如果任何一方将点亮的二极管移到自己的一端,则该选手获胜,并且此时二级管的状态保持不变,双方无法再通过按键改变比赛结果。在复位后,发光点会回到中间位置以开始下一轮的比赛。
  • 数字化
    优质
    《数字化逻辑拔河游戏机的设计》介绍了创新设计的一种结合物理互动与数字技术的拔河游戏机。此设备通过传感器捕捉玩家力量数据,并将其转换为屏幕上的竞争画面,增强了参与者的沉浸式体验和竞技乐趣,适用于家庭娱乐、体育活动及团队建设等多种场景。 使用Proteus实现拔河游戏机的仿真设计: 1. 游戏分为甲方和乙方两方。 2. 通过按键的速度来模拟双方力量,并用发光二极管的左右移动显示比赛状况。 具体来说,采用一排共15个(或9个)发光二极管。在比赛开始时,中间位置的一个二极管点亮以作为拔河中心点。甲乙两方各自持有一个按键,在游戏启动后迅速不断地按动自己的按钮产生脉冲信号。谁的按键频率更高,亮点就会朝向该方向移动(甲方为左侧)。当一方的终端二极管被点亮时,则表示这一边获胜,此时所有发光二极管的状态保持不变并且双方的按键功能失效。 复位操作后,中间位置重新亮起,并开始新一轮的比赛。
  • _数课程__
    优质
    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
  • Multisim仿真
    优质
    本项目旨在通过Multisim软件对拔河游戏机的电路进行仿真设计,验证其工作原理和功能,优化硬件配置。 使用Multisim制作的“拔河游戏机”仿真电路可用于课程设计和毕业设计。
  • 优质
    本项目旨在设计一款基于数字电路技术的电子拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,提供一种新颖的游戏体验。参与者可以通过操作控制装置感受力量较量的乐趣。系统采用先进的逻辑门和触发器等基本元件实现信号处理及胜负判定功能,以期达到教育性和娱乐性的双重目的。 设计主要内容及要求如下: 1. 设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2. 该电路使用15个发光二极管,在开机后只有处于中间位置的发光二极管亮起。 3. 比赛双方各持有一个按钮,快速且不断地按动按钮以产生脉冲。谁按得更快,中间的发光二极管就会向其方向移动一位;每次按下按钮时,发光二极管都会相应地移动一个位置。 4. 当发光二极管移至任一方终点时,则该方获胜。此时双方不能再通过按钮改变比赛状态,直到裁判手动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮起并开始新的游戏回合。 5. 使用七段数码管来显示双方各自的胜利次数。
  • 优质
    本项目旨在设计一款基于数字电路技术的拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,增强学生对电子工程课程的理解和兴趣。 拔河游戏机课设报告详细介绍了数电课程设计的内容,适用于电子、计算机等相关专业的课程设计。
  • 基于Proteus
    优质
    本项目基于Proteus软件平台,设计并实现了模拟拔河游戏。通过硬件电路仿真和编程,使玩家体验到真实的竞技乐趣,提供了互动性强的教学案例参考。 基于Proteus的拔河游戏机设计采用纯数字电路实例,不含C语言编程内容。
  • 基于Proteus
    优质
    本项目基于Proteus软件平台,设计并实现了模拟拔河比赛的游戏系统。通过电子电路和编程技术,创造出逼真的互动体验。 基于Proteus的拔河游戏机设计采用纯数字电路知识实现,不涉及C语言编程。
  • VHDL
    优质
    本作品是一款基于VHDL编程语言开发的拔河游戏机,通过模拟拔河比赛的过程和结果,结合硬件电路实现互动性和趣味性。 在设计拔河游戏机的VHDL代码时,我采用了框图设计方法,并且花费了大量时间和精力。
  • 基于VHDL——数字
    优质
    本项目旨在通过VHDL语言实现一款拔河游戏机的设计与开发,作为数字电路课程的综合实验。 使用VHDL语言编写程序,并将其下载到电路板上以实现三局两胜制的拔河游戏。