
拔河游戏机逻辑电路的设计与实现
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简介:
本项目旨在设计并实现一款模拟拔河游戏的电子游戏机逻辑电路。通过硬件和软件的结合,创造出互动性强、趣味性高的拔河游戏体验。
游戏分为甲方和乙方,通过按键速度来模拟双方力量,并用一排发光二极管的左右移动显示比赛状况。游戏中使用15个或9个发光二极管组成一行,在比赛开始时中间位置的灯亮起作为拔河中心点。甲乙双方各持一个按钮,当游戏开始后,他们需要快速按动自己的按键产生脉冲信号。谁的速度更快,亮点就会向该方移动(甲方为左侧)。如果任何一方将点亮的二极管移到自己的一端,则该选手获胜,并且此时二级管的状态保持不变,双方无法再通过按键改变比赛结果。在复位后,发光点会回到中间位置以开始下一轮的比赛。
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