
Unity中的骨骼配置
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简介:
《Unity中的骨骼配置》是一篇介绍如何在Unity引擎中设置和调整2D或3D模型骨骼的文章,适合游戏开发者学习参考。
无需额外的建模软件,在Unity3D内部可以直接为模型添加可控制骨骼。在场景中创建两个依托点:bone作为运动骨骼,而bone2则作为静止骨骼。通过调整bone的碰撞盒来设置绑定参考范围。
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简介:
《Unity中的骨骼配置》是一篇介绍如何在Unity引擎中设置和调整2D或3D模型骨骼的文章,适合游戏开发者学习参考。
无需额外的建模软件,在Unity3D内部可以直接为模型添加可控制骨骼。在场景中创建两个依托点:bone作为运动骨骼,而bone2则作为静止骨骼。通过调整bone的碰撞盒来设置绑定参考范围。


